游戏中有哪些npc(浅谈游戏中的NPC)
“NPC”作为游戏中不可缺少的一个重要角色,在对游戏剧情的推动,发展都有举足轻重的作用。NPC是与剧情脱离不了干系的,而在高自由度游戏中NPC显得更为重要。在我发表这篇文章之前,我也有做过类似的帖子,进行对游戏自由度,剧情,行为的探讨。感兴趣的小伙伴可以看一下
https://www.kukupao.com/haiquan/topic/563577
图为“上古卷轴5雪漫城守卫”
好了,回到正题,先将“NPC”的意思解释一下。“NPC”这一名词官方性解释为----“非玩家控制角色”这也就意味着,无论是游戏之中出现的BOSS,还是路旁偶然出现的一只动物,都可算作是“NPC”。前文提及到“npc对游戏剧情发展起到的是举足轻重的作用”这一点在单机游戏中更加明显。就拿上图的雪漫城守卫举例吧,作为一个守卫,日夜不停的守护者雪漫的人民,当然,玩家也可以跟守卫交流,但给出的答复很少能够对推动剧情有帮助。虽然某些话语成了段子,如---“我曾经也是一位冒险者,直到我膝盖中了一箭”很多类似于雪漫守卫这样的npc,起到的更大的作用应该为巩固游戏世界观,增加游戏体验性和代入感。这是无可厚非的。
在上个世纪八九十年代直至今,npc这一设定是做的越来越优秀。其中就有许多制作人给npc增加自主行为,也就是让这样的非玩家控制角色拥有自己的行为。虽说提不上智能。但也丰富了许多游戏性,使游戏变得不再孤独,尤其是对于单机游戏玩家来说。这样的进步是十分伟大的。就是这样在对npc这一设定不断优化的过程中,一颗名为“上古卷轴”的游戏,独树一帜,成为游戏史上的里程碑。为何说上古卷轴是游戏史的“里程碑”,这个就要从上古卷轴系列的代表作“上古卷轴5:天际”来说了。
作为一款单机游戏,上古卷轴系列的剧情不用多讲,B社可是下足了功夫。剧情是上古卷轴系列的一大特色,不过更重要的一点,体现在其对于npc调控之好。上古卷轴5:天际就把这一点做的相当好。游戏中的npc,不管是路旁的旅行商人还是吉娜莱斯神庙旁的乞丐,都有自己的故事,都有自己的行为。天际每时每刻,npc都在做着自己的事情,这样的独立行为b社做的是相当好。玩家与npc之间的随机性偶然性将会变得更多,更丰富。曾经我在山路间干掉了一位女巫,虽然我有些后悔莫及,但也于事无补了。之后,我外出做任务,突然一群披甲士对我拔刀相见,一番波折之后还是干掉了他们,在对他们的尸体进行搜索的过程中,我发现了一张字条,上面大致内容为;我杀掉了那个女巫似乎对这个雇佣者很重要,于是那个雇佣者便派了几个盗贼来暗杀掉我,以解心头之恨。我一下蒙了,还有这样的操作吗?就是这一次,我感受到上古卷轴的独特魅力。我能感觉到游戏制作人的良苦用心。对于一款游戏如此的打磨,实属不易。
上古卷轴以它独特的世界观和魅力和对npc调控之好,赢得了赞赏。但我们会不禁思考---倘若npc能够做到智能的话,准确的来说在不远的将来,出现这样的情况,会怎样?对此观点,我必须给出定义,在了解npc这一设定之后可以给出定义;npc,作为非玩家控制角色,本身是为游戏,为了游戏的发展而服务。无论是何种手段抑或说是做出何种变革。都必须满足这一定义。那么,只要是能够对游戏剧情推动有益处的智能改革,那是可以的,那是应该并且需要被使用进游戏的。
对于npc这一设定我并没有深入挖掘,并不会像自由度那样更为透彻。原因在于---npc的发展具有不确定性,存在这一因素我并不敢深究,只能希望npc能“越走越远,越来越好”所以点到为止就好。无论怎样,npc都会满足“推动剧情发展”和“完善游戏内容”这两个设定,npc同时也会在一定程度上填补玩家内心的寂寞。
“npc就是这样有趣的存在”
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