dota常用战术(如果现在还有默认常规模式的话)

DOTA的精髓是什么?其实并不是你的个人能力有多么强悍,你的操作有多么的细节,最关键的是团队的配合,英雄之间的互相帮助,技能之间的搭配,每一局DOTA,都像是超级英雄的一场大战那么大家印象最深刻的模式是什么,肯定是最平衡,最全面的全英雄选择模式(-AP);或者是考验你英雄池深浅,而且可选性比三英雄更高一些的随机征召模式(-RD);再或者是最为专业的比赛模式(-CM),每一次BP都经过了深刻的思考,那么还有一个模式,我相信很多老玩家都有体验过,而且是DOTA1独有的一个模式,现在小编就来说说关于dota常用战术?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

dota常用战术(如果现在还有默认常规模式的话)

dota常用战术

DOTA的精髓是什么?其实并不是你的个人能力有多么强悍,你的操作有多么的细节,最关键的是团队的配合,英雄之间的互相帮助,技能之间的搭配,每一局DOTA,都像是超级英雄的一场大战。那么大家印象最深刻的模式是什么,肯定是最平衡,最全面的全英雄选择模式(-AP);或者是考验你英雄池深浅,而且可选性比三英雄更高一些的随机征召模式(-RD);再或者是最为专业的比赛模式(-CM),每一次BP都经过了深刻的思考,那么还有一个模式,我相信很多老玩家都有体验过,而且是DOTA1独有的一个模式。

这个模式就是“默认常规模式”,这个模式不需要房主输入任何命令,只需要开局等待一小段时间,系统没有捕捉到任何的命令后,便会选择此模式,在这个模式下,你选择英雄后会返还你175金钱补助,而且在这个模式下,近卫军团的玩家只能选择近卫军团酒馆中的英雄,天灾的也就只能选择天灾酒馆中的英雄,这个模式往往不会有人选择,偶尔平台出现了BUG,没有帮忙输入模式,而且房主有事或者不知道怎么回事,也没有输入,大家也没帮忙暂停的话,就会变成这个模式,一般情况下,大家就会秒退了,但其实,这才是DOTA最开始的样子!

那么DOTA一开始设计的初衷是怎样的呢?就是双方都有自己的酒馆,而双方不同的酒馆中具有着不同的英雄,可以说,最一开始的DOTA是一张“竞技类剧情地图”,天灾这一方是邪恶的进攻方,而近卫这一方则是正义的防守方,天灾方的英雄背景故事都非常可怕,或是比较凄惨,而近卫这一边则比较正常一些,不过后来,随着游戏的发展,AP模式越来越火爆,而默认模式的条条框框都令人非常的不爽,于是这个模式也就被渐渐地淡忘了,那么你觉得,在DOTA1的默认模式中,究竟哪边会厉害一些呢?

其实说实话,如果说是大乱斗的话,那么不太好说,因为DOTA工作组在当时,还是比较重视于这个默认常规模式的,比如天灾这一侧,具有一个永久堆叠力量的屠夫,在近卫,就有一个永久堆叠智力的沉默术士;比如天灾有一个强力召唤物,术士的地狱火,而近卫,就有一个可以插蛇棒的小Y;在天灾有一群超级大团控,潮汐、猛犸、沙王、大鱼、斧王等,而近卫就有大牛小牛、树精卫士、半人马酋长,总之从阵容方面,DOTA工作组都在尽可能让双方平衡的去制作。

不过仔细想想,最具DOTA代表性的几个英雄都在天灾这一侧,比如操作难度最高的地卜师,最为飘逸帅气的影魔,技能数量最多的卡尔,都在天灾这一侧,所以说天灾这一边的粉丝肯定是非常多的!但是如果说起核心的话,天灾这一侧的核心后期能力更加强悍,美杜莎、PA、幽鬼都在天灾;但近卫的推进核心更多一些,有龙骑、德鲁伊、小黑,而且还有敌法、露娜、炼金这种刷钱非常快的英雄,能够起到经济压制的效果啊!

但其实,近卫这边也有自己的招牌,比如酒仙和三个灵体,还有剑圣敌法这种war3玩家钟爱的模型,最有趣的炸弹人和拉比克也都在近卫军团,如果真的要打上一场,真的是非常难说啊!随便拿出来几个,对手也都有应对的英雄,比如近卫有分身狂魔幻影长矛手和小娜迦,天灾就有混沌骑士和灵魂守卫;近卫有非常优秀的刺客,赏金猎人,而天灾就有地穴刺客,那么你觉得天灾和近卫所有的英雄进行一场大混战,究竟是哪方可以获得胜利呢?

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页