boomerang超燃王者(X:闪传和跳跃之间的回旋镖战)

  就游戏品类而言,第一人称射击是一个粉丝相当多的大游戏类型。当我们更深入地探索这个领域时,我们还会发现,还有一些融合了其他元素的变体子流派。大致可以分为四类:以《虚幻竞技场》 《雷神之锤III竞技场》为代表的竞技场射击;以《守望先锋》 《APEX》为代表的英雄射击;以《彩虹六号:围攻》为代表的战术射击和以《命运2》为代表的装备驱动射击等。

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  但是从《虚幻竞技场》 《雷神之锤III竞技场》这些上古巨作,到《守望先锋》 《彩虹六号:围攻》等年轻的新血,似乎竞技场射击的热度与后三个射击流派相比处于明显下滑的位置。竞技场射击的“玩法”毋庸置疑。纵深的移动技能、多样化的武器类型和瞄准方式、对地图控制的重视、更小更复杂的地图设计,使得竞技场射击体现了PVP的竞技性。但正是对硬核和竞技性的高度重视,使得竞技场射击像格斗游戏一样难以吸引新血和普通玩家以扩大游戏群体。随着更加刺激和新手友好的主机射击游戏,以及鼠标键盘FPS的兴起,比如强调团队合作的《CSGO》,竞技场射击越来越差是必然的。

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  不过在近几年的单机FPS领域,还是有不少厂商将竞技场射击的精神融入到自己的游戏中,典型代表就是重启后的《DOOM》系列。而2021年7月8日被BANG!开发,知名发行商Devolver Digital发布的第一人称射击游戏《Boomerang X》可以说是竞技场射击精神的又一次表达。

  竞技场射击游戏精神的表达首先体现在本作中地图和敌人的设计上。《Boomerang X》的场景分为几个美术风格不同的小战斗场景和教学关卡。飞镖是这个游戏中唯一的武器,它不仅可以被释放并允许在空中做一个旋转,还可以直接被扔出去然后右键快速召回。每个战斗场景对应几波敌人,玩家需要用飞镖杀死黄色圆圈标记的指定敌人。

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每个战斗场景中的平台布局、附加盾牌的位置以及色调处理都经过了精心的安排。值得注意的是,如果要补充护盾,需要主角站在护盾补充标记处一段时间,所以还需要玩家充分理解地图的点设计,找到敌人攻击玩家的空档时间。《Boomerang X》是一个快节奏、高难度的第一人称射击游戏。虽然很难称之为真正的竞技场射击作品,但从构图元素来看,《Boomerang X》以其独特的气质为前提,贯彻了众多竞技场射击作品的精神内核。最难能可贵的是,《Boomerang X》,提供了一系列逃课模式,还能让轻度玩家领略到这款游戏的内在魅力。

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