dnf游戏币为什么比例大幅度下降(9月以来游戏币快速贬值)

“看剧打游戏,我是王西居”

游戏币贬值,众说纷纭

9月以来,DNF游戏币贬值严重,各大区的游戏币比例均上升了10%以上,这可苦了广大搬砖党。尤其是著名“砖区”——跨一,其近几日最高比例达到了76!

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很多人都猜测其中的原因,有说工作室脱坑出币的,有说又出了什么恶性BUG的等等,笔者的想法比较简单:这是上次白图收益增加、无游戏币回收渠道的共同作用导致的。10%的贬值其实说大也不大,而且以这几天的情况来看已经趋稳甚至回升。

未来可期还是可弃?

硬拖版本的装备系统:

其实110级版本上线还不到3个月的时间,但是很多玩家已经出现了疲倦感,这主要应该归责于装备培养系统的不合理。无论是装备的种类还是培养系统,都有一种把一个大版本拆成几小份更新的劣质感,词条等级无非就是卡住大部分人进度的一堵“南墙”,新版本上线直接覆盖上一个版本的努力成果。而新出的实验室装备强度上又没有突出表现,导致现在很多人宁愿穿上一个版本的装备。

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畸形的经济系统:

近几年时间,DNF的拍卖行越来越沦为节日礼包产物交易的大卖场,也只被云上长安稍微盘活了一点,而仅这一点也随着110级的开放而日渐式微。

作为一个PC端网游,长久之计应该重视游戏内经济系统的活跃,增加更多玩家间可交易的产物。

游戏币的回收手段也十分有限,这也是游戏币比例不断攀升的内在动力。

一点未来的曙光:

结合9月22日即将上线国服的内容谈一谈有望带来变化的改动

1、自定义传说的洗词条、洗等级功能

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自定义版的改造装备,又是一个大坑。但是提升也的确很大,土豪大拿肯定会追求的。

成本也是真的高,4词条全随机洗的话如上图所示,400W金币,500金绿柱石,8个灵魂之源,差不多1000W一次;而随着锁定词条的增加,消耗还会增加,当锁定3个词条时的消耗如下图所示,2000多W洗一次,无法想象……

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洗等级的功能则更坑,洗一次会使平均词条进行±2的变化,类似很早以前出现过的±1强化器。同时装备的平均等级越高,消耗越大,平均50级的装备洗一次要消耗700W!

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当然,坑虽坑,也给了一个新的金币消耗的渠道。绝大部分玩家大概率会有限度的参与该系统,比如只洗一个词条转移给自己的装备,洗词条卖钱等等,土豪玩家则有了砸钱提升的渠道。

2、阔别已久的增幅活动

笔者已经想不起来上一次增幅活动是什么时候了,至少得有2年多了。目前的增幅系统很难促使大部分玩家去增幅了,开活动之前应该会对增幅的提升做一次优化,如果优化得力的话,增幅活动也将回收大量的金币和无色。

3、新的可交易装备槽

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虽然也是槽点满满,但是随着对副本门票、玉荣、辟邪玉等的优化,云上长安可以说给100级版本续了一命也不为过。

目前DNF仍然缺乏如云上长安一般,长期、稳定、可获得收益的玩法。比起其他角色养成类的网游,DNF角色的装备种类算是少的,新增一两个装备槽并不过分,也能大大丰富装备系统的搭配。

小结

除了自定义装备洗词条、洗等级是板上钉钉的事情之外,其他都是笔者的猜想。可以想见,9月22日更新之后的游戏币将会短暂升值,金绿柱玉也可能会涨价。但是想解决游戏经济系统的问题不能只靠这种土豪砸钱,平民围观的系统,大部分人没有参与度反倒可能引发退坑潮。

大家对游戏经济系统有什么建议和想法?欢迎在评论区各抒己见,一起讨论!

“看剧打游戏,我是王西居”

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