新手玩冷门游戏和热门游戏的区别(资深玩家总结20年来的游戏经历)

本人今年刚好30岁,8岁开始接触游戏,今天看到一些游戏评论的帖,有感而发,来说说我这1/3辈子经历过的游戏。

首先,8岁开始接触第一款游戏,FC(熟称“小霸王”)-超级玛丽,这款游戏相信80后的大家无人不知。但是相信也有部分人不知,超级玛丽有很多个版本的,除了第一版本的那个经典的画面,我记忆最深的还有个版本,玛丽可以吃个松鼠尾巴,然后带着尾巴飞到天上去,一直在天上转啊转,边转边把沿途的小怪给转死了,对了,那其中还有个小技巧,在手柄和小霸王机器的连接处,你去晃动它,导致他接触不良的话,还可以出现各种各样的奇特物品哦。

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我贴出来的游戏,我很负责的跟大家说,我全部通关过

当然,小霸王游戏,绝对不只这么点,所谓FC500游戏,从我们那个童年走过来的人,你们应该想象的到那时候我们手持游戏手柄时的兴奋和幸福!FC游戏里的精品当然要属“智力卡”一类,我记得很清楚,1997年,当时的智力卡,一张需要45RMB的高价,当时45RMB是什么概念,相当于现在的450RMB哦,所以,能在当时玩到一款智力卡,尤其的幸福:

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满满的回忆,这里所有的智力卡,相当于我们现在网游里魔兽世界,其难度,和复杂程度可以让各位小朋友晕头转向,当然,把这些都通关了,而且满难度,满分通关,说明我的智商极其的高哈

小霸王,伴随着我整个童年的游戏,对我们这辈人来说,将这份回忆揭开的时候,满满的都是幸福。在那个时代,游戏开发商日本独占鳌头,我们不得不说,对比现在,现在的孩子们从网游里所获得绝对比失去的多,我们的小霸王时代,看到的只有欢乐,幸福。而现今的游戏界,谩骂,诈骗,色情,谣言各种不安因素将整个网游界搞的乌烟瘴气,孩子们在这种网游环境下成长,各位觉得他们得到会和我们当初一样,满满的是幸福么?

好了,走过我们难以割舍却是一去不复返的童年,我升入初中的时候,遇到了游戏界的另外一项革命(不得不说我们80后的童年是真正幸福的,我们体验到了物质生活的变革,伴随着年龄的增长,精神世界的变革我们也一路见证了过来)

街机-一个时代的代表,街机。在此,我再怎么说爱国,这里我还是要感谢日本,为我们的童年创造了如此丰厚的记忆。

拳皇97,街机代表之作,说没玩过这个,就不要说玩过街机了,我清楚的记得,我选的第一组人:八神,草稚京,二阶堂红丸,据我所知,这是当时刚接触这款游戏时的黄金组合。小白常用的罗伯特,电神(二阶堂红丸),八神,草稚京,泰利,相信玩过这款游戏的人,都是记忆深刻。玩的深入的人,还会知道选择隐藏人物,天国神族,七咖社,克里斯,电女,鬼八,莉安娜的方法吧。

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不过,最最让我记忆深刻并不是这款拳皇

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这款游戏叫做世界英雄,我最早接触的街机就是这个了,不知道多少人了解这款游戏呢。

此外:西游释厄传,三国志,三国战记,雷电,合金弹头,街机游戏500合一,各位又有多少能够通关?

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街机游戏 500合一,我也没吹牛X,500街机,我至少玩过260-300,而且是通关玩精的那种,是用游戏币玩哦,不是不要钱的。三国战记,我可以一个人一个币通关,我记得当时的游戏币价格是1元6个,但是我们平时的零花钱,普通水平一星期10块左右,差的基本也就没有的,所以为了能玩的更久,我就对自己的技术要求会更高,追求一个币通关,玩对战类的,就是争取把别人打下去,因为对战类的类似拳皇97,打机器只有6局,为了玩的长就要去找人PK,那时候,1个币,跟人对打,不被打败能整整玩一下午不通关的,哈哈。所以说,我真没跟各位吹牛X,我的游戏技术,的确不赖,当然了具体说出来也没法考证:我曾今参加过我们这边也就是江苏省常州市1998年市级街机游戏竞赛,我参加的是拳皇97和侍魂组,那时候的奖金是第一名2000元,而我,第二名,最后场没干的过第一名用的八神,被他一干三了,惭愧。不过我还有1000大洋的奖金呢,哈哈。

小结:一个时代的人造就一个时代的游戏,街机游戏的快乐,也只有我们这些亲身经历过的人,才能真正的体会,在电脑发达的现在,我也曾试着用电脑键盘去玩街机模拟器,不过,试过的人也知道,没有可比性,街机上的哪个摇杆和4个按键,最终也只是成为了我们的记忆。

不过这份记忆对我们来说,也是弥足珍贵的。

为什么我说FC,街机时代的记忆对我们来说会这么美好,因为在这些记忆里,没有污点,有的,只是快乐,我们从那个时代得到只会是精神上的满足,且行且珍惜。到了现在这个年龄,渐渐明白了,沧海桑田,物是人非是怎样一种感受,如今的游戏大环境,已经没有了我们记忆中的那种纯净,幸福。

2000年,我15岁,那个时候的我,见证了游戏界的第三次变革(电脑单机游戏时代),电脑在中国铺开使用其实也不在那一年,不过那一年,网吧开始崭露头角了,那时候的网吧能玩的游戏也不多,不过,那时候的单机游戏,却是让我们大家眼睛一亮。

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仙剑奇侠传98柔情版,那时候,进入网吧,看到的,是一个个CRT显示器上,李逍遥踩着荷叶走迷宫,以至于我开始玩的时候都有了迷宫阴影,怎么这个迷宫就走不完呢,哈哈。

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红色警戒,当然了,很多人熟悉的应该是红警2共和国之辉,但是我玩的时候,只有红色警戒1哦,那时候可没中国这个修改版的,1版的红警,各个国家还是很平衡的,红警2中能1VS7的情况,在这个版本了,大家就别做梦了,我打的最好的战绩是1VS7冷酷(红警1),不过是指定地图的:北极圈,哈哈.不信我,你们可以试试现在去找找这个红警1,到底有多难。

CS-反恐怖精英 5.1半条命 那时候的网吧,这个也是独占一片天,我这个不喜欢射击游戏的人,都会跟着一帮兄弟,通宵打枪呢,你们信不?

小结:电脑单机游戏时代,现在回想起来,那时候的我,的确很不应该了,小时候FC和街机玩玩也没什么,毕竟不会造成经济和学习压力,甚至可以说我是靠着这些才会去动脑子学习的,当然了,那时候的我学习绝对好,从小学到初中,一直是全班前3,甚至年级前3.这一点我也没吹牛,那时候的我们学习简单的很,没现在这么复杂,上课好好听讲,作业做完,考试半点问题没有的。但是到了初中后面接触了电脑之后,学习上不受太大影响,不过经济上肯定跟不上了,各位也许不知道,那时候的网费,也是2.5元一小时,现在很多网吧也是2.5到3元一小时。但是,现在的价值能和2000年的时候比么,2000年的2.5元,购买力,也相当于现在的15元了。我家里条件不差,也好不到哪里去,所以,我玩游戏的钱都是平时节省下来的,到了周末,尽情放纵。

不过说实话,对于电脑游戏的诱惑,很大部分人是不能自制的,我为什么能控制好自己,没有让游戏影响到学习,说实话,聪明是一方面。不过最主要的原因还在爸妈手上,他们死都不肯给我更多的钱,哈哈,所以我智能节省钱等周末出去浪了。

当然,说这些,归结于一点:电脑游戏出现后,我们游戏的精神世界层面,开始参杂一些其他的东西了,这个单机游戏时代,我们从游戏中获取的快乐,已经不是那么纯粹了。

情怀,底蕴,素养这几个词在网络游戏中可能很多人不会说出来,但是这几个词在我们的游戏精神世界中,是一条不可抹杀规则。-----有感而发,以后再详细说说我为什么会说这个吧。

好了,进入正题,2001年,那个时候,中国的游戏界还停留在单机游戏时代,网游不是没有,千年,石器时代,已经出现,而且这几款游戏我都有进入过,千年是个万年挂机游戏,我玩不起哈,石器时代现在看来,在当初是个很前卫的游戏,不过,难度很大,画面也不怎么样,所以我也没有深入涉猎。这个时候的中国网游,智能算是一潭小小的湖水,平静无波!

而2001年1月,有个叫陈天桥的人,发现了这潭湖水,并且,花费50万,从韩国买了颗对韩国来说无足轻重的小石头,仍进了中国网游这个小湖里。 现在的我们知道,这不是石头,这是颗网游界的核弹,而这颗核弹,为中国的网游界提供了足够的动力,让中国的网游在数年之内腾飞了数次。而当初的那个小湖,如今已被炸成将各位都淹没的汪洋大海。

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当我玩的道士带着条神兽从在城中站街,然后被满屏幕的人围观的时候,你们能想象那种满足敢么?2002年,巅峰时期的传奇,占据全国所有的网吧。

2001年-2003年,传奇巅峰出现在2002年到2003年,那时候的网吧,90%被传奇占领,当然,也不是说单机游戏就没有人玩了,毕竟,不是说当时每个人都有钱去买当时的35块一张的点卡的。红警2,CS,三国群英 传,暗黑破坏神,星际争霸都已经出现在了网吧的电脑屏幕上,当然了,我说的这些,我肯定都玩过,而且玩的的确精,除了星际争霸,不是说我不会,是因为我嫌这游戏不好看。

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这里我有个特殊的地方,我已经学会在网络上找一些单机游戏的作弊方式了,比如红警2,在2002年就出现了作弊器了,一枪一炮都可以秒杀任何东西,可以改金钱,可以改建筑速度。CS里面可以输入一些命令,飞天,隐身等等,三国群英传可以输入命令乱砸技能。。。这里就要突出一点,一开始接触一些作弊方式的时候,智能用于人机对战,2002红警联网对战也成型了,不过我当时就很聪明了,没有无节制的使用作弊器,让别人看出来,和人对战一般很隐蔽的调整金钱就够了。不过这也算个恶习吧,有了这个寻找作弊的习惯,在以后的游戏中一直没改的过来,各位看官也勿喷,你们试过那种作弊的感觉会知道的。

小结,2002-2003,热血传奇统治网吧的时代,这个时代,中国网游的第一批受众也逐渐形成,网络大环境初步搭建完成,也为以后中国游戏界的腾飞奠定了基础。当然了,这是个里程碑的时代,这里,我们这些游戏玩家不得不感谢盛大网络公司的陈天桥先生。

在这个时代,网络大环境中的不和谐因素也浮出水面,首当其冲的当然是网络诈骗,想想当初的我也是过于单纯,玩传奇的是在毒蛇山谷打到了一瓶祝福油,这玩意在当时的市价,RMB60元,我还不懂,不过旁边玩的人告诉我可以卖高价,我在喊卖的时候碰到一个人,假装想要,结果交易的时候,先放了把垃圾,说你先拿着,后面我仓库去拿,而我,直接把东西交易给了他,结果。。没有结果了。想想当时的我。。真是。。。。当然,这也不算很严重的事件,我亲身经历过的还有,盗号,不过是我朋友的号,当时他手上有把裁决,是跟我一起打暴到的,在当时的市价800RMB,我们还商量好了先卖了换点卡的,结果,东西没卖出去,过了就一天,他的号被洗了,我记得当时他急的,一个大男人,就那样在我面前哭了起来。不过我当时心态还不错,丢了就丢了,反正人品碰到的,找不回来也没办法,总不能为了个网络游戏报警吧,再说,我们还未成年呢!不过那件事后,我们也一直耿耿于怀的,毕竟,4个人分一下,2个月的点卡就不愁了。

关于这点我还是要说说的,网络游戏大环境形成,也就需要相应的管理,那时的中国网络游戏爆发的过于突然,以至于相关的部门都没有相应的规范管理方法出台,这也就造成了游戏环境混乱的开端,直到现今,我都能说我们中国的网络环境管理,过于混乱,这点,我想各位深有体会。。不过,2002到2003那个起步阶段,网络游戏带来的负面影响还没有严重,网络游戏里的环境也还可以,直接那个时候的世界聊天频道,是没有刷屏对骂的。在那样的游戏环境下,玩的还算舒畅

关于其他游戏,比如大家所熟知的MU奇迹,我的确没玩过,主要还是因为我毕竟一个人,精力有限,平时玩的时间也不多,而且我玩游戏,很容易投入进去,各位玩过传奇的也知道,当时玩传奇,为了刷个装备,赚点金币,甚至暴本技能书,是需要一整晚泡在网吧里的,我最最印象深刻的是,我当时第一个职业是道士,不为别的,因为我固定时间出现在网吧,和网吧的老板年很熟,我的零花钱基本都交给她了,有的时候欠她钱她也没要,我玩传奇这个网游,原因说出来有点梦幻:她说如果我玩这个游戏,她就送我本狗书,召唤神兽!你们要知道,2002年,召唤神兽这个道士职业的终极技能书的价值,有价无市!我一开始虽然喜欢这个游戏,不过考虑到自己的资金,没法投入的去玩的,多亏了这个老板娘,我才能继续玩下去。

所以,如果我没有提到一些重要的游戏,望大家见谅和补充,没提到,因为我的确没接触到。

这里我不得不说,我很幸运,也很聪明,我们那边的那个网吧“一网倾情”,在游戏的更新速度上,的确可以,那时候的游戏不多,不过市面出现的游戏,都能第一时间更新出来。

从02年走过来的我,在网吧玩的游戏本来已经定型在那么几个,在2004年的夏天,网吧的桌面上出现了一个图标,魔兽争霸3-冰封王座,当时还沉醉于韩国,日本游戏的我,被来自暴雪这款游戏,彻底冲垮了头脑,那时候的我才真正的理解一句话“暴雪出品,必属精品!”,之前的暗黑破坏神,星际争霸的风格的确不是我喜欢的画面风格,知道这款魔兽争霸的出现,我才逐渐开始喜欢上这种写实风格的画面。其实魔兽争霸系列还有前面的几个版本的,我的一些前辈还玩的挺精的,但是论完成度和知名度上面,这款冰封王座才是真正的扛鼎之作!

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2004年至2005年,我基本都沉醉在这款游戏里,连传奇我都没有投入太多的心思,这款游戏让我认识到了真正的竞技模式,即时战略,策划类对战,刚接触这款游戏的时候,我只是慢慢的玩战役,包括人族-阿尔萨斯的堕落,兽族-兽族大逃亡,精灵族-海加尔山之战,不死族-冰封王座,这些战役,展现了魔兽世界这个完整世界观的一小部分,并且通过这款游戏,我也知道,魔兽世界这款网络游戏已经出现,各位要知道,那时的我,有多么渴望能玩“魔兽世界”这款游戏么?

当然,这款冰封王座的策略对战模式只是一种玩法,这款游戏,说简单点就是个开放的游戏引擎,在它上面,能跑出各种各样的玩法来。哪个时候的冰封王座地图玩法主要有:战役,策略对战,防御地图RPG,TD防守,RPG过关,RPG对战等。经典的防御RPG:守卫雅典娜,守卫剑阁,天地劫等等。这些RPG足够我和小伙伴们痛快的玩耍了。

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小结:从今天的我看来,魔兽争霸,已经达到了联网对战引擎的巅峰,包括以后出现DOTA地图,都是在这个引擎的基础桑开发出来的对战模式。在魔兽争霸之后,市面上并未出现更高端,功能更强大RPG引擎。包括现在的LOL,梦三国等等。

2005年,其实这一年的下半年,才是真正风起云涌的半年,《魔兽世界》登录中国,DOTA地图进入视野,澄海3C大热,WCG(世界级的电子竞技大赛)为众人所知,这从2005年的下半年,到2006年的上半年,暴雪娱乐席卷中国,MMORPG也正式登上了中国游戏界的历史舞台。这一年,应该说网游界的玩家群体也开始了初步划分:简单操作派和复杂操作派。两方代表,传奇和魔兽世界,电子竞技之前已有一定的知名度(SC星际争霸),在这一年,正式为大众玩家所接受。

05年的7月,我正式进入魔兽世界,我清楚的记得那个中午,我和我的3个朋友,一起从网吧老板娘手上买了点卡,进入游戏后,那种画面给我们的震撼,真的,当时非常的感动和兴奋,在我看来,那是一扇通往异世界的门向我们真正的打开了。

由于我们算是第一批进入的玩家,没有攻略可看,没有插件可用,所有的任务,升级,全靠自己,那个时候,做个任务能把自己完全搞迷路,进个山洞能进的跑不出来,我还清楚的记得,我玩的是联盟的矮人猎人,跟1个朋友去打个12级的精英,那时候没装备,被虐了4次,最后组了5个人才能把这个精英给弄死,是个叫什么霍格的,那时候的我们,对装备也没什么概念,副本还是非常新鲜的玩意,第一此去打暴风城监狱的时候,那灭的叫一个惨。我想这也是有很多人认为这个游戏很艰难,玩不下去的原因了。不过在我们看来,能克服一个个难怪,才是真正的乐趣,当我们把第一个副本打穿的时候,知道我们有多兴奋么,那种满足感,我想也只存在我们的记忆中了。我记忆中第一次登录魔兽世界的过场画面就是这幅了

新手玩冷门游戏和热门游戏的区别(资深玩家总结20年来的游戏经历)(39)

作者:知丿秋灬猫咪

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