王者荣耀哪吒加刘邦组合实战(偏坦克玩法的对抗路哪吒)

前言

在之前我写的一篇关于哪吒的文章评论中,很多玩家觉得哪吒并不需要出红莲斗篷这件装备,那么哪吒究竟需不需要出红莲斗篷呢?

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实际上哪吒出不出红莲斗篷都是可行的,只不过是玩法的不同而已。

哪吒出红莲斗篷看重的是红莲斗篷的持续aoe法术伤害,配合其自身被动的持续aoe真伤和短cd一技能的aoe物理伤害,在团战中可以持续制造不俗的aoe伤害,这种玩法的哪吒更偏向于坦克定位,以限制后排和承伤为主,在装备选择方面也是以防御装备为主。

而哪吒不出红莲斗篷,则更偏向于战士定位,因为哪吒的大招切后排能力强,所以哪吒为了能快速切掉后排,在装备选择方面是以输出装备为主,只会选择较少的防御装备,这些较少的防御装备需要能提供较高的坦度才能保证哪吒能够将伤害打出,而红莲斗篷能够提供的坦度有限,因此并不适合选择。

在当前“射核”版本,如果能快速击杀敌方射手英雄,的确对于团战的胜利帮助更大,但哪吒这名英雄实际上并不像刺客英雄一样拥有很高的爆发伤害,如果敌方射手有辅助的保护或是选择了一些防御装备,即使是以输出装备为主的哪吒,伤害也并不足以快速将其击杀(当然有队友配合的情况除外),尤其是在己方阵容坦度不足或开团能力不足的情况下,以输出装为主的哪吒更难发挥出团队作用。

所以我个人比较倾向于偏坦克玩法的哪吒,能抗能打,容错率相对也较高一些,而接下来这篇主要就是通过实战来分析偏坦克玩法哪吒的carry思路。

偏坦克玩法哪吒的装备和铭文推荐

装备:

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1,鞋子选择方面影刃之足或抵抗之靴。

哪吒的大招可以提供30%韧性,而韧性的计算方式是乘算,即哪吒选择抵抗之靴(35%韧性),大招落地后并不能获得65%韧性,而是获得30% (100%-30%)*35%=54.5%韧性,所以抵抗之靴对于哪吒而言性价比相对较低,只有在敌方阵容控制技能较多的情况下适合选择否则建议选择影刃之足,能有效降低敌方英雄的普攻伤害,坦度更高

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哪吒大招可以提供30%韧性

2,三件半肉半输出装备红莲斗篷、暗影战斧以及冰痕之握

在提升坦度方面,这三件装备可以提供大量生命值和物理防御

在提升伤害方面,红莲斗篷可以配合哪吒被动持续制造aoe伤害暗影战斧能有效提升物理伤害,而哪吒的伤害类型主要是以物理伤害为主,冰痕之握拥有强化普攻被动,因为哪吒的小技能cd较短,技能释放可以穿插普攻使用,冰痕之握可以有效提升哪吒穿插的普攻伤害

另外暗影战斧和冰痕之握一共能提供25%冷却缩减属性,能大幅降低哪吒大招的cd,从而使得哪吒支援的更为频繁。

3,其余装备选择:魔女斗篷(不祥征兆/极寒风暴等)、血魔之怒、贤者的庇护以及名刀·司命。

在敌方法术伤害较高的情况下,魔女斗篷是最佳的法术防御装备,当然如果敌方法术伤害较低,哪吒也可以不用选择法术防御装备,而去选择不祥征兆或极寒风暴等物理防御装备。

至于哪吒最后一件装备则需要选择保命装备,血魔之怒、贤者的庇护以及名刀·司命切换使用即可。

铭文:

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建议选择10调和10鹰眼10宿命,以生命值和物理穿透属性为主。

哪吒没有线上的续航能力,蓝色调和铭文的回血能略微弥补哪吒的这一短板。

绿色铭文选择鹰眼,提供64点物理穿透,对于哪吒前期的物理伤害提升较大。

红色铭文选择宿命,提供生命值和物理防御,对于哪吒前期的坦度提升较大。

这套铭文虽伤害不如隐匿百穿,但生命值提升较多,坦度较高,对于红莲斗篷的伤害也略微有所提升,适合偏坦克玩法的哪吒。

偏坦克玩法哪吒的实战carry思路

对线思路(消耗与压制,寻找单杀时机)。

哪吒是一名前期线上很强势的英雄,在玩家同等水平下,哪吒能压制大部分对抗路英雄,主要原因有以下两点:

1,他的一技能cd较短基础伤害较高,技能或普攻命中敌人后被动技能还会持续制造真实伤害,这使得哪吒在前期的伤害较高。

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哪吒一技能

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哪吒被动

2,哪吒二技能能提供长时间的免伤(间隔3秒使用两次二技能,最多能获得6秒的免伤时间),坦度较高,对拼能力强。

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哪吒二技能

因此哪吒在对线期可以利用一技能和被动技能消耗对线英雄的血量,起到压制其发育的作用。

当敌人被消耗到较低血量时,哪吒可以抓住机会将其单杀,这里特别推荐哪吒携带召唤师技能终结,能让哪吒在敌人较高的血量下,利用一技能加终结将其斩杀。

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终结

举个例子如下图:这是S20新赛季的一场游戏,我的哪吒对线的英雄是扁鹊(新装备的出现,很多玩家都在使用扁鹊),可以看到前期哪吒的伤害是较高的,我在与扁鹊对拼后,双方血量都较低,最后我使用终结配合被动掉血将其单杀。

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当然这场我的哪吒对线的是一名不常见的法师英雄,身板较脆,也比较容易击杀,但实际上大部分对抗路战坦英雄4级前在对拼消耗能力方面也不是哪吒的对手,所以哪吒在对线期可以打的稍微强势一些,积极去消耗对线的敌方英雄血量,压制对手的发育并寻找单杀的时机。

前中期支援思路(形成以多打少的局面或收割残血敌人)。

4级后哪吒的大招通常是用来支援的,相对于其他拥有大招会发生质变的对抗路英雄而言,哪吒在对线能力方面已经不再具有较大的优势,所以此时哪吒需要积极利用大招去支援队友,帮助团队建立优势。

哪吒在前中期利用大招支援队友有以下两个时机:

1,能形成以多打少的局面。

因为哪吒开启大招可以快速赶到战场,相对于大部分对抗路英雄而言,支援速度更快,所以在队友与敌人发生战斗时,哪吒开启大招支援到战场,可以瞬间形成以多打少的局面,通常都会帮助队友取得战斗的胜利。

如下图争夺暴君的团战:己方与敌方是一波“4v4”的暴君团,我的哪吒开启大招快速支援到了战场,瞬间形成了“5v4”的局面,结果我方击杀敌方多名英雄,团队建立了较大的优势。

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像这样可以形成己方以多打少的情况下,哪吒可以开启大招去支援队友,可能会将己方的劣势局面转变为胜势,这是哪吒使用大招支援的时机之一。

2,收割残血敌人。

哪吒大招可以全图锁定一名敌方英雄,而且会打断回城,所以当敌方英雄残血逃脱时,哪吒可以开启大招完成残血收割,这是哪吒使用大招支援的另一个时机

例如下图所示:敌方赵云残血逃生,我利用大招将其推回,队友将其击杀。

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小规模战斗(吸收伤害、制造aoe伤害)。

偏坦克玩法的哪吒坦度较高,而且能通过红莲斗篷以及被动技能持续制造aoe伤害,所以哪吒在小规模战斗中可以冲进敌方阵型中去吸收伤害,并使技能尽可能多的命中多名敌人,配合红莲斗篷能持续制造高额的aoe伤害,在有队友配合输出的情况下很容易赢下小规模战斗的胜利。

例如下图的小规模战斗:我的哪吒在敌方人群中吸收了成吨的伤害,并利用红莲斗篷、被动技能、一技能以及终结的aoe伤害击杀三名残血敌人,打残两名敌人,但这是一波“3v5”的战斗,最后无奈阵亡。

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但可见哪吒在小规模战斗中的aoe能力强,只要坦度足够,就能打出成吨的aoe伤害,所以偏坦克玩法的哪吒在小规模战斗中是以承伤和制造aoe伤害为主。

后期(四一分带、开团以及限制后排输出)。

哪吒到了后期,通常首先都要使用四一分带的策略,给敌方带来兵线上的压力。

像哪吒刘邦这类可以全图支援的英雄是最为适合四一分带策略的,敌方如果来防守,他们就可以沟通队友开团,瞬间支援到战场形成以多打少的局面,这样很容易就能获得团战的胜利。

当然若己方缺乏开团能力或坦度不足时,哪吒也可以利用大招来开团,毕竟偏坦克玩法的哪吒坦度较高,能承受较多的伤害。

哪吒后期开团时,大招锁定的目标需要是敌方的射手英雄,虽单人的伤害不足以将其击杀,但也能有效起到限制其输出的作用,对于团战的胜利帮助也较大,另外在有队友配合下,哪吒切后排的成功率能大幅提升。

举个例子如下图:我的哪吒在后期选择单带一条线,在观察了队友与敌方的位置后,果断释放大招锁定敌方射手开团,并将影刃之足换为贤者的庇护,以尽可能承受更多的伤害,给队友创造输出环境。

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这也是偏坦克玩法哪吒的优势所在,在后期并不需要后手开启大招入场,而是可以利用自身的高坦度先手开团。

总结

偏坦克玩法的哪吒虽爆发伤害不足,但持续伤害能力更强,并且能吸收大量的伤害,在团战中能抗能打。

而以输出装为主偏战士玩法的哪吒则坦度明显不足,虽伤害较高,但只能起到收割战场的作用,相对而言容错率较低,并不如偏坦克玩法的哪吒团队作用大!

这也是个人比较推荐哪吒选择偏坦克玩法的原因。

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