王者荣耀的剧情模式在哪里 王者荣耀的剧情

王者荣耀的剧情模式在哪里 王者荣耀的剧情(1)

BB姬丨文

过去很长一段时间里,游戏对绝大多数人来说,既是丰富的,又是单一的。丰富在于我们随时随地可以掏出手机,来一把王者开黑什么的,打发碎片时间的选择可太多了。

单一在于,现在的人就像无情的上分机器。我们在游戏里收获了快乐、友谊、荣耀、遗憾等等各种或积极或懊悔的情绪,对于游戏本身的感情联系却越来越弱了。

记得以前玩War3造房子,每个地图都有自己的名字,好像真的扮演那么些个种族在“争霸”一样。如今玩游戏更方便,却也没有了故事感。

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(让打工人也很有代入感)

突然如此感慨,倒不是BB姬深夜矫情发什么怀念青春的EMO动态。起因是前几天亲戚朋友请客吃席,我坐的小孩这桌,几个人没啥话题,不是埋头苦吃就是玩手游。

打开《王者荣耀》发现正好遇上“海都赛年”版本更新,随之而来的还有新英雄、新CG剧情……

跟着任务引导把剧情过了一遍,免费拿到新英雄莱西奥之后,我开始意识到,《王者荣耀》在讲故事的方式上做了一些很有意思的尝试。很长一段时间里,它的剧情可能被部分人低估了。

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为什么这么说呢?讲故事,其实是一件吃力不讨好的事。即使是以剧情为核心的游戏,选择直接跳过的玩家也不少,更不用说以竞技为主的MOBA游戏了……

这本来就不是一个在游玩过程中能让你感受到剧情的类型。Dota2也想过讲故事。可能你们还记得,V社出过一个卡牌衍生游戏叫《Artifact》。

卡牌文字描述的信息量很大,是不错的信息载体,能把耳熟能详的英雄故事串联起来。可惜游戏先凉了,失败了,但也算是一种不错的尝试。

《王者荣耀》也想好好讲故事。当然,每个游戏都有自己的特点,讲故事的方法各有不同。

基本上它以赛年为单位,4个赛季相当于1个赛年,每年都有一个主题,将关联的剧情、任务串联起来。2023年的主题是“奇迹之海”,舞台设定在海都。

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一片繁华的滨海区域,基于某种特殊力量建立起来的奇迹都市,分内中外三层,阶级相当分明。

内城属于执政的贵族,中城区则是富裕的市民以及商人阶层,而像狂铁这样的外城区贫民,成年后通常会以佣兵的身份,跟随商队奔波在日落海各处。

莱西奥是海都赛年的第一个新英雄,同时也是狂铁的好兄弟,两个人的感情非常好,是出生入死,能把后背放心交给对方的关系。

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港口地区嘛,外城区又在最外围,属于是海盗最常光顾的地方。传说中勇猛强大的“火鹰船长”挺身而出,以一个戴着面具、手持火炮的形象守护着外城区的和平,将肆虐的海盗进行驱逐。

莱西奥则是从小听着老船长的传说长大的。机缘巧合之下,他在危急关头接受了老船长的委托,开始扮演“新火鹰船长”,守护家园。

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火鹰船长天生神力、无可匹敌、从无败绩……然而莱西奥只是个努力的普通人,多少显得有些力不从心。

最开始只是小打小闹,打几个小喽啰,等到真正的强敌出现,莱西奥还是败了,被海盗们狠狠羞辱了一番,陷入了自我怀疑。

他觉得所有人都会质疑自己这个冒牌的“火鹰船长”,但是并没有。每个海都人都在保护他,为他掩护,接力把他送到安全的地方。

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(被人高马大的反派一拳撩翻)

这是一个选择与被选择的故事,就像莱西奥的名字取自Alessio,意思是“人们的守护者”,他的身上凝聚着海都的两面:选择站出来的勇气,被人们选择的英雄。

当我看着莱西奥被反派胖揍的时候,期待着他会有些什么奇遇,又或者高人点拨,获得神秘力量之类,然后击败对手……结果什么都没有。

等到CG动画结束,自始至终他都坚持靠自己的力量,鼓起勇气再度挑战,运用自己的战斗智慧,最后以一种两败俱伤的方式惨胜。

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(一缕光打在了莱西奥脸上,照亮了他心中的迷惘)

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(莱西奥被打败后,海都的乡亲们救了他)

整个故事并不复杂,几分钟不到就能看完,片尾曲的号子诉说着小人物的挣扎,讴歌着挺身而出的勇气,看完甚至有些童话故事的错觉。

“火鹰船长。我徒弟会送您到外海,到那里您就安全了。”

“我……我不是火鹰船长。”

“你已经是了。”

视频在B站播放量超过300万。看到莱西奥与海都百姓的对白,看到他最后重燃信心挺身而出,不知道有多少乐子人弹幕点进来,结果跟我一样被剧情整哭了的。

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当火炮组成的绚烂烟花秀在屏幕里绽放,才发现并非是主角感动了我们,而是我们跟随主角,获得了与自己怯弱内心的某种和解。

你很容易对这么一个散漫不羁、又有自己坚持的小人物心生好感,进而移情到游戏里的莱西奥,更添几分喜爱。

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(烟花秀,也是游戏里莱西奥的大招)

从海报和建模的形象也能看出来,莱西奥的体格偏瘦弱,没有老船长那样强壮。因此他平时利用自己机械改装的天赋,制造了不少小玩意,擅长灵活作战。

游戏里的一技能限定版强化弹,强化3次普攻。至于为什么只有3发,技能解释:资金有限,强化弹的一部分费用甚至由狂铁赞助。

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PV里也有狂铁在佣兵任务结束后,带着装满金币的钱袋子来找莱西奥的场景。莱西奥苦研机械技术的一部分原因,也是为了帮忙狂铁机械义肢的维护工作。

这俩逗逼兄弟在游戏里遇上还会插科打诨, “就你那点钱,勉强只够机械臂的维修费”“下次再这么莽撞,这铁家伙可别找我修!”

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二技能靠炮弹打在地上的后坐力,直接把自己炸上天,攻击会延长滞空时间,达到“空对地炮击”的效果。

飞到高空可以躲避一些技能,再加上自己体格小,技能开启后释放烟雾弹,可以很好地隐藏身形,调整自己走位。

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(腾空躲孙策开船 3D游戏诚不欺我)

难怪有人调侃,以前的英雄能飞都是靠玄幻,现在小王第一个科学原理飞天的英雄出现了。

牛顿的棺材板盖不盖得住另说,看个技能PV也能见到乐子人给弹幕出物理题,乐。

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(这样的乐子人弹幕还有很多)

实际上,游戏里面藏了数不清的细节。关于这一点,其实各种情报刚出的时候,就有不少网友已经做过分析,比如莱西奥“在酒馆里只点热牛奶”的习惯。

在“多喝牛奶”的彩蛋语音里,莱西奥解释:原本他也和海都外城区的人们一样喜欢喝酒,但酒精会麻痹人的警觉。

为了保持时刻的清醒,他不敢再沾酒,所以才改喝的牛奶。不过你要是问原本的酒量嘛……英雄档案中说了,确实也不多。

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游戏之外的CG剧情和官网世界观体验站,主要是让人了解角色故事、相互间的羁绊。

而游戏之内的技能描述、语音台词,又或者限时的活动和彩色条漫等资料同样重要,能让你一点一点挖掘埋藏在深处的角色设定。

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(背景里的露娜在寻找猫咪)

在我翻看与露娜的互动对话时,发现“莱西奥身上的奶味会吸引露娜的猫咪大白”这样更细节的描写。背景故事里也有提到,莱西奥曾经救过大白,甚至他和狂铁就是在这次事件中相识的。

可以说,“小王”在尝试一些很独特的讲故事方式,不止是跟着英雄视角看故事,每个赛季、每个英雄的故事本身也是碎片化。就像拼图一样,在游戏过程中一点点抽丝剥茧,慢慢补全对英雄的印象。

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B站的王者视频里,有一个专门分类便是“彩蛋视频”,经常有UP主根据不同的触发条件,整理对局里的彩蛋角色互动语音,多多少少反应了角色的性格。

就像很多人发现背景设定里失去记忆、有些沉默寡言的帅哥铠竟然是个“骚话王”。每次遇见不同的英雄,或者释放技能的时候,似喃喃自语,总要说些探讨本心的人生哲言。

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还有不少CP向设定的英雄,或者同一主题的系列皮肤,在对局里遭遇的时候往往会碰撞出大量的特殊语音,成为同人二创的基础与养料。

微博豆瓣之类有很多剧情讨论阵地,将那些零零碎碎散落在各种的设定,以及那些官方没有完整放出的故事,通过同人的形式自己补足。

一些反差感的英雄梗也由此衍生而来。

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比如最近登场的赵怀真,网上很多人调侃自己“体弱多病对抗路”。这是说赵怀真在背景故事里设定是一个病秧子,从小弱不禁风。

然而游戏里的他却操使着太极术,在猛男云集的传统对抗路翻转腾挪,还能护着青梅竹马的打野云缨,对手见了都要反思到底谁才是“体弱多病”。

想来这也是《王者荣耀》社交游戏的特点根据不同的情报来源,大家会有不同的剧情解读,产生各种各样的衍生讨论/考据/二创,不断地交流碰撞。

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(豆瓣上的“王者大陆交流所”,网友根据莱西奥剧情做的作战地图)

英雄塑造愈加丰满,大家愈发容易共情,维系起原本对游戏脆弱的感情联系。于是对局的时候,你发现英雄不再是自己操控一个角色,更像是并肩作战的伙伴。

我想,恐怕会有越来越多的人认识到:《王者荣耀》也在认真讲故事。虽然不一定是标准答案,但是面对竞技游戏如何做叙事的考验,总算交出了一份属于自己的答卷。

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(水手服的桑启,这么可爱一定是男孩子)

而随着新赛季、新赛年剧的到来,时间线也在慢慢推进。之前云中剧情提到,马可波罗没有打听到死海文书的下落,由于跟米莱狄的约定日期即将到来,因此不得不回到海都。

另外,桑启也穿越沙漠来到了海都,碰上一年一度的开海节,正是最热闹的时节。他的赛季皮肤的故事里也提到了海都人鱼公主的传说。在海都赛年的CG里也有人鱼经过的镜头。

种种迹象或许是在暗示,接下来会有 “人鱼”相关的海都新英雄?更多的线索埋藏在游戏里,等待慢慢揭晓,之后就看《王者荣耀》怎么讲好这个故事了。

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