火影手游平民伤害高的角色(火影都快完结了)

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上一期做了卡牌游戏《暗影时代》的评测,很多朋友反应说:一大堆术语看不懂撒!

火影都快要完结啦!亲们却连卡牌游戏的术语都不懂?!这样真的好吗??

那就来一期科普的吧~卡牌游戏作为桌游史上的生力军,多了解一下相关的常识绝对有好处。小猎写手游文章的初衷也是不想让太多的优秀游戏因为普及性的瓶颈被大家错过,桌游搬上手游平台之间的门槛其实是很低的,因为桌游的操作并不需要快速精准,和触屏手游操作替换起来简直无缝,未来肯定还会有很多优秀的卡牌游戏登陆手游平台。如果因为术语看起来像鸟语就错过了现在甚至未来发布的一些优秀卡牌手游,实在惋惜!

火影手游平民伤害高的角色(火影都快完结了)(1)

ios上的《口袋妖怪》TCG

2. LCG

Living Card Game成长式卡牌游戏,依旧可以从字面看出侧重在于卡牌的Living即成长性。其成长性体现在当你购买此游戏某一系列扩展卡包时,就会相应得到该扩展系列的所有卡牌,让你的牌在游戏中得到定向稳定的扩展。在游玩中玩家可多于2人,每位玩家使用自己购买并挑选出来的卡牌组成的卡组。

LCG在卡牌中属于耗资中度的种类。代表作有《权利的游戏》《魔戒》《星球大战》等,以影视小说作品改编的居多。

火影手游平民伤害高的角色(火影都快完结了)(2)

《权利的游戏》LCG

3. DBG

Deck Building Game 牌池构筑类游戏,就是在游戏中玩家使用一样的基础卡组,游戏进行中用自己的卡从中央卡库中获得高级卡构筑强化自己的卡组,并用此卡组来战斗。游戏的扩展包一般所有玩家只需要买一套一起玩。玩家数量一般多于2人,每位玩家拥有相同的初始卡组和公用一套中央卡库。

DBG的代表作不多,《魔兽世界:冠军之战》是比较有名的,因为DBG的玩法本身就和魔兽争霸差不多,大家从同一起跑线上慢慢构筑自己的攻防力量,用这些力量来博弈。而成本方面也是所有卡牌之中最低的。

火影手游平民伤害高的角色(火影都快完结了)(3)

《魔兽世界》DBG

4. 其他卡牌游戏:

手牌管理类,代表作:扑克牌,《三国杀》等,这些就不必赘述啦。

接下来要掌握的是对战前的准备和对战过程中的术语,由于四种卡牌中有很多术语是共有的,接下来就以TCG为例,解说一下各种游玩过程中会遇到的术语。

1. 卡包:

卡牌游戏虽然卡片数量纷繁,但是玩久了同样的卡牌一样会腻,所以每个大制作的卡牌游戏都会定期推出一个系列一个系列的更新包(或者扩展包),这些更新包以卡包的形式投放到市场,每个系列都会有一个主题,像《游戏王》就至今就推出了N个更新包,有《游戏王:遗失的千年》《游戏王:电子科技革命》等等不一而足,这也是卡牌游戏厂商圈钱的主要途径。

火影手游平民伤害高的角色(火影都快完结了)(4)

《游戏王》更新包

2. 卡组:

玩家通过购买卡包或者其他途径获得一定数量的某游戏卡牌后,按照规定自己整合的用于参加战斗的所有卡片的合称,卡组的调配在游戏中关系到你的胜败。(DBG卡牌是没有卡组一说的,大家都共用一个套牌,称为为卡库)

3. 对战盘:

就是进行游戏的地方,对战盘的概念根据不同游戏会有不同叫法,有的叫做战场,场地,说的都是同一个概念。一般对战盘会有一张印制好的图铺在桌面上充当。

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《游戏王》对战盘

4. 手牌:

这个很好理解,就是拿在手上的牌。一般卡牌游戏都是回合制抽牌,每轮到己方回合,就从卡组抽规定数量的牌补充到手牌中。

5. 墓地:

卡牌游戏中作战单位死亡后,后者能力、模仿、陷阱等卡片失效后默认送往的对战盘区域,也因游戏不同会有不同叫法,一般会叫做墓地或坟场。在墓地上的卡片会因某些特殊卡片的作用,有机会复活回战场或手牌、卡组中。

6. 场外:

除了墓地,游戏中的卡片还会因为某些卡片的效果而剔除到场外,即放置到对战盘以外。这只是一种区别于送往墓地的卡牌失效方式,剔除出场外的牌也会因为某些卡片的作用,有机会回到游戏中(对战盘上或手牌、卡组中)。

7. 生命点:

也是判断玩家胜负的数值,用于表示玩家在游戏中的“血量”,不用多解释,参照《三国杀》中的体力值。在游戏中生命点被扣为0即为败北。

宏观的术语概念理解了,就进阶到具体的单张牌的概念了。我们以游戏王的卡牌作为例子,看看牌面上的信息应该怎么理解。

1. 牌的分类:

大体上都可以这么分,作战单位(《游戏王》中叫怪物,《万智牌》中叫生物,《暗影时代》中叫盟军),用于参加攻防战;能力(《游戏王》中叫魔法陷阱,《万智牌》中叫法术,《暗影时代》中叫能力)用于辅助战局的进展;装备(基本在任何游戏中都叫做装备)用于增强或削弱作战单位的参数或能力。

2. 费用:

此费用非彼费用,是指某张卡牌从手牌打出时所需支付的代价。每个游戏都有自己的出牌费用规则。如下图这张《游戏王》怪物牌,它右上角的七颗星说明了它的出场需要从战场上送2只怪物牌去墓地。费用的作用只是让玩家按照一定规则出牌,扑克牌也有自己无形的出牌费用:各种出牌规则。而把费用加以利用,就是战略的一部分。

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《游戏王》怪物卡牌面

3. 卡牌插图:也是牌面中最显眼的最直观的部分,正中间会用一幅插图来表示这张牌的形象。插图的美感一般直接决定一款卡牌游戏初期的受众群数量和年龄层。

4. 卡牌描述:卡牌的下方占据牌面1/3的位置,一般用简单的文字描述这张卡的特征,背景,甚至一段故事。有的牌会在此区域书写卡牌的能力效果。在《万智牌》中,这个区域还会有高大上的箴言出现哦!

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《万智牌》描述区的箴言

5. 攻防点数:一般出现在作战单位牌面上,书写了这张牌的攻击力和防御力。其作用也很直观,如《游戏王》中,己方怪物攻击对方怪物时,若对方怪物竖置攻击表示,就将我方怪物攻击力减去对方怪物攻击力,差值直接在对方玩家生命点里面扣除。

介绍到这里,基本可以开始一场游戏了。卡牌游戏还有一个特点,就是步骤严谨,一定要按部就班进行,所以还需要掌握的就是一场对战中的各个环节的术语。

1. 回合:卡牌游戏按回合制进行,轮到你就是你的回合,轮到我就是我的回合,一来一往算两个回合哦不要当成一回合哦,这是新手容易对回合产生歧义的地方。

2. 阶段:在一回合中,还规定了阶段的概念,每个阶段只能做规定的事,不能先做第二阶段该做的再回过来做第一阶段的事。很抽象是吧,打个比方,《游戏王》中,轮到己方的回合,先是抽牌阶段,然后是出牌阶段,然后才是发动进攻或魔法陷阱的阶段。你不能在回合一开始就发动怪物的攻击,只能一个阶段一个阶段来。

3. 触发:在己方回合,如果有某个动作适合触发对手已经设置好的卡牌里面描述的事,那么对手就可以触发这张卡牌(一般是对手在前面的回合中布下的陷阱),这时候你的回合会被挂起,让对手触发后按照触发牌的内容出牌或者进行牌的设置,完毕后才继续己方的回合。触发也是一个微妙的东西,有时译为自己是主动,谁知道因为自己的举动满足了对手卡牌的触发条件,主动权就拱手相让了。

码了这么多,小猎的手指头也是醉了。还是那句话,实践出真知,术语看多了头晕,那就去找一款卡牌自己上手玩几遍,玩到不懂的地方再来翻看这篇文章或者百度一下,一来二去你就渐渐不需要依赖这些解释了,甚至你还可以根据自己的观点来重新阐释一个术语!

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