国内vr虚拟现实技术(VR虚拟现实概况与核心技术)
这里是科技前哨,我是赵文轩。与你一起努力成为掌握先进科技的企业家。
连接创新上下行,让产业用好技术,让技术赋能产业。
前几篇概况的为你介绍了产业理解,现在我们继续回到对于科技的探索,相信再次看科技领域的时候,你会有一种“功力大增”的感觉,因为你已经有了技术、周期与产业的概念了。
虚拟现实在2016年初大热,下半年降温,2017年回温,但决定它未来走势的关键性时刻是2018年。
我们会逐个介绍VR、AR和MR,抓住最近的机会。
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,是利用电脑设备模拟出一个虚拟的三维空间,再运用沉浸式头戴设备,为使用者提供视觉,听觉,和一定程度上的触觉反馈,让使用者能够身临其境地探索模拟的未知三维空间。
2、眼球追踪
眼图录像法
角膜反射法
3、手势识别/手势交互
计算机视觉捕捉。代表有:Leap Motion
惯性传感器的动作捕捉。代表有:诺亦腾 - Perception Neuron
手套或机械骨骼
触觉重定向
4、定位追踪
借助硬件:机械式跟踪器、电磁式跟踪器、超声波跟踪器、惯性跟踪器、光学跟踪。
视觉追踪:SLAM(同步定位与地图构建)。
激光定位:代表:Vive的Lighthouse。
红外光学定位:代表:Oculus Rift 主动式红外光学定位技术 九轴定位系、OptiTrack全身动作捕捉、蚁视的HoloDeck。
可见光定位:代表:PS VR。
5、体感交互硬件
体感座椅
跑步机
体感衣服
头盔
三、VR市场硬件与产品分析
1、厂商
Oculus、索尼、HTC、三星
2、主要公司及产品
2014年3月Facebook收购Oculus,2016年1月,Oculus rift的CV1消费者版预售。对PC要求高,价格不菲。
小米
2016年下半年,小米推出第一台软件产品。49元盒子,之后要推出199元的正式VR眼镜。
GoogleGlass在2013年限量发售,售价1500美元,现已停止。
微软
微软 HoloLens全息眼镜在2016年上市,其售价3000美元。
三星
推出GearVR ,售价99美元。
HTC
2015年HTC和Valve联合开发HTC vive。
索尼
PSVR。
当然到2017年底的时候,京东已经可以买到非常多的产品了,甚至网易严选都在出自己的VR设备。
3、现有问题
需要在台式机,笔记本,平板电脑,手机之外,在额外购买HMD设备。
Oculus消费者版本需要在一台高端pc才能体验,而全球只有不到全球pc量的1%的电脑可以达到要求。
4、未来预期
标准预期:
450亿美元,HMD设备开始普及,但移动电池和电池续航问题还没有解决。
乐观预期:
1100亿美元,HMD从一款小众产品变成一个通用平台,移动电池和电池续航问题都以解决。
悲观预期:
150亿美元,完善速度较慢,存在延迟,显示,安全 隐私 和其他方面的挑战,在这种情况下主要在游戏方面取得成功。
四、有待解决的技术问题
1、5G技术
对于画面质量和视角的要求,目前的4G网络速度都不能满足,只能等待超高速的5G网络到来。另外,VR/AR的3D计算机图形处理、3D音效等,都要消耗大量的数据流量。
中国初定于2020年启动5G商用计划,最早试点估计也要在2019年以后了。
2、光场技术
广场技术能使得外界的3D信息被完整采集,解决在移动当中的失真问题。
3、计算能力
真正复杂计算的处理还没办法完全做到手机上,依然需要PC的支撑,目前显示不够流畅、时间长观看导致头晕等问题还不能够完整解决,因此计算能力还需要花费不少时间。
4、周边设备
玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,所以虚拟现实游戏绝不只是头显,甚至需要全身套装。
北京时间2月10日早间消息,Oculus已经开发了Touch手柄,可以充当虚拟手枪,并在虚拟场景中抓取物体,但该公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周四又展示了一款新的虚拟现实手套原型产品。
扎克伯格写道:“我们正在开发新的方式,将你的双手带入虚拟现实和增强现实,只要戴上这幅手套,你就可以绘画、敲打虚拟键盘,甚至像蜘蛛侠一样射出蜘蛛网。我现在就在这么做。”
这副手套的设计似乎很轻薄,采用了OptiTrack Prime 17W摄像头来感应手套的位置,而非Oculus开发的传感系统。与自主开发摄像头相比,这样可以帮助Oculus使用更低的成本快速测试这套装备。
扎克伯格正在体验Oculus的VR手套
总结一下:
1、VR行业受到硬件出货量的影响较大。应当先投资硬件,布局更偏底层的技术与硬件解决方案。之后做好垂直应用,再扩展成为平台。这样更符合行业发展规律。
2、游戏是一个强需求,VR行业的大发展依然需要依靠游戏,VR游戏的体验需要软硬结合,需要完备的周边设备。只有这些方向成熟后,整个VR产业才能够成熟化。
3、VR的核心技术包括光场技术、眼球追踪、手势识别/手势交互、定位追踪和体感交互硬件五部分。
4、VR硬件基础层面面临的挑战有5G技术网络问题、光场技术、计算能力和周边设备四个方面。
下一节我们会为你介绍AR概况与技术。
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