atri发售日 毕竟我是高性能的
紺野アスタ,日本知名游戏剧本家,现FrontWing所属,代表作『夏ノ雨』、『この大空に、翼をひろげて』与『見上げてごらん、夜空の星を』。
轻之文库VOL.1(以下简称轻库):首先请紺野アスタ老师为中国的玩家做一下简单的自我介绍。
绀野アスタ(以下简称绀野):大家好,我是绀野アスタ,在日本主要是做音响文字游戏的剧本创作工作。有的时候也会做一些比如轻小说或是其他领域的工作。
轻库:据闻紺野アスタ老师早期在网络上连载小说,您是在什么时候开始有了写作的习惯?又是什么样的契机使得您踏入美少女游戏业界呢?
绀野:我从学生时代开始就希望可以从事故事创作的工作,在写了小说后,被某个游戏厂商邀请,正式踏入了美少女游戏业界。在这之前我几乎从来没有接触过美少女游戏,进入业界后开始学习了各种必要的知识。那之后我开始作为自由人并以「紺野アスタ」的名义开始在业内活动。现在我隶属于FrontWing公司。
轻库:紺野アスタ老师作为剧本写手的出道作『夏ノ雨』就担任了作品企划,还拿到了萌えゲーアワード纯爱部门的金赏,收获了不俗的成绩。您能谈谈当时的感受吗?
绀野:严格来说我在「夏之雨」之前就有参与了剧本的工作,不过那时候我完全没有想到自己参与制作的作品可以得奖,当时非常惊讶,也感到非常光荣。
有了「夏之雨」才能有「在这苍穹展翅」和「ATRI」,想到一切都是从这里开始,也是令我感慨不已。
轻库:您的代表作『この大空に、翼をひろげて』是您在PULLTOP(プルトップ)初次担任企划与主笔的作品,但据闻您曾一度想拒绝担任主笔,能请您具体聊聊当时的经过、还有改变想法接受主笔创作『この大空に、翼をひろげて』后的感受吗?
绀野:您知道的很详细呢。PULLTOP所做的游戏评价都很高,品牌形象也非常鲜明。当时我感到压力很大,因此是准备拒绝这份工作的。不过在和担任制作导演的Yow(也是本次新作ATRI的演出负责人)见面,在听取了他所想表现的游戏主题后,我觉得能把这种纯真的青春故事写的最好的人是我自己,因此接下了这份工作。能像那样使出全力来创作,那还是第一次。就像是碧和小鸟他们在带着我,让我能达到更高的境界。
轻库:紺野アスタ老师在PULLTOP(プルトップ)担任企划的三部作品『この大空に、翼をひろげて』、『見上げてごらん、夜空の星を』与『空と海が、ふれあう彼方』中都出现了大量专业知识,比如制造滑翔机、天文观测和潜水等。这些是一般学生生活中比较少涉猎的领域,您自己有实际接触过这些方面的经验吗?
绀野:其实无论是飞机、天文、潜水还是小笠原诸岛这些,都是在完全没有相关知识的情况下开始企划项目的。那之后再为了创作有进行实际体验取材。我希望不是仅仅将知识罗列出来,而是通过资料和实际体验获得的趣味和令人心动的感觉来通过主人公们来传递给读者。
轻库:您这次的新作『ATRI』也同样,试玩版中就有主角与同伴一起制造水力发电机的桥段,玩到这部分的时候我就在想“啊,果然是紺野アスタ老师”的感觉。这种涉及专业知识、理科或手工的内容常常出现在您主笔的作品中,边讲故事边科普,这是紺野アスタ老师的喜好吗?能不能说说您的考虑呢?
绀野:我所写的故事,单纯以日常描写为中心会较为平淡,因此需要一些其他的元素来调剂。通过专业知识来刺激求知欲的表现手法,不仅不会有碍我的文风,还能增加趣味性。理工类的内容较多,也是因为和我的文风能更好结合。通过故事来体验到,滑翔机、天文、发电机这些无机质物里也蕴含着情绪。我认为这里有着非常崭新的感动可以带给读者来感受。
轻库:关于『ATRI』,紺野アスタ老师曾表示这是一个“取回失去的事物”的故事,能不能请您具体解释一下这句话的用意呢?如果可以,还请说说您认为的『ATRI』这部作品的魅力所在。
绀野:主人公夏生失去了很多事物。其中作为象征的就是他的右腿。永远失去了过去理所当然般所存在的事物,这份痛苦是远超一般人想象的。而他所遇见的正是机器人少女亚托莉。亚托莉毫不客气地踏入了夏生纯真的那一面,但是,这让夏生感到十分舒适。当夏生放开自己向她撒娇后,他才意识到自己真正想要的是什么。被亚托莉所拯救的夏生,这次则反过来希望自己也可以拯救她。然而,她所需要的拯救,真的和身为人类的夏生所考虑的拯救是一样的吗…….
他们最后的结局会变成怎么样,还请在玩过游戏本篇后来确认。
轻库:关于本次ANIPLEX.EXE项目,日本的美少女游戏在STEAM平台上进行首发还自带中文的情况十分少有。得益于这次机会,中国的玩家能够几乎无障碍的在第一时间玩到紺野アスタ老师的作品,您对此的感受如何?
绀野:中国的美少女游戏玩家,要是能因此增加就太好了,我认为这次同时发售是一次非常好的尝试。发售后,希望大家都可以跨越语言障碍一起尽情享受。请大家尽管发表游戏的感想!
轻库:据闻紺野アスタ老师喜欢摄影和桌游(ボードゲーム),除此之外还有什么兴趣吗?这些兴趣爱好有没有对工作产生什么影响?
绀野:您真的对我很了解呢,我很高兴。从个人兴趣所受到的影响有很多,摄影给我带来的影响有观察力、表现力、感受季节的心、摄影的历史和技术的趣味性。而桌游则是在心理战上的乐趣和独特的世界观等。最近我比较沉迷VTuber。直播时所特有的突然发言或是行动这些,充满了意外性非常有趣。这次由hololive的樱巫女来给ATRI进行了体验版的实况配信,我感到十分光荣。
轻库:您曾在访谈中提及过自己最想从事的职业是小说家,这是为什么呢?小说与游戏剧本同样是以文字作为载体,就讲故事这一层面来说,紺野アスタ老师认为创作小说和游戏剧本不一样的地方是什么?
绀野:在我小时候就有过在阅读了有趣的小说后,有几次没法从故事世界回不过神来的体验。因此当时就有了想成为小说家的想法。游戏剧本是以有图片和声音为前提的,无论是以小说的写法还是以映像作品的展示方式来说都可以做到。因此剧本表现的幅度更加宽广。另一项则是故事的分歧,这是和小说最大的区别。ATRI的CG和演出的水准都非常高。在逐渐腐朽的世界里,生动活泼的亚托莉实在是太可爱了,夏生会对她沉迷也实在是理所当然。
轻库:能请您透露一下今后的工作计划吗?
绀野:我所属的FrontWing正在制作的SNS游戏「グリザイア・クロノスリベリオン」,我是剧本团队的一员。其他还有PULLTOP的新作「あの日の旅人、ふれあう未来」将于近日发售。本作和「空と海が、ふれあう彼方」同样以小笠原诸岛为舞台,故事发生在一个小广播站里。听广播也是我的兴趣之一。
本作是否会在日本以外发售我并不清楚,如果中国也会发售的话,也请大家体验下。
轻库:最后,请对中国的玩家说几句。
绀野:我从小时候就通过电影和漫画还有食物接触到了中国文化(我很喜欢三国志和水浒传,还看了中国制作的「新三国」和「司马懿 军师联盟」)。但是没想到我所写的故事也会有能被中国的各位所读到的这一天,那时我甚至都没有这样想象过。ATRI是由兼具实力与成绩的制作人员集合所做出的游戏。希望大家能喜欢。
提问:羽毛
成稿/责编:银の翼
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