三国杀三个强过头的武将(史上第一个反向谋突破的武将诞生)
谋系列武将的强度在已有基础上都有所增强,特别是某些武将的谋突破,堪称史诗!没突破的啥也不是,突破后得他打架不虚任何人。但也有例外,目前体验服就有一个谋武将突破后比不上界突破。和一些界限突破一样,削上限加下限。看似输出更稳定了,但大家喜欢的就是他的不稳定。
技能介绍
洛神:
准备阶段,你可以选择一名角色,自 其开始X名不同的其他角色依次展示一张手牌(X为场上存活人数的一半,向上取整),若为黑色,你获得之,且此牌本回合不计入手牌上限。若为红色,其弃置之。
倾国:
你可以将一张黑色手牌当[闪)使用或打出。
实战解析
谋甄姬的技能差不多,就不做过多介绍,直接进入正题,分析实战。
正式服的甄姬无论是界还是标都是打爆发,适当时机,适当运气,洛神判牌打爆发。甄姬的爆发在所有武将里应该是最吃运气的,不是说其他人不吃,而是她吃运气太无脑。别人在没有运气加身时还能打打辅助,打出一点效果。她没有运气就是一个毫无用处的白板。技能观感效果非常舒适。换言之,运气爆发的时候她一套牌秒一两个人不成问题。
上限不低,下限也不低!
谋突破依据洛神,调整了技能的强度天平。回合内让场上一半人数选择给自己一张黑色手牌或者是弃置一张任意牌。这样的洛神稳定收益非常不错,即便所有人都不给牌但可以每人下一张牌,也足够了。对自己帮助可能不够,对队友而言,这足够了。稳定性等同变相增加下限,下限是有了,上限却削没了。拿人数最多的八人军争来说,回合内最多也只能拿四张。配合摸牌有六张,觉得很多,但是牌的质量远比现象的要低。队友给的牌还可以,对手给的牌就……当然,如果配合神曹操这样的群体拿牌武将或许可以做到“空城”。
这样的谋甄姬可以说已经偏离了原本甄姬的定位是爆发,和辅助根本不沾边。而这样的谋甄姬纯粹就是一个辅助,尽可能的把对手的牌量下下来。在这个过程中尽可能的打输出,让队友
进行后续输出。
总结
这样的谋甄姬强度不算低,但已经改变了她本身的定位。就界甄姬自己来说,当一轮十牌的时候,你会发现她比想象中要强得多。
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