剑灵推荐进阶哪一种(剑灵起于不凡)

在弃坑逆水寒之后的某一天,突然想起前段时间的"剑灵"即将虚幻4重置的旧闻,也不禁感慨这款当初以美术和营销爆红的网游是怎么落到今天这副田地的,现在小编就来说说关于剑灵推荐进阶哪一种?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

剑灵推荐进阶哪一种(剑灵起于不凡)

剑灵推荐进阶哪一种

起于不凡,归于平凡

在弃坑逆水寒之后的某一天,突然想起前段时间的"剑灵"即将虚幻4重置的旧闻,也不禁感慨这款当初以美术和营销爆红的网游是怎么落到今天这副田地的。

那时候还是2013年,我才刚上高一,魔兽世界依旧是那么如日中天,但是MMORPG这个庞大市场从来不缺乏野心勃勃的挑战者,那时候,《剑灵》横空出世,作为当年TX的重点关注对象,剑灵在引入国内前就赚足了眼球,知名媒体网站长期霸榜,热门玩家社区话题火热,可以说是当年的超话王;这其中,韩国国民级画师金亨泰那种"纤肩萌脸峰腰大长腿"美术风格是功不可没的。

在其他MMORPG都还在纠结是把游戏做的真实一点还是Q萌一点,就算推出了捏脸也不够丰富,但是剑灵在做到了角色造型高度自定义的同时,凭借金亨泰的美术风格塑造出了一种既真实又Q萌的美术风格,在当时算是独树一帜,光是凭借角色的外形就吸引了一大票玩家入驻。

在宣传初期,剑灵优秀的画面表现力和噱头的确让他吃足了流量的红利,但是最终能让玩家留下的还是那让玩家老生常谈的3个字"游戏性",事实也证明了好看不好玩的游戏是留不住玩家的心的。

而剑灵呢,就算不和那些被玩家熟知的老前辈以及后来居上的新挑战者比较,和NCsoft本家其他游戏相比,剑灵在游戏性上的缺失也是一目了然的,没有自定义家园系统;没有完整的社交系统,有的只是一个人名显示列表;主线支线任务也基本都是去A点杀几个C,或者去B点收集几个D;势力战也只是对立的阵营之间在开放的地图上乱糟糟的打来打去;就算创建角色界面给不同种族不同职业预设了不同的语音,但在实际游戏中,角色依旧也是个只能发出简单的“哼!哈!呀!”等的哑巴。

当时的好友全都弃坑

不过,《剑灵》作为一款动作游戏,凭借出色的音效和动作配合,拳拳到肉的战斗风格,剑灵的游戏手感确实不错,有着可圈可点的地方,毕竟当年在动作元素上表现不错的网游,除了龙之谷和dnf这样的老牌劲旅以外,还是挺稀有的,但是他的玩法缺失依旧是很明显的。

导致玩家弃坑的原罪之一:副本机制

当年剑灵的副本几乎都是4-6人的,玩家每天上线的任务就是做(gan)日(ying)常(hua),这种Endgame玩法缺失也可以说是受到剑灵出色美术风格的拖累,因为金亨泰作为早期开发团队的核心,开发组从母公司NCsoft拿到的开发资源也几乎都是偏向美术方面的,这就导致了剑灵实际上手之后玩家发现这款游戏是好看不好玩。

自拍圣地-大鱼坊

之后,在金亨泰和NC分手之后,开发组内的后继者也终于有机会对玩法进行调整,但也仅限于推出了高难度的24人团本;推出高难的团本这没有错,就算是在《魔兽世界》中,暴雪的设计师们也都倾向于围绕某个玩法或者元素设计一个个高难度的副本,有若干的区域,若干的boss,有些考研玩家反应,有些考研玩家技能和boss机制的衔接,不过随着时间的推移,虽然这样的副本有着宏大的游戏体验,但最终还是被一步步淘汰掉了,因为暴雪的设计师认识到,玩家群体不全是核心玩家,他们还要考虑到绝大多数休闲玩家的体验,所以在后期的一些boss中都增加了难度选择这样的雏形,这点让休闲玩家可以体验剧情,获得入门装备,核心玩家也能体验开荒的乐趣。

剑灵大型团本-暗黑摩天楼

当时搬砖玩家最喜欢的拔毛团本,后面就是高难本暗黑摩天楼

但是剑灵的问题在于,在这个快餐游戏时代,他们却还生搬硬套传统MMORPG RAID模式的同时,也没有将副本设计的更加有趣,他本该像wow一样,拥有令玩家满足的史诗感,适当的难度和独特的机制,但剑灵中绝大部分副本都可以用"味同嚼蜡"来形容:凝视失败全团灭,分电失败全团灭,分色失败全团灭,打断失败全团灭,难度是有了,但这种毫无技术的牵强机制着实无脑。

来自贴吧大佬的吐槽

这种“纯难”的机制导致玩家每天做完一条都需要花费4小时以上的时间,如果中间因为个别玩家开小差导致团灭几次,真的是一个副本打一天,这对于现在的玩家来说,太过于“累”了。

导致玩家弃坑的原罪之二:装备系统

在副本的设定上,装备来源就是副本,这也是MMORPG装备获得最合理的途径,一开始玩家还是相信剑灵世界中不存在的"公平的世界掉落",但随着dps系统的实装,玩家发现高级装备的掉落毫无悬念的倾向于dps高的玩家,那如何能变成高dps的玩家呢,装备打造升级提上日程的同时也引发了一个悖论,打不过副本就得不到材料,得不到材料就不能升级武器,不升级武器就打不过打副本......

装备成长所需的材料就要好几千金

当你考虑如何才能提升装备的时候,就只有两条路摆在眼前:氪金买,搬砖买,绝大多数人会选择搬砖,然而......想要在下个版本不落后,你需要什么样的装备才行呢,就算是每天勤勤恳恳的做任务,每日游戏时间也都在6-8小时左右,而受益仅仅只有100金左右,但仅仅一把主流武器的中等水准,动辄就是几千金币和材料,辛苦搬砖到版本末期终于做出一把武器能够勉强跟上大部队时,下个版本又要开始不可避免的落后,这使得玩家所有的劳动都无法获得正反馈。

白青版本开始,国服剑灵对装备系统进行了一些调整,此时开始,装备成长开始有了含糊不清的成功率,失败的代价就是失去所需的金币和材料,甚至还有可能发生装备的反向成长,退段,想不失败?点开商城,购买琳琅满目的宝玉神物,就可以保证装备不退段。

琳琅满目的宝玉神物

说到底这种行为的本质就是运营开始向玩家难以绕开的游戏内容收人头税,让0氪或者微氪玩家再也无处可躲。虽然低级装备所需的低级宝玉可以通过副本产出,但是这装备完全无法胜任当前的副本需求,更高级的武器所需的宝玉神物不光只能靠购买获得,不论金币的需求,光是宝玉神物的价钱就高达4位数人民币,这仅仅只是一个部位的装备而已,点开装备系统,你会发现,等着你去打造的部分高达十多个......

高达13个部位需要打造

之后的白青版本官方推出了一套武器系统,分为贫民S1,小资S2,土豪S3,S1和S3的伤害差距高达数十倍,极度不平衡的装备系统带来的就是势力战中一个S3玩家一个技能就能秒杀蜂拥而上的100个S1玩家。(当时我们区第一把生魂/劫难的力士站在草原上,被称为草原推土机)

缠龙的劫难

生魂无极,终极土豪S3

总结:无脑强但味同嚼蜡的副本,动辄4-5位数人民币打造才能跟上版本而下个版本就要重新氪金的装备系统,鼠目寸光的策划用这些地狱一样的游戏内容一遍又一遍的消耗着热爱剑灵的玩家们的耐心和钱包。

如今我偶尔还是会上线看看这款让我曾经痴迷的游戏,但发现游戏中的玩家几乎都是些中大R玩家了(因为他们身上都缠着龙),对于我们这些普通玩家来讲,能够让我们怀念的也就只有偶尔上线看看风景,或者再过一遍从前走过的副本和剧情,这可能也就是大多数玩家对这款游戏唯一的念想了。

以前和朋友的合影,相信大家也有很多和朋友的合影吧~

最后分享一点这款游戏带给我最大感动的剧情吧,就是穿越回从前的那一段,配合bgm(随风而逝-中文版是陈雨佳唱的),带给我十足的冲击和感动,各位喜爱《剑灵》的观众姥爷们最喜欢或者最让自己感动的是《剑灵》中的哪一段呢,在评论中分享出来吧~

希望各位洪门弟子,江湖不散,有缘在下一个世界再聚。

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