成为优质游戏领域创作者难吗(聚焦社会议题看)
相信很多小伙伴,游戏玩多了,脑子里总会蹦出很多奇思妙想,我们也曾幻想过这些奇思妙想如果能变成触手可及的游戏,会是什么样的场景,但绝大多数玩家仅仅止步于幻想,只有一小部分人选择成为游戏创作者,想要把自己脑海中的那个世界叙述给更多人听。
那么作为一名普通的玩家,真的没法创造出属于自己的游戏世界吗?
不见得,B站前段时间举办了一场“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛,在这场大赛中,就涌现了很多仅仅还停留在创意企划阶段的概念游戏,他们迈出了第一步,也得到了赛事组委会和玩家的青睐,不少游戏企划也获得相应的奖项。
而这就是B站“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛最独特的地方,没有门槛和条件的创作环境,吸引了无数游戏开发爱好者与玩家的广泛关注与积极参与。
超低门槛,闪光创意自由创作!
本届游戏创作大赛设置了较为宽松的参赛需求和门槛,为此特意划分了两条赛道,“概念演示”和“试玩体验”,无论是还在企划中的游戏创意草案,还是尚需打磨的demo作品,都有自己大显身手的机会,同时参赛者也不限个人、团队或公司,大家一起角逐总计40万人民币的赛事奖金。
值得一提的是,出于对更多游戏开发爱好者的鼓励,除了赛区专业评审选出的金银铜奖及优胜奖之外,还有更多联合玩家评选出的创意人气奖,以及强调细分概念的赛会特别奖等等,因此即使是业余的游戏开发爱好者,也能凭借闪光的创意获得奖项。
大赛自今年3月份正式启动,各路游戏创作爱好者踊跃参与,最终入选了175份优秀游戏作品,这些作品玩法类型多种多样,从传统的角色扮演、动作射击、冒险解谜,到新颖的VR、AR、体感控制、直播弹幕、街机、桌游等等应有尽有。
聚焦社会现实,贡献一份力量
不过更让小编意外的是,有大量参赛的游戏创作者,选择了聚焦社会现实这一创作路线,正如影视作品往往是社会纪实的折射一样,在这类作品中,很多游戏创作家通过自己的参赛游戏发出了不一样的声音。
第一款,《红流》。游戏中,玩家将扮演一名多年来坚持寻找自己走失孩子的父亲,来到一个偏远村庄,寻找孩子的下落,大概有些人会联想到《失孤》,但游戏能让玩家更主动的参与到故事中去,感受人口拐卖给被拐家庭带来的精神创伤。
第二款,《桂花落》。作品获得了试玩体验区优胜奖,这是一款关于听障老人的叙事解谜游戏,玩家需要在游戏中解开各种声音谜题探索故事的结局。
第三款,《记忆海海》。作品同样获得优胜奖项,游戏聚焦阿兹海默症老人群体,在玩法上也有一定创新,采用双视角与蒙太奇等表现手法,使玩家可以分别从护工与患病老人的视角观察世界。
此外,我们还能看到没有正常的游戏画面,模拟盲人过马路的游戏《看不见的桥》,化身蝴蝶,引导女孩离开地狱的《遗忘的角落》等等,不过除了上述这些聚焦现实的游戏作品,本届大赛还有一些游戏创作家,试图在游戏中展现中国传统文化,另有一部分游戏制作人,则是在如何创作更有趣、更新颖的游戏作品上,蹚出一条不一样的道路。
今日,bilibili正式公布了“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛的获奖名单,上述三种方向的游戏作品都有上榜者,小编相信,本次大赛的成功举办对年轻的中国游戏创作者会是一次很好的激励,今后我们将能看到更多有趣有想法的新游戏出现,国产游戏的未来一定会更加辉煌!
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