台球母球走位控制(控控教台球母球去哪儿)
在不考虑母球旋转的情况下,母球撞击目标球后会沿着两球切线的方向前进,目标球会沿着垂直于切线的方向前进,这个情景和方向分解的画面会让人想起高中物理有木有?
在讨论球的旋转之前,我们先了解下没有旋转的情况下,球的碰撞结果,因为球带有旋转的碰撞结果是依据无旋转的情况去演进的。
一般研究现实世界之前,我们都倾向于去假设一个理想世界,尽量提取简单的关键规则去抽象现实世界,把理想世界描述清楚之后再回到现实世界,把各种干扰和误差添加进来,在一定的误差范围内去研究和总结现实世界。我想把台球的滑动、滚动和碰撞先抽象为两个相同球的绝对碰撞,没有形变的过程,没有摩擦,没有静电,只有一瞬间的触碰和方向的改变。
在理想情况下,碰撞的结果就是,一个球体沿着碰撞切线的垂直方向前进,另一个球沿着切线的方向前进。那回到现实世界,母球在不旋转的情况下,撞击目标球之后,运行方向确实是碰撞的切线方向(对切线没概念的同学可以问度娘)。
知道了白球碰撞后的方向,就可以通过调整力量来控制白球在这个方向以及碰库反弹方向一系列线路上的落位,这是走位的最初方式。
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