ps原画白云变乌云(PS教学之扁平风格)

本教程中用的渐变叠加和混合模式较多,对于新手也很适合,过程详细,重点不会一笔带过,从中体会到用PS的乐趣,感兴趣的朋友一起来学习如何绘制这个渐变又具有些许透明感效果的星球图吧。

先看看效果图

ps原画白云变乌云(PS教学之扁平风格)(1)

开始吧。

1.新建画板,我设置的大小是1024px*768px,背景色填充为45.22.90

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2.用椭圆工具, 添加一个正圆,大小276px*276px(这个大小只是参考,但是大家一定要采用偶数直径,方便后面对齐),颜色任意(因为这个填充色咱们最后不用它),为了方面描述命名为“圆-外层”。ctrl A选中整个画面,选择工具,水平、垂直居中。

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3.调节圆形的图层样式,首先,将填充改为0%;添加图层样式-渐变叠加,设置颜色和参数

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这个渐变点进去,设置两端的色值,#ff00f6 ;#f000ff;调节上面的不透明度,从左到右依次是:

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看一下效果图是不是跟我的差不多就行。

4.选中图层“圆-外层”,ctrl J复制一个图层,ctrl T自由变换,按住shift alt缩小,大小大概为原来的95%(我这里是264*264),改名为“圆-内层”。右击-清除图层样式,得到如图:

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5.给“圆-内层”添加样式:将填充改为0%;然后添加图层样式-渐变叠加,设置颜色和参数

ps原画白云变乌云(PS教学之扁平风格)(10)

注意这次渐变方向为径向,而且这个状态时鼠标在园内移动可以改变渐变的位置,注意要让受光面在左上角处

ps原画白云变乌云(PS教学之扁平风格)(11)

右侧色值参考:#660777;

6.复制“圆-内层”(ctrl J),去掉图层样式,变换大小得到一个大小为原来95%的同心圆(参考步骤4)命名为“液体-1”。

ps原画白云变乌云(PS教学之扁平风格)(12)

7.非常关键的一步来啦:绘制水波状的形状。 首先选择矩形工具, 按住alt键,画一个矩形(tips:布尔运算:按住alt绘制是减去,按住shift绘制是加上)

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再选择路径选择工具,选中矩形调节位置,减去圆形的大概小一半(注意不是正好一半)。

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按住shift再选中圆

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合并形状组件

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于是,得到一个类似于半圆的形状。

用添加锚点工具,添加三个锚点

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用直接选择工具选择一个锚点,调节位置,注意调节的过程中按住shift键,保证手柄的方向一直都是水平的

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(tips:贝塞尔曲线的绘制技巧——添加新锚点时按住shift键,拉出手柄,保证手柄的方向一直是水平或45度斜角,这样绘制出的曲线会比较平滑。)

同样的方法调节另外两个锚点

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添加渐变叠加

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色值参考:左#20f0f2 右#418deb

8.复制“液体-1”,在其基础上调节锚点得到“液体-2”。

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9.重复第7步得到“液体-3”(要注意这里减去的矩形要更多啦),添加渐变叠加。

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(从左至右#f429da、 #f400d4、 #f47ffb 、#fcc5ff)

这里单纯通过图层样式的叠加可能得不到如图所示的渐变样式啦,这个时候为们要引入另一种方法。新建一个图层,放在“液体-3”上面。按住alt点击图层2和液体-3之间的位置,将图层2剪切进“液体-3”。

ps原画白云变乌云(PS教学之扁平风格)(25)

双击效果-勾选第一个对勾“将内部效果混合成组”,去掉第二个对勾,确定。(非常重要,否则我们接下来做的步骤效果就看不出来了。)

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再选中新建的透明图层,选择画笔工具,按住ALT键点击“液体-3”上渐变色最浅的地方,前景色就成了浅粉色, 将画笔调节为柔和,笔触放大。沿着“液体-3”曲线的外侧点击几下,注意不要多点,避免颜色太实。

再将前景色颜色改成橙色,

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沿着右下角外侧点击一下,得到如图:

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10.辛辛苦苦到这里,还是有的小小的成就感的吧。。。下面我们该绘制高光和反光啦,也并不轻松。。。

回到“圆-内层”,复制一个放在最顶层。填充改为白色,运用布尔运算减去一个大圆,设置混合模式为叠加,不透明度17%

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添加个图层蒙板,用渐变工具添加一个渐变。反光完成。

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11. 高光。。。这个真不好讲,总之就是用布尔运算加加减减,直接上步骤吧。

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12.到这一步主体终于完成啦!趁热打铁,咬牙做下去。下面我们来做光环吧。用之前教大家的布尔运算,做一个椭圆形的环。

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渐变叠加。

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添加一个图层 蒙版 ,用渐变工具把后面遮一下,注意不要遮太死,因为我们的星球也是半透明的。

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13. 在图层上右击,删格化图层样式,将混合模式改成“线性减淡(添加)”,然后ctrl T,按住shift旋转30度,调整一下位置。

ps原画白云变乌云(PS教学之扁平风格)(39)

14. 将刚才的圆环复制一层,下移25px。

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添加颜色叠加#96015c,混合模式改成正片叠底。填充0%,不透明度13%。

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15. 好我们来绘制流星。用圆角矩形工具添加一个高16,宽138像素的圆角矩形。填充改为0。添加渐变叠加。

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16. 删格化图层样式后旋转30度放在合适位置,并复制一个改变位置。

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17. 用同样的方法做出另外两个,调节透明度(参考50%),适当减弱一下。

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18. 添加一个圆(卫星),渐变叠加,注意径向。调节反光位置正好冲着星球。

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19. 给上一步的卫星添加一个图层蒙版,用黑色柔光笔在左上角点几下,如图。 再将图层混合模式改成颜色减淡

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20.再添加一个圆,渐变叠加:(注意此时图层填充是0)

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21. 终于该画背景了,这个流动的云形图最近也是很流行了,直接拿圆角矩形用布尔运算拼就可以,直接上图:填充色:#230d4e

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22. 小星星:多边形工具,设置边数为4,星形,缩进边依据40%,鼠标拖出一个四角星形。

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23. 旋转,添加渐变叠加,放到合适的位置。同样的办法再做两个大小不一样的。

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24. 将上述云和小星星建一个组,复制组,移到主体星球右边。将两个背景组放在主体图层之下。 看一下整个的图层:

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25. 整体调节一下,大功告成!

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