逆水寒手游游戏币比例(逆水寒手游万字)
随着时代的发展,网络游戏已经逐渐从洪水猛兽,变成了最大众化的娱乐产品据统计,国内已经又超过7亿的游戏用户,其产业营收更是达到了年收入近3000万亿的程度只要打开网络,你总是能看到各式各样的游戏广告但普通玩家们在面对游戏的宣传时,总会不自觉的产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?,现在小编就来说说关于逆水寒手游游戏币比例?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!
逆水寒手游游戏币比例
随着时代的发展,网络游戏已经逐渐从洪水猛兽,变成了最大众化的娱乐产品。据统计,国内已经又超过7亿的游戏用户,其产业营收更是达到了年收入近3000万亿的程度。只要打开网络,你总是能看到各式各样的游戏广告。但普通玩家们在面对游戏的宣传时,总会不自觉的产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?
而玩家们对氪金问题的关注,不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下的《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字的“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说的秘密”。
游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能的让原本免费体验的玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”手法,有的游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰,有的游戏不花钱甚至连正常的副本都无法通关。对于数值的把控和人性的拿捏更是熟门熟路,把原本用来放松心情的游戏产品,变成了烧钱机器。
为了吸引更多玩家,游戏厂商选择免费制度。而为了自己企业的生存和盈利,厂商们又挖空心思逼氪,其结果,就是让当前时代的游戏变成了“畸形”的状态,玩家们游戏的欲望也随之降低。可以说,整个行业已经面临着“非变不可”的局面了。而《逆水寒》手游选择开诚布公的与玩家们谈论收费的问题,尝试用另一种方式,来获得尽可能多的玩家支持,并依靠玩家的数量优势,获得必要的利润。
根据《逆水寒》手游官方表示,《逆水寒》手游迄今为止的研发费用已经高达6.4个亿人民币,而目前为止游戏进度约为70%,整体完成研发资金要轻松突破10亿大关,已经是整个行业投入最大的项目。正因为项目资金投入巨大,因此游戏必须做到长线运营,通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏本身的好玩和耐玩属性,来尽可能吸引更多的玩家。为此,游戏将全面放弃数值氪金模式,用媲美甚至超越目前顶尖的竞技游戏的外观时装搭配,吸引对游戏认可的玩家付费。
让《逆水寒》手游做如此决定的,其实是行业内流行风潮的逐渐变化——随着玩家整体审美需求和对游戏品质要求的提升,近两年来,传统以数值逼氪的重度游戏越来越不吃香,反倒是那些以品质和趣味取胜的竞技、买断制游戏走上了前台。以网易为例,旗下《永劫无间》推出后,依靠优异的游戏质量和公平的竞技体验获得了大量玩家的认可,不到半年时间就创下了全球销量突破700万的国产记录,年收入更是达到了14亿的惊人成绩,充分证明了只要玩家对游戏本身认可,就会乐意为之付费的现况。有《永劫无间》的成功先例在前,《逆水寒》手游延续其追求乐趣长线运营的道路并加以进一步延申,也就不足为奇了。
一个行业的发展,离不开各种先驱者的冒险尝试。那么你觉得,《逆水寒》手游所探寻的道路,是否能对整个游戏行业带来革新效应呢?
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com