宝可梦剑盾玩什么好(这个游戏好玩吗)

在任天堂公布的《宝可梦剑/盾》首周(前三天)销量中,它超600万份数量成为NS历史上首周卖得最快、最好的游戏。在经过数日奋战后,游戏日报柚子终于通关了这款游戏,在此之前柚子仅玩过宝可梦GBA时期的宝石系列,其它作品均未体验,下面柚子将从萌新的角度来带大家看看,《宝可梦剑/盾》究竟如何。

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画质全面升级,它是历代最好的宝可梦

毋庸置疑,《宝可梦剑/盾》一定是现在宝可梦系列画质最好的一部,这其实对于这部游戏来说并不是值得夸耀的一件事。尽管在画质上有了提升,但它仍未能熟练榨干NS机能上限,在掌机模式下,锯齿清晰可见,不过这样的问题其实在TV模式下还是有所缓解。

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这样拉伸导致人物模型出现锯齿,其实藏着制作组的一个“阴谋”。相比《宝可梦Let’s Go》而言,本作加入了很多远景,配合上各种鲜艳的色调,以及高饱和度调配,整体画面显得更加有对比度,而角色身后纵深出去的景色也变得自然饱满。这算是本作在画面上另外一个新进步。

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此外英国作为本次《宝可梦剑/盾》世界主舞台,也从各方面被还原进游戏,无论是机擎市表现出的蒸汽革命,还是拳关市的神秘古堡,无不体现出英国特色。此外道馆所在小镇中红砖房以及其它乡村田园风格的建筑同样也散发着英式美学气息。

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不过柚子觉得,这次画质革新后,最有意思的还是在角色身上。相比宝可梦此前作品,《宝可梦剑/盾》人物模型更加好看,包括服装店、理发店在内,闲暇之余或许最有意思的就是研究角色妆容和服饰搭配。相信很多玩家在游戏过程中也是和柚子一样沉迷于给主角换装的暖暖玩法。

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暖暖玩法谁不爱呢

降低肝度,却仍有不少硬伤

说完游戏画面,我们再回头看看玩法。和所有宝可梦游戏一样,这款游戏仍然保持了捕捉、对战、育成的传统玩法,这一点是系列核心没太大改变也是理所当然。但在《宝可梦剑/盾》中,GF从各个角度降低玩家肝度,让玩家能更快培养宝可梦。

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首先就是取消学习装置,直接使整个队伍宝可梦都能同时获取经验,这一点对于宝可梦升级要简单不少。此外剑盾中将研究所增加至两个,玩家也能更快获取宝可梦蛋,而极巨化挑战加入更是加快了宝可梦培养。在极巨化挑战成功后除了可获取该宝可梦外,最重要的是可消耗的机能光盘、增加经验的道具以及卖金道具。

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说到极巨化,作为取代了MEGA进化和Z技能设定的新机制,在《宝可梦剑/盾》中仍是有利有弊。首先极巨化只能持续三回合,虽然可以理解这是游戏PVP平衡机制,但这在野外极巨化挑战中却十分难受。首先是使用时机,如果你是单机模式下挑战,第一回合如果不使用它就会进入一个CD期,要4回合以后才能使用。

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极巨化并不能随时使用

即便第一回合使用后,敌方怪物生成的护盾也会挡掉极巨化三回合的输出时间,至此之后就无法使用极巨化。由于敌方护盾还有层数,甚至三回合极巨化中可能只有最开始一次是能造成伤害。

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加上电脑队友会使用各种被克制宝可梦,极巨化挑战在5星难度下很容易出现失败的情况,而且极巨化挑战过程还是无法逃走,在经历各种失败以后,玩家心态或许就崩了(至少我心态崩了)。不过总体来说,极巨化还是比较有意思,但在实际操作过程中却仍有不少BUG设定存在。

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同时,为极巨化提供战场的旷野区域也是一把双刃剑,这种比较大开放区域探索玩法本来十分有趣,但到了2019年,开放玩法还能有空气墙也是相当秀了。本来大部分玩家赶往极巨化区域最方便做法就是直线过去,不过路上总会因为这些空气墙阻隔。如果这个可以说是GF技术力不行,那么其它连接城镇的街道就是设计上有问题。

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相比前作,这作没有能称得上是迷宫的地图,基本上就是一方通行,从头走到尾就行了。其中还有几个地图还会有梯子这样强行延长玩家探索时间的设定存在,可以说这些对玩家游戏体验都会造成些许影响。

培养简化,连剧情都简化了

回归到游戏剧情,《宝可梦剑/盾》剧情在进入二周目之前实在是有些简陋。围绕玩家展开的剧情几乎都是几位劲敌和道馆主,基本上道馆打完后就是一周目结尾了。而且此间调查神兽和平息极巨化怪物混乱都交给了NPC伙伴,缺乏自己对于故事探索。反派出场时机与他动机,也是十分让人无语,不过剑盾两只神兽出现时还是十分让人激动。

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剧情这些缺陷,到了二周目有了好转,人物关系更加紧密,里面反派动机也更合理,让人不禁感觉这才是正篇。此外本作游戏音乐部分也是贯彻了宝可梦游戏一贯传统,都是偏向于轻快简约的风格,整体起伏不大,除了故事高潮部分音乐比较有变化外,整体辨识度不算太高。

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当然音乐这部分其实都是依据个人因素而定,但柚子还是觉得《宝可梦剑/盾》音乐不算出众,但仍保留了宝可梦音乐的感觉。

总结:喜欢讨厌自在人心

《宝可梦剑/盾》整体算是一款优缺点都很明显的游戏,对于老玩家而言,宝可梦断代、作品没进步,都是他们讨厌这款游戏的原因。即便如此《宝可梦剑/盾》也是玩家们唯一的选择,即便嘴上在骂,但身体却十分诚实。

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抛开这些因素,它仍不失为一款有趣的宝可梦游戏,对于没有接触或很少接触过这个系列的玩家而言,它更算是一款不错的入门作,十分值得玩家入手。或许正是因为如此,《宝可梦剑/盾》销量才能突破600万份。

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喜欢与否,我们都不能否定现在《宝可梦剑/盾》取得的成绩,这一代很多元素相信还会在未来续作中继续出现,只希望以后的宝可梦作品会有更大进步吧。

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