铁拳三岛平八必杀技进化史(游戏角色的整容)

前几天,博士才和大家分享了文章《这是冰箱还是烤炉?微软新主机Xbox Series X正式公开》,讲述了微软在TGA上公开了自己的新游戏主机 Xbox Series X ,其与索尼的PS5的次时代主机大战慢慢揭开了帷幕。无论是Xbox Series X 还是 PS5,其硬件性能都远远超过了Xbox One以及PS4。

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随着主机硬件方面的飞速发展,游戏中的3D模型显示也越来越写实和逼真,当年惊为天人的角色模型放到现在通常惨不忍睹。为了展示上述游戏技术的进步,近期 PS 官方邀请了多位游戏开发人员分享了他们曾经制作过的游戏模型,我们可以看到角色模型,尤其是脸部的多边形数量随着技术进步呈现“飙升”的趋势!博士带大家来看看。

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首先是《铁拳》系列,展示的人物为三岛一八。《铁拳》是由Namco开发制作并发行的一款格斗电玩游戏系列,于1994年发行了第一部。该游戏最初仅在街机出现,1995年被移植到了PS上。而最新的《铁拳7》则登陆了PS4平台。

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PS平台《铁拳》中的三岛一八脸部多边形只有约100个,而PS4平台《铁拳7》中的三岛一八头部多边形却有2800个(包括头发和嘴巴在内则有6000个)。《铁拳》系列制作人表示:“三岛一八在游戏中话不多,所以他的眼神和表情足以塑造好这个角色。而新模型我们给他新增了刀疤,也为他增添更多的故事。”

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其次是《战神》系列,展示的人物自然是奎爷。《战神》是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行 。新《战神》则登陆了PS4平台。

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PS2平台《战神》中的奎爷脸部多边形只有约1200个,PS3平台则增加到5700个,PS4则有32000个。圣莫尼卡工作室艺术总监表示:PS4《战神》的模型是从零全新制作的,全身约有80000的多边形,其中32000个用在脸部。

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最后是《怪物猎人》系列,展示的人物自然是艾露猫。《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。这次是PS2与PS4的对比。

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PS2平台《怪物猎人》中的艾露猫脸部多边形只有约144个,PS4平台则增加到11274个!卡普空艺术总监藤冈要指出:硬体和CG技术的进步,让光罩技术有明显改善。因此材质表面和光泽外观、毛皮质地等等都能及时处理,让表情更加逼真。看完了博士的介绍,大家是不是也在感叹技术的日新月异呢?未来会发展成怎样,实在很难想象。

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