制作游戏基础代码教学(游戏制作人教你制作游戏)

很多朋友在玩游戏的时候都会有自己的一点思路,也想着创作出一款游戏甚至想之后从事游戏相关的工作,那么心动不如行动,现在就开始寻找一款简单的引擎制作一款小游戏吧,现在小编就来说说关于制作游戏基础代码教学?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

制作游戏基础代码教学(游戏制作人教你制作游戏)

制作游戏基础代码教学

很多朋友在玩游戏的时候都会有自己的一点思路,也想着创作出一款游戏。甚至想之后从事游戏相关的工作,那么心动不如行动,现在就开始寻找一款简单的引擎制作一款小游戏吧。

这里给大家推荐一款月活超过1亿的游戏发布与游玩平台罗布乐思(Roblox),上手几乎没有难度。不仅适合制作第一款小游戏入门,也可以从实践中了解到更多关于游戏制作的知识。下面我就通过制作一个小游戏的步骤来给大家看看上手有多简单。

1、添加出生点

首先在“Explorer(资源管理器)”窗口中,在 Workspace里添加SpawnLocation作为玩家的出生点。

2、添加部件

在Home(主页)**选项卡中,单击Part(部件)。添加你所需要的部件

通过开启或关闭Collisions(碰撞)来控制部件能否穿过其他部件。

选择你想要锚定的部件。进入 **Properties(属性)**窗口,向下滚动至 Behavior(行为),勾选 Anchored(锚定)。可以让该部件固定在此位置而不是一开始就受重力影响下坠。

3、制造场景

通过主页选项卡移动、缩放与旋转功能将你所需要的部件搭好,再通过材质和颜色功能制造出自己想要的场景。比如星空或者森林等。通过复制功能可以减少时间和步骤,先点击部件,再右键,点击复制。通过Ctrl键可以同时选中多个部件。

4、设置存档点

单击Service(服务)(图标为两个齿轮),选择 Teams,单击 Insert(插入)

    在 **Explorer(资源管理器)**中,右键单击 Teams

    单击 Insert Object(插入对象)> Team。你会发现 Teams 文件夹中已经创建了一支队伍。

    单击你的初始 SpawnLocation

    在 **Properties(属性)**窗口中,取消勾选 Neutral 复选框。

    在 SpawnLocation 的 Properties(属性)窗口中,找到 TeamColor;你需要记住此颜色

    单击你刚才重命名的 Team 对象。

    设置 TeamColor 以便匹配第一个 SpawnLocation。(这样就让你的初始游戏对应着第一个出生点)

    创建一个新 SpawnLocation。

    将 SpawnLocation 重命名为 SpawnLocation2。

    勾选 AllowTeamChangeOnTouch。现在每当有人触碰该 SpawnLocation 时,他们就会获得相应的队伍颜色。

    取消勾选 Neutral

    选择一个新的 TeamColor

    取消勾选 AutoAssignable。(只有第一个队伍应该设为AutoAssignable。这样玩家会在开始游戏时自动分配到第一个保存点。)

    更改 TeamColor 以便匹配新的 SpawnLocation。(这样碰到保存点再死就会在保存点复活)

5、运行测试

点击play运行游戏,测试无误后就可以点击右上角进行发布了。(当然这个小游戏有点简单了)。是不是感觉十分简单呢,感兴趣的话不妨上手试试。

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