问道端游经典服人多么(吴裔敏辗转于盛大)

说到国内互联网游戏巨头,难以跨过腾讯、金山、盛大这些名字,而谈到这三家“黄埔军校”,又绕不开一个人,那就是吴裔敏。

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吴裔敏不是泛泛之辈。

很多年前,在中国还没有游戏这个行业的时候,当时只有十五六岁的吴裔敏和两个好朋友说,如果中国有游戏这个行业,他一定要去。

后来因为一次座谈会,吴裔敏开始了自己的游戏生涯。先后进入台湾智冠、腾讯、盛大、金山等上市公司,一路由普通员工做到游戏界黄埔军校总裁的位置,并开创了游戏圈高层代言游戏的先河,如今执掌凯撒股份,做起IP运营生意。

红白机引发的“游戏梦”

如果用一个词去形容吴裔敏,那应该就是极致。

《南村辍耕录》说:“一事精致,便能动人,亦其专心致志而然”。当一个人一生只专注于做一件事并做到极致时,他的人生必定不平凡。

游戏是吴裔敏的乐趣,也是梦想。

这个梦想在他很小的时候,就埋下。跟大多数人男生一样,吴裔敏的童年几乎就是围着游戏转。家里放着的那一台红白机,是他的玩伴,逢年过节跟弟弟妹妹们聚在一起玩,游戏发烧友吴裔敏总是在一旁指导,“你这个不能这么玩儿”。

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水瓶座的吴裔敏,骨子里特别好强,越是有挑战性的事越喜欢,用他自己的话说是:简单的事不爱干!这样有好胜心的人,遇到游戏这个具有挑战性的事,自然如鱼得水。

从小这样一路玩过来,吴裔敏的游戏水平极高。据悉,吴裔敏是腾讯内部玩CS最好的高手,在腾讯任职时,他很爱与同事一起用公司内网玩CS,刚开始大家玩得很开心,过了一段时间他发现基本上只要他在的时候大家都不玩了,后来才知道,大家不太爱跟高端玩家玩,因为水平差异太大,太打击人。

15岁的时候,吴裔敏有一次跟两个好哥们说,如果中国有游戏这个行业,他一定要去。只可惜,那时候还没有网络游戏这个行业,这个梦想一直扑空。

直到2002年,他受朋友邀请参加了一个针对游戏的座谈会,才名正言顺开启游戏生涯。那时候,辗转于家乐福、石油化工公司的吴裔敏,一直对游戏念念不忘。有一次他与朋友闲聊,朋友觉得他在游戏方面很有想法,就推荐他去参加这个座谈会。

在座谈会上,他发表的看法得到在场的台湾智冠游戏公司的一些领导的赏识,就此被邀请加入。

有意思的是,当渴望已久的梦想将要实现时,吴裔敏却开始茫然了。从座谈会出来,他沿着大街走了大概五六公里才反应过来自己面对的是什么。

“这就好比一个在球场上看球的球迷,突然间被推到场里说你明天开始这场英超你来踢。他可能很期待这一天的到来,但是真的下场了根本不知道该干嘛。”他说。

智冠是当时华人游戏圈的元老,非常有影响力,而吴裔敏是一个没有实操经验的菜鸟,既不是程序员出身,也不会敲代码,这意味着一切从零开始。

好在,他找到自己的强项——市场营销和运营,底子够扎实,很快在智冠崭露头角。

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“菜鸟”高飞的岁月

在游戏这片天空,吴裔敏展翅高飞。

如果说智冠是他职业生涯的起点,那么腾讯抛来的橄榄枝就是他人生一大转折点。吴裔敏不是那种“安分”的人,他喜欢独自在入睡前自我拷问,“你到底想干嘛?”用他老婆的话说就是“自虐狂”。

2006年,腾讯到上海做招聘,向吴裔敏投来橄榄枝。经过两轮面谈,吴裔敏欣然答应,但遭到家人的一致反对,因为相比智冠这个游戏圈元老,腾讯游戏起步算晚,他加盟腾讯在待遇上并不算好,属于“增加了成本没有更多收益”的状况。

“家庭战争打了挺久,最终才说服所有人。”他回忆说。

从上海南下深圳,吴裔敏被分配到QQ堂项目组。腾讯游戏是先从代理韩国游戏《凯旋》开始做起的,直到2004年才开始自主研发,彼时的QQ堂就是应运而生的产品。腾讯游戏的草莽时代,反倒给了吴裔敏很多“开疆辟土”的机会。

尤其是2007年3月,一款由韩国引进的游戏CF(CrossFire穿越火线)让吴裔敏名声大振。当时由于腾讯决定要大量引进国外游戏,吴裔敏就从QQ堂项目组调到合作产品部,负责这件事。

CF的走红,其实有点“无心插柳柳成荫”的味道。一开始腾讯内部看好的是AVA(Alliance of Valiant Arms战地之王),CF是作为铺垫顺带签下的。在不断的测试、磨合过程中,吴裔敏发现CF太高端,受众有限,这样的产品是很难打开市场的。

事实证明,吴裔敏不仅懂游戏,也懂市场。

从玩CS的经验中,他明白“曲高和寡”的产品是失败的,于是把CF的方向调整为易于上手,也相对于易于精通,尽量往普通玩家身上靠。经过多番调整,在没有怎么砸钱推广的情况下,作为陪衬的CF反倒“反客为主”,到2009年2月,CF月入过亿,成为腾讯当时的明星产品。

为此,除了“高官厚禄”,吴裔敏还拿到腾讯的期权。可以说吴裔敏在腾讯的前途,是一片光明的。

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几度易主,多番折腾

吴裔敏不是一个安于现状的主。

就在日子有条不紊地进行着之际,雄心勃勃的盛大抛来橄榄枝,这时吴裔敏再次面临一个艰难的选择——腾讯还是盛大。

这个选择确实不太好选,盛大是做游戏平台起家的,过去那几年势头如日中天,是游戏行业的佼佼者,反观腾讯虽然不及盛大风光,但此时正在走上坡路,前景大好。更重要的是,投奔盛大意味着放弃腾讯到手的期权,这是一个极具风险的选择。

然而,最终吴裔敏选择了盛大,就像多年前他选择了腾讯一样。也许,对于吴裔敏来说,个人职业生涯的成长远比看得见的收益更重要。“必须承认的是,到现在为止,我还没有把这些期权赚回来。”后来在一次采访中,他笑着坦诚。

2009年4月,吴裔敏走马上任,成为盛大游戏系统总经理,同时兼《英雄连Online》、《功夫世界》和《吞食天地2Online》三款游戏的制作人。有一点吴裔敏没有预料到的是,经过多年试错,此时的盛大已由多游戏运营平台转向娱乐媒体服务,游戏的地位在慢慢减弱,也就是说,留给吴裔敏一展拳脚的空间并不大。

不难想象,一心只想做游戏的吴裔敏是郁郁不得志的。不知不觉中,这是他踏入游戏行业的第8个年头,早已熬成了业界赫赫有名的大拿。

随着盛大与金山在2010年初的“牵手”,吴裔敏被金山董事会主席求伯君盛邀出任金山游戏CEO。求伯君看中是吴裔敏的运营能力,众所周知,金山是“单腿走路”的,研发能力强,运营能力弱,就连原金山游戏CEO邹涛也坦承,“金山人骨子里就没有运营的基因!”

作为空降兵,吴裔敏在金山的日子并不好过,时任金山游戏COO的湛振阳就曾坦言,“吴裔敏过来,我当时也很郁闷,但说让我留下我就留下来了。”

因此,上任第二年,吴裔敏就匆匆离开金山,由职业经理人变为创业者,开启人生的下半场。

2012年,他低调创办了一家名叫大蛙数字科技的游戏公司,如今又执掌凯撒,做涉猎网文小说、动漫画、影业、游戏等的IP运营生意。

不再只做游戏的吴裔敏,将会创造怎样传奇的下半场,留给时间去揭晓!

作者:电商报 李迎

(本文为电商报作者原创,未经授权不得转载)

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