一张图看懂游戏发展(为什么现如今大量热门游戏热爱选用女性为主角)
在开始讲述之前,我们先来看看迄今为止选用女性为主角的大火游戏有哪些吧。首当其冲自然是近年的古墓丽影三部曲,逐渐完整的人物设定让劳拉成了无数玩家心目中的“老婆”人选,地平线人类与机械的野性完美碰撞,机械纪元中的2B小姐姐让人倍感心疼,猎天使魔女贝优妮塔犹抱琵琶半遮面的感觉更是让玩家大呼过瘾,光明记忆舒雅青春的初恋面庞让人记忆犹新,奇异人生麦克斯在最后一瞬悲痛万分的抉择,瘟疫传说姐姐艾米西亚充斥着童真的坚强,刺客信条枭雄姐姐伊薇的心思缜密且杀戮果断。女性角色为主角的3A大作真是数不胜数,游戏世界早已不是肌肉硬汉的天下,那么为什么在游戏世界快速发展的今天,女性角色开始比男性角色更加受到玩家的欢迎呢?
各代劳拉,从未改变的是身材
1.长得好看并不是说男性为主角的铁血战士就一定要长得歪瓜裂枣。在外貌方面,女性的美似乎上限颇高,就从最简单的猎天使魔女这款游戏做对比,贝优妮塔的身材算得上是一等一的棒,再加上外套在战斗中经常会随着战斗的激烈程度作为武器出击,着实给了不少玩家一大堆的福利。虽然如果按照人类的真实身材比例,贝优妮塔的身材简直达到反人类的情况,腿长几乎是两个半的上半身长度,但这并不妨碍玩家对这名角色的喜爱。
这腿的长度真的可怕
再说说女性主角元老级别的人物,劳拉·克劳馥,1996年发布的第一部古墓丽影,劳拉克劳馥在那个充斥着印第安琼斯游戏风格的时代脱颖而出,劳拉的设计师坦言设计倾向于一名拥有火爆身材,灵敏身手的女探险家可以给玩家新的感受和体验。因此劳拉·克劳馥这名角色问世,说起身材和外貌,劳拉绝对让玩家心动,毕竟在初版画质低下的版本里,劳拉浑身上下虽然由直线和平面构成,但说实话该凹的地方凹,该凸的地方凸。爱美之心人皆有之,这样一名角色作为故事的中心又怎会让玩家不会心生期待呢?
虽然肮脏凌乱,但总有种让人心动的美
那么游戏中角色的颜值高度真的会让一款游戏内容体验感更好吗?请来看这样一组数据,魔兽世界国服各大种族人数比例,联盟人数最多的是人族,部落人数最多的是血精灵,联盟中人族的数量比例是百分之42.6,最低的矮人只有百分之4.4,部落血精灵数量比例为百分之34.9,地精比例为百分之6.6,这些数字表明玩家更倾向于颜值偏高的角色来当自己的主角。除非天赋强度高到一定程度,才能影响玩家心中的平衡,就例如被遗忘者的数量占部落的百分之21.7,原因在于被遗忘者先天强力的种族技能,因此,颜值即正义这句话真是说的有理有据(笑)。
高贵优雅,难怪血精灵人气爆棚
2.身体素质上的先天弱势相比于男性,女性在身体素质上的弱势是先天的。对比男性的力量,女性在细腻上更具有优势,古时候男耕女织就是一个很好的例子。那么如果女性在男性强势的领域上做出令人感到望尘莫及的成就时,这份反差感就能带给玩家一种新奇的体验。就例如历史上的花木兰,贞德等人,如果将性别转换,那么她们的功绩在历史上的伟人中并不能名列前茅,但她们之所以名垂青史,也正是因为她们在创造功绩的前提下,先行克服了女性的先天劣势,并在这份劣势的前提下,完成了正常人做不到的事。
控制中的杰西
也许这么说太过于理论化导致并不直观,那么换一种方式,玩家在黑暗之魂中带上减百分之五十伤害,减百分之五十移速,减百分之五十翻滚距离(女性身体素质的先天劣势),然后再将敌人属性翻倍(名垂青史的难度等级),那么是不是就有一定的既视感了(笑)。
黑暗之魂难度极高
3.强烈的反差感黝黑的肌肉壮汉手持六管电机加特林疯狂扫射称之为理所应当,一个长发飘飘的少女拿着加特林那叫赏心悦目。壮汉卖萌叫辣眼睛,萌妹子卖萌叫卡哇伊,大胡子将军带头冲锋对手下来说叫身先士卒,女将军带头冲锋那叫鼓舞士气,大姐大这个词先天就要比老大更令人遐想万分。
舞刀弄枪的2B小姐姐
就像巫师世界中屠龙圣女萨琪亚,一头金发,俏丽的面容,凹凸有致的身材,这样的叛军女性首领再加上屠龙这样的神话色彩,让萨琪亚的手下心甘情愿为她卖命。想必在巫师世界诸君都记得在第二卷中的金龙博尔奇,世界各地的勇士齐上都不能奈何得了他,而萨琪亚战必冲锋,只给手下留下浑圆饱满的背影也让手下的自由战士趋之若鹜。两相结合萨琪亚的形象就饱满了起来,也就自然而然的勾起读者和玩家的兴趣,而对她的手下来说,一个外貌堪比女神宁芙的女首领也是值得炫耀的资历,饭后谈资也成了萨琪亚的脾气秉性和美貌身材,而不是战后分成的金银财宝和餐桌美酒。
昆特牌中的萨琪亚
虽然事实上萨琪亚的传说都是真的,因为所谓的屠龙圣女本身就是一只龙,但对玩家而言,萨琪亚富含游戏女性角色所要的一切条件,惊人的外貌,玲珑的身材,神秘的传奇,傲人的功绩,结合在一起成了一个备受玩家喜爱的叛军首领。
萨琪亚在巫师中的昆特牌形象
4.女性角色比男性角色更能驾驭感情色彩相比男性角色,女性角色可谓是能文能武,上能骑马弯弓射大雕,下能礼服举杯邀明月,进可攻城陷阵破强敌,退可柔弱垂泪惹人怜。而玩家对男性角色的人物个性容忍度就要小很多,一个男性角色的刻画必然和他的勇武果断和足智多谋相关,毕竟没有哪个玩家能忍受自己控制的主角在游戏中是人人可捏的软柿子。而女性在感情上就可以适当的表现出柔弱,就像黑手党2中维托在监狱接到母亲病死的噩耗时,痛苦的怒吼只能走个过场片刻而过,古墓丽影9中劳拉在山崖上向罗斯哭诉时,却可以声情并茂的表现柔弱,让玩家心生怜惜。
哭泣的麦克斯
总结:之所以有更多的女性主角问世,归根结底还是在于玩家对于传奇故事的要求越来越高游戏中传奇故事的杰出代表莫过于神秘海域系列,主角内森的传奇经历已经可以说是故事性游戏的巅峰,而和内森相对应最杰出的也就是古墓丽影的劳拉,两者的相似度很高,甚至游戏内容都有一定的相似度。如果暂且不论及游戏画面质量和玩法,那我想,劳拉的呼声一定要比内森高很多,毕竟一个糙汉子怎么能跟我家劳拉女神比呢?(笑)但话说回来,美丽的女性确实可以让传奇故事得以加分,但试卷的附加分只能起到锦上添花的作用,并不能从本质上改变游戏本身的好坏。因为玩家对游戏内容的逐渐苛刻,这点锦上添花也变成了游戏的必需品,但如果仅是主角漂亮至极,那么又何必体验游戏,上网查找美女图片不是来的更轻松便宜些吗?
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