刀剑神域动画中游戏哪一年公测(刀剑神域算什么)

卡密娘推荐:真正的网游穿越——《记录的地平线》

大概是因为《刀剑神域》作为一部网游轻小说过于成功,以至于,到现在为止也很少能看见,相关类型题材的作品出现。更不用说能媲美《刀剑》的作品诞生。

咋看之下的确是这样,但抛开披着网游的外皮后,不难发现。本质上,《刀剑神域》还是一部龙傲天装逼文。虽然咱却是很喜欢看桐人和亚丝娜的爱情,桐人装逼也挺对咱的胃口,但,咱还是很感到可惜。可惜什么呢?可惜网游这个题材没有被《刀剑》更加进一步的开发。

刀剑神域动画中游戏哪一年公测(刀剑神域算什么)(1)

相比之下,咱倒是想到了另一部虽然题材相同但与《刀剑》无论是小说还是动画,风格和重心完全不同的作品——《记录的地平线》

《记录》在咱的眼中,是一部合格而出彩的网游穿越作品。而这份出彩体现在不同的方面上。

作为一部网游穿越小说,《记录》在世界观上相当的严谨和详细。比如,各种职业的分类和作用。不同类型的公会及所属的工作范围,像是有专门负责素材营销,也有专门战斗,还有擅长制作道具,宛如一个社会般各有其分工和特长。而其中刷副本,也并不是靠主角光环过去的。而是通过一次次重复地失败,经历过痛苦与煎熬,慢慢摸索出BOSS的技能与套路才能通关。如果有MMORPG的玩家 ,对于小说会产生一种亲切感。而这种强调团队的写作和成长,也是该作的看点之一。

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而作者,特地为游戏中出场的有关NPC的势力,以及怪物种族分布,不同地区所采用的不同社会制度:有的实行圆桌骑士的议会制度,有的施行独裁专制,有的则是军阀混战。在这些不同的制度上都进行了详细的设定。俨然构成了一个庞大的世界。

但仅仅庞大还不够,还得让世界变得真实。而这份真实就来自于人物。许多轻小说采用的是这么一个写作模式——让主角成为事情的推动力。换句话说,没有主角,这剧情就无法展开,也无法解决。

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而《记录》则不是,它是一部群像剧。不同的人,不同的地方,发生不同的事。群像剧最难写的地方在于,怎么展现出众多人物各自的性格和魅力以及他们各自的成长。这一点,《记录》处理的非常棒:其中有解决世界级事件的主角团,也有不断成长和变强的少年组,以及探索世界的战斗组。体验世界感受世界异变的生产组,还有维护社会治安的守卫组。

而其中主角的任务是如何团结众多的人物去完成一件事情。

看起来,这种做法降低了主角的重要性,以及主角装逼带来的爽快感。但实际上,逼格并没有降低。相反,这种间接的装逼反而符合了角色的设定。

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比起那种开战斗模式直接割草装逼的主角,《记录》的主角城惠是一个头脑型的主角,在游戏中,因为特别强大的头脑,被人当作“人形攻略书”。如果更直观一点,就是类似于《魔兽世界》40团本的最强指挥官,熟练队员的技能,CD,蓝条,血条。还能队员和BOSS的走位,以及预判敌人攻击的并且能够发号各自准确无误的指令。

而在《记录》中,城惠更是少有的能够洞察真相和解决灾难级危害的玩家,也是被困在游戏世界的玩家中,智商最高的少数几人。

总结下来,就是,性格沉稳的威力加强版鲁鲁修。主角控场装大逼,才是看的亮点。

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相比起主角装逼,故事的发展才是小说最至关重要的地方。俗话说,没有故事发展的装逼都是耍流氓。反观《记录》每一次,城惠装逼,都做足了故事铺垫。比如,成立圆桌议会。就是因为没有相关制度,规范玩家行为,以及对NPC变为人类的态度问题。

事情的起因与结果因果关系非常明确,而在解决事情时又牵扯出其他的事件,让故事环环相扣,高低起伏。

除此之外,作者的脑回路也非常奇特,常常会从特别的角度切入问题。

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《记录》中,玩家可以死而复生,听起来好像很美好。但作者告诉你,死而复生不是好事,每一次的死亡,涌现的是无数藏在心中充满伤痛的记忆。而不少渴望回家的人,只能通过一次又一次的死亡沉溺于回忆当中。

既有主角团们在见识了异世界无限风景燃起新的希望,也有对自己被卷入异世界充满愤怒而肆意报复的人。

既有能够创造工具的人,又有消极的怠惰的人。

而作为原住民本是NPC却成为活生生人类。他们虽然弱小,但作为强者的玩家也没有义务来为他们解决麻烦。这两者的关系又成为了一种值得考虑的问题。

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总而言之,《记录的地平线》虽然是一部网游穿越的种田文。但里面涉及到的各类社会化问题和解决方案,以及不少的武斗,智斗,都非常值得一看。而少有的腹黑眼睛更是将人忽悠地团团转。

如果腻味了总是龙傲天的装逼文,不如来看看这部种田流的网游小说和动画吧。

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