血污夜之仪式哪个武器好用(独具匠心血污)

文丨冥狱无双@bigfun社区

血污夜之仪式哪个武器好用(独具匠心血污)(1)

「独·具匠心」是 bigfun 的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方留言,也可参与“薪火计划”投稿。

这一期将为大家介绍由五十岚孝司亲手打造,505 Games全球发行的横版卷轴ARPG《血污:夜之仪式》

本期作者:@冥狱无双

说在前头的恶魔城

游戏中有一个有趣的分类,指的是类银河战士恶魔城(Metroidvania),专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的 2D 沙盘地图,装备、道具和能力升级等 RPG 要素的类型。今年来比较优秀的作品如《奥日与黑暗森林》,《盐与避难所》,《空洞骑士》等都能算作这个子类下的游戏。而恶魔城(Castlevania)就代表了后半“vania”,可以见得恶魔城系列在游戏中的地位。

《血污:夜之仪式》(以下简称“血污”)为恶魔城系列的主要制作人五十岚孝司脱离科乐美后众筹打造的独立游戏。作为恶魔城的精神续作献给玩家们的礼物。

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说实话,这次下笔确实非常困难,恶魔城的名声是如此之大,而我却一部前作都没有玩过。第一次知道类银河战士恶魔城(Metroidvania)还是因为空洞骑士,想了几天都不知道该如何动笔,作为一个如此粉丝向的作品,我给出的答卷可能会失去很多老玩家才能 get 到的有趣之处。尽管如此,本篇文章我将会以新玩家的体验,以及查阅到的一些彩蛋完成这篇文章。希望对新玩家有所帮助。

想简单了解恶魔城系列的玩家可以这里,查看harry大佬的帖子。

画面

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画面说起来有些微妙,虽然是 2D 横版过关游戏,但是实际上采用的是 3D 模型 2D 渲染,刚进游戏的我算是有些失望的,封面和实机表现的差距有点大,并且约翰内斯的脸感觉像是从上世纪游戏中P过来的一样。游戏中的怪物模型也都显得很“廉价”,让人怀疑我这138大洋是不是“血亏”?

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技能特效看似酷炫,但是大部分还是显得很廉价。但也并非没有可取之处,场景方面双龙之塔的 3D 转景确实有趣,也给地图设计增加了不少亮点,恶魔城堡的背景富丽堂皇,可以看出背景都有好几层,明亮的灯火与诡异的恶魔构成一幅中世纪奇幻古堡的画面。

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可能是资金过于缺乏,很多怪物与地图都有明显的素材复用的情况。比如 X 元素,换了个颜色就是新怪。巨兽之巢,许多怪物的放大版。冰墓,最没特色的地图。感官上后期的地图也没有开始那么精致。

总体而言,对于我来说,画面只能给6.5分

游戏内容

血污的游戏内容不可谓不丰富,属性,恶魔碎片,武器,招式,料理,炼金,装扮,地图探索,任务。每一种都够玩家玩上很久。虽然我之前吐槽素材复用的情况,但是游戏本身足够多的系统弥补了这一点,游戏的趣味性并没有失去。

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炼金

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武器有太刀,枪,鞭子,大剑,剑/棍棒,短刀,战靴等。不同的武器攻速,伤害,距离不同,对应的招式系统也不同。除了基本的武器外,还有一些特殊有趣的武器,比如高速连击的真空刃,安逸推图的引导剑,甚至是能够蓄力攻击的大剑。枪械武器更是搭配了各种各样的子弹。招式系统看起来像是街机一般的搓招方式,对于我这样的手残来说比较困难,手感上十字键比摇杆成功率更高一些。招式拥有熟练度,原本限定武器的技能通过练满熟练可以变为该武器类型通用。

不知道对于其他玩家如何,但是招式系统对我而言实属鸡肋,平砍 躲避的魂式战斗已经深入我的骨髓,宫崎英高真是惯坏了我这样的手残玩家。不过各动作的手感还是不错的,不管是后跳,二段跳,平A,游戏的基础部分非常扎实,唯一遗憾的就是没有翻滚。(黑魂 PTSD 确诊)

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说到宫崎英高就不免讨论到游戏难度,就我普通难度开荒而言,一路推图过去基本都没有太大的难点。而血污本身的难度算是动态的,因为玩家可以通过“刷”来使自己变强。恶魔碎片系统中,碎片分为层级和等级,等级可以通过重复获得同一个恶魔碎片提升,层级通过炼金进行升级。其中附魔碎片(黄色)层级升满后会变为被动技能(白),也就是说,只要你刷的够多,你就能化身“人形自走挂”在地图中无双。特别在游戏后期,习得加速器,跳高,反转等技能后,那真是上天入地无所不能。卡关了?刷!boss打不过,刷!想无双?刷!

血污:夜之仪式(×),血污:刷之仪式(√)。本来我从未考虑过刷,只是最终boss实在有点难抗,刷了2小时后回来再战,最终boss已经变成了弟弟。这种力量提升的快感让人停不下来,本来玩应该是空洞骑士的感觉,却玩出了暗黑破坏神的效果。

(游戏本身还提供了困难和噩梦难度,满足硬核玩家的需求)

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这位妹子倒是让我卡关了一会儿

抛开刷的成分不谈,光是100多个技能就够得玩家去尝试与组合,虽然会有相似的技能,但可玩性还是很足。举个例子,玩家可以用盾牌技能挡住前方攻击,再用其他法术伤害的炮台流,又或者是利用幻影或者属性增强提高物理输出,用偷血进行生命回复的物理作战流。使魔也是用途不一,小妖精可以加血,发现隐藏房间(还会唱歌),书本可以提供攻击UP的buff(坐下时还能当书看),银骑士可以挡住弹幕攻击。多样化的组合带来多样化的玩法。

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利用光线闪烁的技能

游戏中的任务系统十分简陋,一共3种,寻找料理,寻找道具,魔物复仇。开始我觉得这复仇任务系统也太坑了,基本上就是杀某种指定怪,而且发布任务的老太太每次都要喊一句“kill them all!”后来了解到任务中受害者都为历代恶魔城的角色,可见怨念突破了天际,对于五十岚孝司来说,科乐美就是夺走角色的元凶吧。

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地图设计上,隐藏房间是主要特色,想要达到100%地图完成度还真不容易,玩家必须摸清每张地图的每一个角落,虽然有特定的恶魔碎片可以侦查隐藏地图,但是依旧很难完全找全地图。我对几处推动地图开放的设计有些不满,一处是OD的车票,这个虽然有点难找,但是用NPC排除法也算能找到。另一个是利用水流技能下水,进入新地图,对于我来说很难想到,一来这个碎片不是出自boss,碎片也没有特殊说明,其次碎片也不是说爆就爆的,如果前几次没掉落,谁会想着就是这个碎片有用呢。最后则是神盾胸甲,更是难找。总体而言,血污的隐藏部分还真就是主要靠“找”,要么就是拿着“钥匙”(特定能力)就能“进门”。并没有什么考察能力使用的关卡,这让我有点失望。(又或者设计理念就是如此?)

另外一点则是地图之间是比较“割裂”的一个状态,除了主体城堡以及周围的部分,冰墓,沙漠,熔岩区域等地方与整体世界的链接不紧密,更像是刻意设置的新地图,新环境,而没有剧情上的逻辑。

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整体而言,游戏内容足够丰富,系统多样,未来还有13个免费dlc推出,可以打9分。对于我这样的新玩家来说,已经足够快乐了。

音乐/剧情

游戏配乐由流派和业界资深人士山根实知琉创作,并由管弦乐团全程现场演奏。

《Gears of Fortune》;《Ritual of the Night》

该如何描述血污中BGM的表现呢?我贫瘠的语言难以表达。只能用“身临其境”来概括,仿佛于月下置身中世纪的古堡,在富丽堂皇中冒险,战斗,甚至是起舞。

有些玩家说,听见音乐的一刹那就知道,这不是恶魔城的精神续作,这就是恶魔城。

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相比之下剧情方面就有些逊色,整个剧情可以说是古典的过头了,所有的主线展开基本都在预料之内,也许这也是为了回馈老粉丝吧。

音乐:9分。剧情:6分。

彩蛋

游戏中有很多彩蛋,比较明显的就是各种 JOJO 梗了,首先是石假面,作为 JOJO 第一部 Dio 化身吸血鬼的道具。另外还有强制呼吸面具,为乔瑟夫找丽萨丽萨修炼波纹戴上的,必须保持波纹呼吸才不会窒息。另外还有仙道围巾,也是 JOJO 中的道具。

按住 ↑ 不放,主角也会做出2个 JOJO 立。

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吸血鬼 OD 的绝招:停顿,其实就是 Dio 的替身能力:时间,都可以使时间停止。并且 Dio 在对抗承太郎的时候用过时停扔飞刀这招,而 OD 也是,这两人又都是吸血鬼。100% JOJO 梗没跑了。

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游戏中有一个老虎机 Boss,估计就是在讽刺前东家科乐美的科乐美有赌场业务。另外刷素材的时候有些素材卖商店的价格有573,753,375,这个是对应 KONAMI 的谐音,573日语谐音 KONAMI。

五十岚孝司把自己也做进了游戏,可以看见 BOSS 档案中写道:“他被告知没有未来......但他知道他们错了。”

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五十岚孝司与科乐美的恩怨据传在开发完两部作品之后他就被打发到了其他部门,被要求制作社交游戏。那个时候正好是 3D 时代,可能科乐美觉得 2D 的恶魔城已经不符合时代了(后来接手恶魔城的暗影之王系列就是 3D 的)。事实证明 2D 并未落伍,优秀的 2D 游戏依旧占有一席之地。从五十岚孝司能为血污众筹到550万美元就能看出,玩家们愿意为这类游戏买单。

总评

优点:

  • 丰富多样的系统,动态的难度
  • 极具画面感的BGM
  • 老粉丝的狂欢,各种梗
  • 未来更多的免费内容

缺点:

  • 画面表现低于预期,素材复用
  • 汉化糟糕,错字或者一词多译
  • 关卡设计简单直白,偏向搜索而不是思考
8/10

这是一个新玩的感受,也许老玩家喜爱更甚。但这确实是一部优秀的作品,买它,不会“血亏”,而是“血赚”。

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