原神温迪特效怎么保持人物不动(原神温迪角色设计分析与个人看法)

  这个角色一开始设计其实有点过于大胆了。

  可能忘了最早原神是啥样子的环境。那时候叫原温可能都没啥问题吧?

  功能是不是太多了点,聚怪,控制,增伤,输出于一体,最后结果就是当时的环境就是,能打到风眼的,能利用聚怪aoe的甘雨直接变成了无敌人权。  

原神温迪特效怎么保持人物不动(原神温迪角色设计分析与个人看法)(1)

  如果温迪继续强势,会是什么结果呢,就是整个原神的环境和角色都得围绕着温迪存在进行设计。这个对环境的影响是远远大于其他角色的。

  这是米哈游不愿意见到的,所以温迪没了。

  ps:不过个人感觉温迪也被针对的有点过了,但确实温迪所有功能都是强绑定怪物能否聚,导致现在出现了能聚就超越一切人权的人权,不能聚就家人们落魄了的奇怪情况也有点哭笑不得。  

原神温迪特效怎么保持人物不动(原神温迪角色设计分析与个人看法)(2)

  你敢信,我一个2020年十月入坑,60级都快要持续一年了老玩家,之前的深渊我12层每间都至少能空出1分多钟的时间,而这期硬是凹了四五个小时,还是卡点过的。  

原神温迪特效怎么保持人物不动(原神温迪角色设计分析与个人看法)(3)

  这期主要就是沙虫比较难打,其他什么空壳,冰深渊都是看着唬人,针对一下随便乱杀,毕竟血量摆着。

  而沙虫为什么难打,首先它血量接近200w,并且常规状态下90%风抗,55%全元素抗性,这已经够离谱的了,最离谱的是减抗手段只有用火水冰雷四种元素中的任意一种打破风蚀弹才能减对应元素的抗性。这说明了什么?就是抬纯色队嘛!而且沙虫的一直钻地,在地上的时间短暂且破碎,这时间就是让你充能用的,倒地的时间也只有十秒,上完buff打不了几秒,所以利好高爆发角色。  

原神温迪特效怎么保持人物不动(原神温迪角色设计分析与个人看法)(4)

  说到这里你发现了什么,这不明摆着抬神鹤万心嘛!策划图穷匕见。

  只是这抬的力度恐怕是过猛了。我觉得血量控制在150w左右还算比较合理。  

原神温迪特效怎么保持人物不动(原神温迪角色设计分析与个人看法)(5)

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