五菱神车惯性漂移过弯(简化漂移加科学过弯)

令后轮打滑,让前轮抓地,这种由专业老司机所做出的,让人赏心悦目的操作,我们在科学上称为“漂移”,也是大家俗称的甩尾。而在甩尾的过程中,又有很多让人印象深刻的地方,比如头文字D中的86用排水渠过弯的创意,就令人佩服。但是,我们今天不讨论86,而是要和大家讨论下,传说中的五菱荣光式漂移,在《项目:漂移》(PROJECT : DRIFT)这款游戏中是否能实现?

五菱神车惯性漂移过弯(简化漂移加科学过弯)(1)

《项目:漂移》(PROJECT : DRIFT)是一款画面简约且玩法简单的以漂移为主的赛车游戏,由于其体积小且不需要联网的特点,受到部分玩家的喜爱,再加上画面的表现力还比较出众,可以说是近期有特点的车类游戏。

五菱神车惯性漂移过弯(简化漂移加科学过弯)(2)

当然,游戏的总体内容还是不错的,有挑战的和关卡式的两种,一个需要达到多少漂移点数,另一个则需要规定的时间内跑完相应的圈数,个人会比较喜欢第二种玩法,更加有挑战点。

而我们有了相应的DP点数,就可以购买很多车辆,这也是很多人喜欢这个游戏的第二个原因,车的样式比较全,大家喜欢的莱博基尼等一系列跑车都能看到,如果你只是为了名车玩这游戏,建议找一个熟悉的关卡,疯狂刷一阵DP点数,就可以得到爱车。

五菱神车惯性漂移过弯(简化漂移加科学过弯)(3)

不过,游戏还是有着一点小问题,物理的反馈很让人着急,碰到公路的边沿反弹很厉害以及偶尔还会卡住在路边,这都让游戏的手感,其实很迷,达不到漂移那种让人酷爽的感觉;再加上,有些人看U3D还会眩晕,提醒这样的玩家,还是少尝试为好。

总体来说,介于这款游戏漂移操作的简化性,玩家们想要熟练掌握还是可以做到的,但是物理反馈等问题还有待优化,尤其是各种碰撞;不过,也有好的方面,单机、容量小、BGM赞以及操作简单,也是大家支持这款游戏的重要原因。

五菱神车惯性漂移过弯(简化漂移加科学过弯)(4)

所以,最后说说结论,我觉得只要功夫深,人人都可以操控那令人颤抖的五菱荣光。

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