暴雪高级概念美术师(大学还没毕业就是暴雪高级概念艺术家)
wuhu专题
概念场景笔触果断大气
空间层次分明
造型设计线条轻重得当
思路独特细腻
在深入了解之前,真的没有想到
这位顶着“暴雪高级概念艺术家”头衔的
竟然还只是个在读大学生!
她不像人们印象中的艺术家那么内敛、神秘,相反,她擅于表达、热情健谈,还在TEDx上做过演讲。
她身上有一股不服输的劲儿,热情、敢做,年纪轻轻就崭露头角。
到现在,参与游戏/影视设计、个人创作、加入暴雪、开办课程……她的入行经历丰富,职业水准优秀,以至于很少有人会将她与在读大学生联系起来。
虽然对艺术与游戏的热爱从小有之,但从决定成为艺术家到使这个目标成为可能,甚至已经确实地触摸到它,这个过程她花费的时间并不算长。
走进Airi Pan的艺术世界,也许你也会感到惊讶和激励。
Artist.
Airi Pan
概念设计师 | 插画师
暴雪高级概念艺术家。LightBox Expo概念艺术奖获奖者。现居美国洛杉矶,艺术中心设计学院在读。曾与动视、网飞、华纳兄弟、CDProjekt Red 等公司合作。
01
想成为全职艺术家
若要谈起自己身上艺术的萌芽,Airi Pan会从“我从小就喜欢画画”说起。她来自一个华人中产家庭,从小跟随因工作来此的父母在美国生活。追溯起来祖上都是农民,当年父母为求生计而逐渐走上从事微生物研究之路。所以Airi偶尔也会困惑,家里从未出过艺术家,自己的艺术基因从何而来。
Airi特别喜欢mmo游戏,谈到mmo游戏,她就感觉仿佛回到了小时候。像有些孩子们热衷于为芭比娃娃添置衣服一样,她也想要给自己喜欢的游戏与角色购买一些装备、道具或是别的什么。但父母显然不会同意她将钱花在电子游戏上。【mmo游戏:大型多人在线角色扮演游戏(Massively multiplayer online role-playing games,简称MMORPG)】
《尼尔:机械纪元》
ミニナル『ニーアオートマタ』 官方专辑封面
不过在互联网时代,可以做的事很多。大概是十五六岁的时候,她就尝试用各种各样的方法,包括靠绘画来赚钱。Airi回忆说,那些钱对当时的她来说还不算小数目呢。
“一天结束之时” |《动物之森》同人
目前,Airi推特上最早的作品可以追溯到2015年,能够清楚地看到她在艺术上的成长脉络。
2015年
2016年
2017年
2018年·上半年
下滑浏览 2015-2018上半年画作
上高中之前,Airi对“概念设计”的具体含义还一无所知,但当她对其有了一定的了解后,突然意识到:我喜欢绘画、能够绘画,而有一门工种可以让我靠这些吃饭。Airi决定了自己所追求的目标:以后想做一位全职艺术家。
这个想法得到了朋友门的鼓励和支持,但Airi的父母却对此持怀疑态度。Airi花了很长时间来说服父母,向他们展示自己在做什么、目标是什么,她让他们知道:我肯定会找到一份工作,而不是在街上当一个挨饿的艺术家。
2018年6月,Airi高中毕业,进入艺术中心设计学院(ArtCenter College of Design)学习。艺术学院学费十分昂贵,Airi和大多数同学都来自普通的中产家庭,为了减轻家庭压力、负担喜欢的东西不得不努力地学习和工作。当然,也有家庭非常富裕的同学,他们同样努力,对艺术的追求根植于心底。在这一点上,大家是一样的。
大一时被心仪的实习工作拒绝挺让Airi受打击,但有时候好事说不定还在后头:一家游戏工作室找到Airi,请她为他们一款类似泡泡射手(bubble pop shooter)的游戏设计一些图标。
实际上,学校并未训练过关于这类工作的相关内容,但这是Airi的第一份正式工作委托!所以她想,要去做,接受了这份委托。
Airi的职业艺术生涯就此开始。
02
你一定要去做!!
Airi第一次参加竞赛的作品其实源于一次练习。这幅《狮鹫之巢》(The Griffin’s Nest)为她在LightBox Expo举办的概念艺术奖(Concept Art Awards)中拿下最佳学生环境概念艺术奖。
《狮鹫之巢》
《狮鹫之巢》采用photo-bashing的方式作画,这也是Airi又一项的首次尝试。
Photo-bashing:借助已有的图片、照片、3D资产素材,按照一定的构图快速拼贴形成草图,以此为基础作画。
参考说明:conceptartempire/photobashing/
在结果出来之前,她曾向老师和其他专业人士寻求建议。他们指出她的作品存在颜色有问题、纹理分辨率太低等业余错误。但此时作品已经提交,无法更改,Airi沮丧地认为自己一定完蛋了。她没想到能听见自己的名字,最终还站上了颁奖台。
“你一定要去做!!”
事实就是这样:她做到了!所以她想要对那些跃跃欲试参加比赛的人说,你永远不知道会发生什么,所以去做吧!
仍要注意的一点是,这并不是说来自外界的反馈完全是错误的。Airi补充道,教程容易让你半途而废,要多征求专业人士的意见。得到适当的批评,你会确切地知道问题在哪里,这在学习新的技巧时尤其重要。
Airi曾被老师指出,如果她的作品集网站上都是这样混杂的画,没有公司会来雇佣她。Airi希望这是错的,她认为人们可以做任何自己想做的事情,只要最终能证明他可以做到。
《新世纪福音战士》同人入围作
《狮鹫之巢》风格写实、色调苍凉,极具想象力与氛围感。而Airi创作的另一幅色彩鲜亮、笔触轻快的《新世纪福音战士》同人作品也入围Fan Art类别决赛。这两幅作品就使用了两种完全不同的绘画方式,呈现出的风格特征也颇有差异。
这并不是因为Airi对绘画方式的把控不成熟。
“作为一名梦想同时在迪士尼与顽皮狗工作的学生,我认为掌握两种不同的风格是必须的。”
但她不会把风格化的作品投给顽皮狗,也不会把写实性的作品投给皮克斯。让人们看到你扎实的基础和技术、知道你能够转化或适应的每种风格,将是有利的事情。无论如何,成为一名优秀的艺术家是最重要的。
刚进艺术学校第一年,Airi就主动出击寻找工作,到现在已经积累了丰富的职业经验。这样的经历使她能够切身体会学生与工作者两种身份的痛点。
每年总会有一些对毕业感到迷茫的学生,脱离学校的温床就手足无措:我接下来该做什么?而迟迟没有踏出第一步的理由是什么?是没有准备好,还是认为自己的能力还不足够?
Airi的看法很简单,只要社会对艺术品有需求,而你知道自己完全有能力提供这些,让人喜欢上你的作品并不需要成为什么发表过几百篇论文的专家,那么就不要让这些担忧阻止你的脚步。
03
学习是第一位的
进步的时代使Airi得以很早地涉足艺术领域,接触到更多资源,只要想,就可以在家中自己学习。
从这点说,Airi是幸运的,但更幸运的是她有着不断进步的冲劲、把握机会的灵敏和勇敢表达自己的热情。
MaySketchaDays 五月日常速写
Airi回想起参加暑期课程时,有次遇见了艺术家Nathan,于是她问对方可不可以给自己签名。Nathan说,当然,谢谢你养活了我的家庭!这件事给Airi的印象很深。
她感谢所有支持帮助过她的人,是他们使她能够更好地坚持下去,兼顾学生与职业的双重身份。
MaySketchaDays 五月日常速写
有人会问Airi,工作与学校之间该如何平衡?
首先要明确,学习始终是第一位的。Airi认为工作也是一种学习,有时甚至是更加有效的学习。前面提到过的她的第一份工作,虽然没有具体学过,但绘画的方法在一定程度上是可以融会贯通的。Airi完成工作的同时也学习到除画画以外的东西,比如如何创建工作说明书、发票之类,这些是学校不会教给你的。
《了不起的麦瑟尔女士》
疫情期间,Airi不用去学校上学,交通时间成本省下来后她变得相对自由许多,可以待在家里画画。
由于当时的学期课程较少,Airi选择在工作室全职工作,结束一天的工作后用剩下的时间来学习。“教育对我来说始终是第一位的,只是现在的形式有些不同。”
临摹练习
这些艺术家包括 Hutpuff、Dibble、Ruo Li、 Volkov等。是我最喜欢的一些。我正在努力提高我的边缘控制和笔触质量,这真的很有帮助。
班级作业
近年Airi也参与了许多知名项目。目前可以公开的有游戏《喋血复仇》(back 4 blood)、周星驰监制动画电影《美猴王》(The Monkey King)等。工作之余,还做了许多表达自我喜好的个人项目,都非常有趣。
喋血复仇
《喋血复仇》(2021)是Turtle Rock Studios开发的第一人称多人在线射击游戏,由华纳兄弟互动娱乐公司发行。
你与灾变者的战争已经进行到了白热化。这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。
在Turtle Rock Studios团队中的工作
艺术总监: Michael Brainard
角色: Gue Yang (概念) & Jason Hill (3D)
Ambrosia project
除了艺术,Airi非常喜欢甜点和美食。如果只能为大家展示一个项目,那么她会选择个人项目Ambrosia(意为“神的食物;特别美味的食物) project:在这个世界中,蜂蜜是一种魔法。
在这个世界上,魔法和日常生活依赖于Ambrosia——一种神秘的蜂蜜。一个使用它的公主,一个耕种它的猎人,一个消耗它的女王。
蔚蓝之城 (The Azure City)和它的内部环境,这个世界就扎根于此。
阿罗拉主题公园
而被问及世界上最想和谁合作时,Airi快乐地答道,也许不是某个人。如果《精灵宝可梦》(Pokemon)决定创造一款开放世界的游戏,那么她愿意付出她的双手和双腿来从事于此!谁能抗拒宝可梦!
Airi的阿罗拉宝可梦主题公园项目!从一列水下火车开始,它可以载乘客去公园。
我想象它像是一个热带度假胜地&因为巨翅飞鱼冲浪是件大事,我希望游客能够租借冲浪板和巨翅飞鱼。也会有突袭战!!我保留了台词,穿着熊在潜伏着……
宝可梦中心主题礼品店。不仅有毛绒玩具,我还希望它能是一个放置Z手环、mega进化石、手办等物品的地方!
厨师与嘎啦嘎啦一起烹饪的火炉餐厅,表演精彩纷呈。我也花了一点时间来构思菜单,更像只是画了我自己想吃的东西 *q *
没有游乐设施就不能成为主题公园!我想象了一个长翅鸥过山车,在那里你与机翼平行,这样就可以通过鸟瞰的视角在天空中翱翔。还包含了一些早期的设计/想法!
当然,没有地图的公园算什么!我将四个岛屿组合成一个只有水下火车才能到达的大岛。该地图也可以作为一个个小岛屿的挑战,您可以尝试收集四个岛屿邮票!
在拉纳基拉山建造的联盟体育场概念图,用于宝可梦对战,可以容纳很多观众一起观看。
VESTA : Venice Chase
可译为“威尼斯追逐”。一个开放世界游戏的概念设计,发生在已被废弃的威尼斯。在游戏中,你将扮演一个小男孩的追捕者。
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TRAFFIC X MAGE
交通X魔法师。角色设计挑战。不要干扰这些魔法师,否则你会被困在洛杉矶堵塞交通中的一百个人绝望地诅咒。
傲慢与偏见
改编自简·奥斯汀《傲慢与偏见》。这是Airi最最喜欢的作家。
Hunter
一个孤独的年轻猎人被族人指派去杀死一只巨大的狮鹫。这只狮鹫就招摇地筑巢在一片废气遗迹上的龙骨架中。
04
最大的挑战是……
Airi的绘画总是从其他艺术家的研究开始。无论是哪种风格,以线条、块面或是光影起稿,都应根据正在研究的主题来。Airi喜欢研究的东西一般从以下三样中挑选:
一
照片
二
能唤起灵感的艺术品
Airi喜欢黄金时代的插画
三
具体参考
例如一双非常酷的鞋子
作画时,她试图将这三样事物一起尽可能完美地融进画作中。然后,你需要思考自己画的是什么,想要风格化的还是写实的,前者Airi会用线条起稿;后者用块面起稿,画出光影层次。她会去尝试自己做能做到的任何东西。
速涂练习
如果是做原创设计,尤其是一个前所未见的角色或环境设计,在正式捕捉素描关系前,Airi会保持松散的大形,从中寻找灵感,再进行参考。
Carlyn Lim是Airi最喜欢的角色设计师之一,她曾经提出过一个观点:草图阶段,尽可能多地抽出脑海中的想法之后,再确定一个进行研究。
Carlyn Lim作品 美国概念艺术家
以Airi下面这幅图为例:她首先会思考自己到底在画一个什么样的生物,最后确定“它要像是一种大而凶猛的鸟类,同时有些邪恶和神秘”。
根据草图寻找类似的参考时,她发现了“胡兀鹫”,一种非常有趣的鸟。另外,在关于一种文化的资料中,Airi发现了一张地图,上面写着一个源于西藏歌剧面具的、有关欺骗的故事。
有了想法,然后再去查阅参考资料,确保没有人会说:这只是你从一本书里挑出来的。这是就你创意而言的东西。
接下来就要继续想象:是什么让它与众不同?是什么让它更闪亮、更阴森或是其他的特点。这个设计中Airi希望它会有一条尾巴,这条尾巴能够做些变形是它看起来很酷:上面有一面人脸,也许可以做成看起来很邪恶的面具……
是否能够创作出别出心裁的设计也对是Airi而言最大的挑战。
客户总是会说,我想要一些人们闻所未闻、感到惊叹的东西。但就像肉眼从未见过红外线一样,人们无法设计出没有人见过的事物。而作为艺术家、设计师和插画家,我们能做些什么?Airi的答案就是她正在做的:从已知的事物中创造。她尽可能地使它新奇、不显得陈旧俗套。
《宝可梦》 新的冒险
Airi谈到,她浏览了大量的艺术网站后,仿佛感受到有一个无形的公式在。无数的创作者在创作,经典的题材总是被反复提起。
她记得她的绘画老师曾在一堂课上对全班同学要求:“谁都不许在远处画一座城堡,一个人拿着手杖站在前面,远处的水面上铺满倒影、雾气缭绕!”而这正是Airi当时想画的,因为这样表现主题和氛围很容易。
“我试图摆脱那些刻板印象、想让人们看见我的画时能说‘哦,我从未见过这样的’。这总是能让我陷入挣扎,看到自己的画时,会发现‘这更像是艺术的陈词滥调’。”
虽然有时候这完全称不上是什么大问题,但对Airi自己来说,她不想局限于此,“我希望能够越来越多地挑战自己。”更多地创造出不仅在视觉上引人回味,还能使人们耳目一新的艺术。
MaySketchaDays 五月日常速写
Airi未来最想做的事情是拍一部大型真人电影。这或许还有些遥远,但并非不可及。
距离现在更近一些的目标,与很多艺术家一样——开办个人工作室。能够与志同道合的好朋友们在舒适的环境中工作应该是每个人都梦寐以求的事情吧。
《鬼灭之刃》同人
最后,她要给没有想法的朋友们一点建议:如果你正在绞劲脑汁但还是没有想法,那么,与人交谈!
俗话说三个臭皮匠顶个诸葛亮,有时候你真的很需要他人的关注和帮助,顿悟时刻总是突如其来。万事开头难,一步一步来,慢慢地你就会享受画画。
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