12岁的孩子玩数学数字游戏(3-6岁双语数学游戏)
核心启蒙点
数学启蒙:计数、数符号、空间关系
我经常会被群里的妈妈,问到类似的问题:
“我们家孩子,就是不爱数数,怎么办呢?
“我们家孩子数数可以数到好几十甚至上百了,但是点数还是数不明白,怎么办呢?”
“我们家孩子明明会点数了,但是怎么还会出错呢?”
数学启蒙,家长最关心的就是孩子的数数问题了。而数感与计数,也确实是学龄前儿童,需要掌握的,最重要的数学技能之一。
那,如何做到正确的计数呢?
我们先来看一下相关概念:
数感,是指幼儿“关于数字的直觉,它们的大小,它们在操作中的影响,以及它们与真实数量和现象之间的关系”。
也就是孩子能够意识到数字代表着,事物的数量,而且可以用不同的方式处理和运算。
计数,包括两个层面:记忆计数和理解计数。
- 记忆计数,是按顺序从记忆中提取数次。儿童能够说出:1、2、3、4、5、6、7
- 理解计数,需要将每个数词与数过一个物品相对应,建立在一一对应的基础上。
理解计数(点数)有4原则:
- 按正确顺序数出数次,即1、2、3(固定顺序原则)
- 一个数词对应一个数过的物品(一一对应原则)
- 计数可以从物群的任何一个物品开始(次序无关原则)
- 最后一个数次是所有数过的物品的总和(基数原则)
所以,做到正确的计数,需要具备以下几点基本能力:
1. 会记忆计数
2. 掌握一一对应的能力,会手口一致的点数
3. 知道基数原则,点数到几,就有几件东西。
除此之外,在一些复杂情况下,比如数量比较大,数立方体的面等,还应该掌握一些技巧,比如,先排成一排,再进行点数;数完一个,挪走一个;或者数完一个,标记一个。
孩子对一个概念的掌握出现反复,是非常正常的。经常练习,到熟练掌握的程度就好了。
除了概念没有掌握,还有一种情况也会导致出错,就是孩子精神不集中,脑子没在这儿,明明会的概念,也会出错。
所以,数学概念的自然渗透和数学活动的有趣性,对孩子的学习效果影响,是很大的。
简单粗暴、机械的让孩子点数,是最容易导致孩子的反感和抵触的。每天和孩子们斗智斗勇的家长们,需要开动脑筋,把自己的小心机,深藏在日常生活对话和游戏中。
下面我们就来玩一个让男孩痴迷,女孩也喜欢的恐龙主题游戏,在游戏中,不知不觉让孩子爱上数数。
数学游戏:恐龙,快跑!
材料准备:
1、自制恐龙棋盘,画一只棘龙, 再从恐龙的头到尾画格子。
如果希望孩子更好的了解数符号,也可以在格子里标上数字。
2、4个骰子
1号骰子:数字/或者圆点 1-3
2号骰子:3个面 加号,3个面-减号
3号骰子:5个面 加号,1个面-减号
4号骰子:1个面 加号,5个面-减号)
3、2块小积木块,代表小恐龙。
备注:
- 不到3岁的宝宝,也可以尝试玩这个游戏,只保留1号骰子即可,其他骰子不要。
- 3-4岁的小班宝宝,只保留1号骰子和2号骰子,降低难度。
1、活动导入部分
你看我们这儿有一只凶猛的棘龙,它是最大的肉食恐龙,比霸王龙还要厉害!它的肚子非常饿,正在四处找东西吃。
你和我一人控制一只小的恐龙,我们的任务是,尽快从头走到尾巴的地方逃离棘龙,不被吃掉。
你可以通过掷这个骰子(1号骰子),决定你可以走几格。
掷这个骰子(2号骰子),决定你是向前走,还是向后退。向孩子解释,这个加号代表向前走,这个减号代表向后退。
英文游戏说明:
括号()内的英文为可替换的较简单的单词。
括号()内的中文为TPR建议, TPR是全身反应教学法,语言输入时,同步配合动作效果更好。
Part 1: Introduction
P: Look! There is a fierce Spinosaurus (Dinosaur).
P: He is VERY VERY hungry. (TPR:摸摸自己的肚子)
P: He is looking for food. (TPR:东张西望)
Dinosaur: I am very hungry! Where is my food? (用恐龙的声音来说)
P: These are our dinosaurs. They must move from its head to its tail to escape(run away)!( TPR:用手指指出棘龙的头和尾巴)
P: We have two dices. The first dice determine how many spaces they can move. The second dice determine if they move Forward or backward.
P: The plus sign means forward. (做出向前走的动作)
P: The minus sign means backward. (做出向后退的动作)
P: You got it?
C: Yes, I got it.
如需获取示范音频,请关注公众号:六碗米家庭早教
2、活动过程
第一阶段游戏
宝宝选一只恐龙,家长选另外一只。
宝宝先掷骰子,根据骰子上的点数和方向,从起点(恐龙头)出发,进行游戏。
然后换家长进行同样操作。
看谁最先达到终点(恐龙尾),逃离棘龙。
Part 2: The Game
P: You go first. / I go first.
P: Let me roll the dice.
Roll the dice(掷骰子)
P: How many spaces can I move?
C: Five.
P: I can move five spaces!
P: Do I move forward or backward?
C: Forward.
P: My dinosaur can move forward five spaces! Excellent!
P: Let's move! Can you help mommy to count?
C: Yes! One.. two.. three... four.. five!
P: Mommy's dinosaur has moved five spaces forward.
P: Now it is your turn.
如需获取示范音频,请关注公众号:六碗米家庭早教家长问题:
- “怎么能保证你走的格子不出错呢?”(走一个格,数一个数。大声数数的声音和手的移动是一致的。)
- “根据骰子,你应该怎么走呢?”(走几步?什么方向?)
- “我们要从棘龙尾巴这边逃走,怎么能尽快逃开?”(一直向前走不后退,步数要尽可能多)
- “你现在站在3的位置上,如果向前走一步是几?如果向后退一步是几?”
Part 3: Advance conversation
P: How can our dinosaurs escape(run away) from the Spinosaurus?
( Keep moving forward as many spaces as possible.)
答案的重点词汇: Forward.
P: Your dinosaur is now at space number three. What number will your dinosaur be at if it moves forward one space?
C: Number Four.
P: Let's see.
Move the dinosaur forward one space.
P: Space number four! You are correct.
Move the dinosaur back to #3*
P: What if your dinosaur moves backward one space?
C: I don't know
P: Let's find out.
Move the dinosaur backward one space.*
P: If you move your dinosaur backward one space, it will be at space number 2!
不到3岁的宝宝和3-4岁无法理解后面游戏规则的小班宝宝,只玩第一阶段的玩法就可以了。
第二阶段游戏
进阶难度,建议4岁以上玩
在进行11回合以后,拿出3号骰子(5个面 加号,1个面-减号)和4号骰子(1个面 加号,5个面-减号)。
第12回合,向孩子介绍,”这儿有两枚新的骰子,你可以选择其中一枚用来代替你手中正在使用的方向骰子。在选择之前,要看清楚骰子的每一面。”
孩子摆完后,询问摆放的理由,“你为什么这么摆呢?”第16回合,“我们再换个方法玩,现在轮到你走了,我把加号面向上,你应该把点数骰子放到几,对你最有利,可以让你的恐龙赢。”
“轮到我的恐龙了,我把减号面向上,你应该把点数骰子放到几,对我的恐龙最糟糕,会让我的恐龙输?。”
3、观察和评价
如何了解孩子是否掌握了相应的概念和能力?
游戏难度是否适中?
可以用观察和测评进行判断。
观察并记录游戏每一步孩子的完成情况,把结果汇总到下方表格里。
总分最高为18分。除了关注总分,也应该关注每一单项的完成情况。因为代表的能力不同。
- 移动的方向:空间关系的能力。
- 计数:数感与计数的能力。
- 骰子的选择:规则理解
- 移动方法的选择:策略和推理能力
- 数字骰子的选择:策略和推理能力
逐一分析孩子的完成情况,可以了解到,孩子在哪方面能力强,哪方面弱一些。有针对性地进行后面的训练。
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