鼠标的滚轮是怎么工作的(鼠标的滚轮为什么不设计成球形)
鼠标有滚轮是一个直接拖拽滚动条不方便,滚轮这个设计是微软设计的,最早出现在1996年发布的Intelimouse上。事实上没有操作系统的配合这个功能是没法实现的。但是其实轨迹球是不需要这个设计的,虽然现代轨迹球也有类似的机构完成相似的动作。
滚轮的这种设计方法第一是出于习惯,第二是出于设计心理学上的示能基本原则,此外还有成本方面的考量。一般来说,在电脑上使用最多的是是上下的卷动,左右平移这种操作相对来说少一些,所以现在很多鼠标横向卷动的功能压根没有,也不见影响销量。如果有横向卷动的需求,那就得考虑一个问题:Mighty Mouse的做法是不是最优解。
正常鼠标滚轮直径2cm左右,这个小球只有大概5mm。这样显然是有理由的:人的食指在左右方向上的活动非常有限,球小给人的效率感更高。鼠标滚轮做成球形后,要想精度足够,就得够大。大到一定程度后,这个球形滚轮就变成轨迹球了。比方说达芬奇调色台上的轨迹球。
然后就是示能的概念。所谓的示能指的是物品与人之间的关系,这种关系会在人的认知中形成某种“理所应当”的概念。比如一个椅子,脚上是滑轮,这一看,不用任何提示,人就知道这个椅子可以推着走。具体到滚轮与滚“球”这两个概念,很明显,滚轮给人的示能就是这玩意儿只能沿着它的周向进行滚动,而滚球——应当是可以任意方向滚动的。
设计成球形的话,实际使用过程中很少用到左右方向上的移动切换,因此会非常容易误触。
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