司马懿带什么技能不伤害敌人(司马懿究竟应该带什么技能)
我问过很多身边的司马懿大神玩家,他们为什么选择终结和净化。
带终结的玩家有两点考虑:
一,司马懿是打一套爆发的刺客,一套没打死人自己就很疲软或者得大招走人了,带终结的话可以保证能够切死后排,不存在残血逃生的情况。
二,这个版本很多肉,肉坦肉边,司马懿切脆皮能力优秀,但打肉能力一般,很多时候也是需要和他们搏斗的,而终结的伤害是百分比来算的,这大大增强了司马懿对肉坦的威胁能力。
带净化的玩家有两点考虑:
一,司马懿有优秀的位移能力,爆发伤害足够,是不需要闪现和终结的伤害的。
二,司马懿的标准进场方式就是利用1技能+普攻+2技能沉默+普攻打一套,然后利用大招逃生,可是司马懿的大招是很容易被控制技能打断的,而净化可以让司马懿百分百能大招走人。
司马懿的召唤师技能我是极力推荐带闪现的,首先,最近比赛里所有出场过的司马懿,不管是伪装的司马懿还是猫神的司马懿,都是带闪现的(Ts的暖阳司马懿打野除外),因为闪现可以增强司马懿的保命能力和追击能力。
保命能力:虽然司马懿有一技能的位移,但是这个本体是会留在原地受伤害的,即便你放出一技能后立刻空挥,在面对爆发时你还是难以规避伤害的。一手闪现可以解决。
追击能力:有的时候司马懿用大招追击或者用一技能追击敌方残血,他放了闪现和你拉开距离,超出了你技能后的普攻范围导致你a不上去,多难受啊!空有一身技能,就是差点距离。一手闪现也可以解决。
另外,带闪现的司马懿逃生能力并不比带净化弱,当你进场打一套后感觉不妙,可以利用闪现拉开与敌方距离,再利用大招的前摇拉开一段距离,对面的控制技能也是很难打到你的,这和净化也有一样的效果。另外带净化我觉得有点不好用的地方在于,你进场后该不该每次都用净化逃生呢?简单点说就是对面可能没有交控制,你为了安全还是用了净化,净化cd120秒,每次进团都用也是不实际的。
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