塔科夫最详细游戏设置(在核心玩法上进行创新)
游戏是一种互动的艺术,代入感、沉浸感一直是其追求的目标,那么如何才能营造出身临其境的感觉?在虚拟的游戏世界中,玩家往往会以"主角"的身份展开一段段旅途,上帝视角之下,总会有一种体验他人生活的感觉,而FPS游戏所采用的第一人称视角,则成功消除了"他"的概念,当战场真正出现在自己脚下,紧张感与代入感格外强烈。时下,《逃离塔科夫》成为了话题度颇高的一款作品,各大直播平台都能看到它的身影。对于《逃离塔科夫》,"硬核"是很多人对于它的评价,从枪械组装到战斗机制都力求真实,难度也陡然提升。然而,当你走进它所构建的世界之后,会逐渐明白硬核只是表皮,真正让玩家着迷的是独特的核心机制。
2012年,一家名为Battlestate Games的俄罗斯游戏公司决定制作一款全新军事题材的作品,《逃离塔科夫》就此诞生。2014年游戏进行测试,因为独特的游戏模式与颇为写实的射击机制渐渐吸引了不少玩家的关注。转瞬之间,时间已经来到了2020年,而《逃离塔科夫》依然停留在测试阶段,而且根据开发者的规划,目前尚处于早期阶段,正式版遥遥无期。所谓慢工出细活,就是这样一款测试版的游戏,却为玩家带来了独特的射击体验。
核心玩法不同于"吃鸡"
现实生活中,人们往往会通过贴标签的方式对某个人或某件事物进行大致判断,这个人是"情歌王子",某双篮球鞋被称为"实战利器",一个个标签概括出了人或物最主要的特征。在游戏领域,标签同样存在,当《逃离塔科夫》逐渐火热起来之后,它就被冠以"吃鸡终结者"的称号,难道《逃离塔科夫》是吃鸡模式之下的后来者?很明显,两者在核心玩法上存在着区别。
本质上来说,《绝地求生》与《逃离塔科夫》并不是同一类型的游戏。在《逃离塔科夫》中,玩家并不需要拼尽全力地击杀敌人,活到最后,而是更加重视对总体资源的把控,在保证安全的前提下搜刮战利品,并努力向撤离点进发。由此可见,《逃离塔科夫》围绕"捡垃圾"逐渐展开了自己的经济系统,力求用最合理的资源配置方式获得最大收益。因而"吃鸡终结者"的称号并不适用于本作,这一标签会弱化它的核心特征,会让玩家误以为是新版吃鸡。《绝地求生》与《逃离塔科夫》都起源于射击游戏,只是在发展的过程中形成了各自的特色。
"撤离"与"生存""成为关键词
如果要为《逃离塔科夫》下定义,生存与逃离则是最为核心的两个关键词。本作将故事背景设定在2028年的一个虚构城市"塔科夫",因为是联通俄罗斯与欧洲之间的门户,借助地理位置的优势渐渐发展为一个繁荣的贸易城市。然而,战争的爆发使得大批人口外流,被封锁的塔科夫逐渐被私人军事组织瓜分。在残酷的环境之下,玩家将会扮演一名幸存的雇佣兵,随机出生在特定的某个出生点,然后只需在游戏规定的时间内到达指定的撤离点,就算是完成一局游戏。值得注意的是,每一张地图都存在着大量的撤离点,但是真正能够可用的撤离点却又是随机的。在不确定因素的影响下,前期的踩点工作就成为了必不可少的一环。
《逃离塔科夫》更加重视玩家在对局中决策与反应能力,撤离的过程中,AI或玩家所扮演的民兵将会对所有玩家进行无差别扫荡和进攻,此时"生存"的概念就被引了出来。与传统射击游戏不同,在《逃离塔科夫》中玩家能够携带初始装备进入游戏。一旦成功撤离,游戏中所搜刮的物品将会放到玩家的仓库当中,并成为永久物资;但是如果在对局时被击倒或是未能在规定时间内抵达撤离点,那么身上携带的装备就会永久消失。在游戏机制之下,携带豪华装备的玩家有可能瞬间破产,而一穷二的玩家也有一夜暴露的可能。在《逃离塔科夫》中,天堂与地狱仅仅是一墙之隔,在随机性的影响之下,每一次战斗都充满了变数,极具挑战性。
在《逃离塔科夫》所打造的世界中,一方面玩家需要在有限的时间内四处捡垃圾,扩充资源;另一方面,还要在其他玩家虎视眈眈地监控之下抵达撤离点。当多种元素汇聚在一起,战术就会显得更加多样化,可以选择击杀敌人再撤离,亦或是单纯地搜刮资源直接撤退,《逃离塔科夫》并不会强制玩家选择某一种方式,如何获得胜利,如何选择战术,最终的决定权掌握在玩家自己的手中。
战斗硬核且充满挑战
提起《逃离塔科夫》,枪械系统是一个难以绕过的话题。为了力求逼真,游戏中的配件几乎都是真实存在,将近100种枪械,1000多个零件,毫不夸张地说,本作完全可以当成一款枪械模拟器来玩。
①子弹是战斗的真正核心
与其他射击游戏存在着很大的不同,在《逃离塔科夫》中,枪械本身只是用来发射子弹的工具,它并不能决定伤害的高低,决胜的关键往往取决于子弹。不同子弹之间,伤害、穿甲能力及其附带的后坐力都有所不同,因而子弹就成为了调节游戏平衡性的关键所在。
交战互射的过程中枪法固然重要,同时资源管理能力也是不可或缺的一环。游戏中的每一颗子弹都是玩家辛辛苦苦攒来的,并且部分特殊子弹极为昂贵,因而在射击的时候不能盲目地扫射,需要根据存量调整射击方式,合理使用子弹才能为接下来的战斗提供保障。
因为游戏中无法直接显示弹夹中所剩余的子弹数,唯一的办法只能拆出来进行目测;另外,上弹的方式也极为"硬核",玩家需要找一个安全的地方,把一颗颗子弹塞进弹夹之中。在战斗体验上,《逃离塔科夫》力求做到真实,虽然查看子弹数与上弹方式存在一定难度,但却贴近现实,面对一个个挑战,玩家需要逐一克服。
②全方位的护具系统
《逃离塔科夫》的另外一大特点就是全面的护具系统,游戏人物的护具被分为了七个独立部分,看起来复杂,其实在很大程度上提升了玩家的游戏体验。不同部位受伤之后,游戏人物会呈现出不同的状态,腿部被击中,行走就会受到影响;如果手臂受伤,那么枪就会拿不稳。不同类型的损伤需要用不同的药物去治疗,如果恰好背包中没有自己所需的药物,那么伤势将会延续到游戏结束。战斗方面,《逃离塔科夫》显得极为硬核,对于玩家来说"痛并快乐"是真实的写照,艰苦环境下所获得的胜利更加珍贵。
为FPS注入RPG元素
《逃离塔科夫》并不是单纯意义上的FPS游戏,在射击游戏的基础之上融入了等级系统与天赋树,经历一场场战斗的历练,玩家将会在各个方面获得成长,从而逐渐增强战斗与生存能力。成长性也是本作的一个重要特性,随着游戏时长的逐渐增加,角色也会有所反馈,这股力量将会激励玩家克服艰难挑战,勇敢向前。
《逃离塔科夫》成功让玩家走出了"舒适区",想要在游戏中有所成就,需要经历一次次的失败与磨难。通过在真实性与核心玩法上进行打磨与创新,《逃离塔科夫》成功为射击类游戏注入了新的活力,它的成功并不是偶然,而是源于对游戏内容的深度挖掘。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com