巫师4最新消息(关于CDProjektRed如何改进巫师4中的地图)

《巫师3》是一款伟大的开放世界游戏,但它的兴趣点还有很多需要改进的地方——这是即将推出的《巫师4》可以借鉴的地方。

巫师4最新消息(关于CDProjektRed如何改进巫师4中的地图)(1)

《巫师3:狂猎》被誉为近年来最好的游戏之一。它的叙述以及一长串有趣的支线任务受到了游戏社区中许多人的称赞。然而,这个游戏也有它的缺点。其中一个涉及到标题中庞大的开放世界地图。

《巫师3》的游戏世界充满了有趣的地方。有些可以找到隐藏的宝藏,有些可以找到怪物的巢穴,有些甚至可以触发新的任务线。但一些玩家表示,游戏的兴趣点并不是那么有趣——至少不是所有的兴趣点。这是《巫师4》应该考虑的一个问题,《巫师4》即将开始一个新的巫师传奇。

《巫师3》和兴趣点

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在CD Projekt Red的20周年纪念活动中,该公司邀请了Philipp Weber(他是《巫师3》开发期间的初级任务设计师)进行了一次直播。在8:30分左右,韦伯透露,他是在《巫师3》地图上添加问号的人之一,其中许多问号都是“可怕的”(如他所描述的)《走私者的宝藏》。然后他继续说道标记这些战利品是一个错误,并认为这是游戏地图中过多的内容。

这似乎是许多玩家都认同的一点。虽然不可否认的是,游戏环境非常华丽,但穿越和探索往往会拖时间,特别是当玩家没有跟随任务时。这在一定程度上是因为这个世界的兴趣点不像《巫师3》的最佳任务那么有趣——它们本不应该如此。如果每个未被发现的地点都拥有与普通任务一样多的内容,那么游戏文件的大小对于任何PC或主机来说都太大了。

改进《巫师4》的地图系统

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也许完善《巫师》的地图和开放世界的答案是精简和质量控制的结合。比起在简单的设计中整合多个兴趣点(如《走私者的宝藏》或《怪物巢穴》),输入一个带有更多探索内容和故事内容的内容可能会更好。《巫师3:石之心》扩展内容中的维克瞭望塔便是一个很好的例子,它突出了有点幽默的寻宝任务“皇家空军”。

这并不是说随机战利品应该完全从游戏中移除。Weber谈到了《巫师3》团队对于《走私者的宝藏》的最初想法。在周年纪念的直播中,人们发现这些贮藏物从来没有打算在地图上做标记。相反地,开发者计划让海鸥在缓存周围盘旋,如果好奇的玩家选择调查该区域,他们将获得奖励。老实说,这听起来比实际执行的要好。

这也将有助于让玩家的遍历变得多样化且不那么乏味。这个问题在《巫师3》的《Skellige》中非常明显,因为许多兴趣点都在遥远的海上。海港快速旅行点的加入多少有些帮助,但它并没有让航行到大洋中央的乐趣减轻多少。也许包括一个更快的选择坐船旅行会有所帮助。或者,开发者可以简单地移除所有遥远的、受水束缚的兴趣点。

《巫师4》将向玩家介绍巫师世界的全新一面。希望这包括一个更优化的地图和更好的探索。加入这些元素无疑会让《巫师4》比之前的作品更上一层台阶。

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一款新的《巫师》游戏正在开发中。

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