叛乱2如何组队(叛乱2近战与射击技巧说明)

叛乱2如何组队(叛乱2近战与射击技巧说明)(1)

近距离接敌

近距离战斗在目前的游戏版本中到处可见,因为游戏的地图不大,而且大部分是市政中心,街道,以及市场这些地图,所以提升这方面技能的重要性不言而喻。

首先,你需要一把合适的武器,美军的优先选择是MK18 MOD0(M4的缩短版,仅仅砍掉了一截枪管,替换了合适的机匣而已),其次是M16,推荐加装全息瞄准镜,可带穿甲弹增加效率。叛军则优先选择长短AK,注意携带握把和穿甲弹。霰弹枪不推荐使用,某些情况下霰弹枪对于重型护甲的杀伤效率简直如同隔靴搔痒,适应性太差。

接下来讲动作。

近距离接敌的精髓很简单,“迅速、准确、凶狠”而“迅速”则是重中之重。

在看见敌人之前,注意保持高度注意力,并且经常切换举枪和腰射状态瞄准并检查敌人可能出现的位置,而不是傻乎乎地按着SHIFT乱跑,抬枪是需要时间的,奔跑或跳跃状态下人物不可能扣动扳机和瞄准。经常使用Q和E左右窥探,这个动作可以保护你的下♂体免受袭♀击。忘掉CF里的左右滑步吧,那只不过是增加你手指的工作量而已。

在接触敌人的一瞬间,如果你之前已经做到了上面所说的,几乎可以赢得毫无压力,但事与愿违,很多情况下的交火是在你意料之外发生的。如果突然遭遇敌人,率先开火。不管你有没有瞄准,是站立还是蹲伏,这都不重要,重要的是率先开火。如果你的运气够好,很可能在一开始就击毙敌人,就算没有,敌人也会立刻被“压制”,他对武器的控制力会立刻被削弱,譬如枪口压不住,瞄准具剧烈晃动,视线模糊。这能给你提供绝对的优势。

“准确”自不必说,需要刻苦练习,但是合适的瞄准镜可以助你一臂之力,譬如美军的全息瞄准镜,以可以舒服的看清目标为目的,有些步枪本身的机械瞄具就已经很舒适,那就没必要再画蛇添足,譬如长AK和M1A1。

而“凶狠”这个词不光是某种必胜的气势,它往往也存在于你对细节的处理。在室内战斗中,你很可能会看见一些似乎藏着敌人的角落,好像是尸体的趴着的敌军,漆黑的拐角等等。这时候很多人会迟疑,并且在迟疑的瞬间被敌人击毙。这种时刻一个老手会二话不说,朝着可疑的目标凶狠地射出半个弹夹的子弹,时刻谨记:你始终都在明处,开枪只不过让你更显眼一些而已。当然,如果身上有手雷,可以让它替你完成这个任务。

最后值得一提的是“确认击毙”。很多情况下,两个人对射,屏幕模糊到看不清,新手往往会在这种时刻误以为敌人已被击毙而停止射击,实则不然。在眼白对眼白的较量中,一旦出现这种情况,你的处境往往会立刻变得非常糟糕。以个人经验来讲,一定要看见尸体。如果你只看见了血,那敌人很可能还活着。(所以我说叛乱2是个恐怖游戏来着?)

叛乱2如何组队(叛乱2近战与射击技巧说明)(2)

  • 叛乱2

  • Insurgency 2
  • 发行商:Valve (Steam)
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击(FPS)
  • 发售日期:2013年
  • 进入专题>>

中距离交火

中距离的战斗相比近距离的容错率明显提高,在这种时候你将要更多地依靠脑袋来赢得胜利。譬如街道,市政大厅,高地等地图都会给你远距离射击敌人的机会,当然敌人也有机会射♂你。如果你只是随便看看,这里只说两点:小心冷枪,随机应变。

中距离交火讲究的是“应变”,这要求你在交火瞬间思考以下几件事:1.子弹是从哪来的?2.我应该选择撤退还是攻击和还击?3.如果我撤退是否会对战斗产生重大影响?如果你遭遇突然攻击,立即以低姿态寻找掩护并迅速思考第二步。如果你率先发现敌人,并率先开火,那么恭喜你,如果你的枪法够准,那么你的积分榜已经多了十/二十(爆头)分。假如你并没有在第一轮射击中干掉敌人,那么开始对敌人进行压制(不要没打中或者打不中就停止射击,压制敌人,让他动弹不得,大部分人都没办法活着把子弹打完,所以何必那么节省?),并思考第二步。如果发现情势不利,或是敌方援军参战,那么应该立刻思考第三步。而第三步就要求你对战场有明确的判断,你可以退后几步摆脱敌人的优势火力压制,据险死守并呼叫援军;如果不利影响较少,你大可丢下一颗手雷或者烟雾弹并撤退游走至战线另一边。这三步是大部分情况下发生在中距离战斗中关乎性命和成败的选择和思考,如果每次都能做到迅速思考这三步,在中距离交火中你将占尽优势。

顺便说个个人很讨厌的低级错误:有些新手明明已经被压制,而且有机会缩回来的情况下,还是忍不住侧出身子去,想要还击,或者找出敌人在哪里,然后在瞬间被杀掉。很多新手都有这个臭毛病,我用个不客气的词来描述这种错误,那就是犯贱。(不过在我压制你的时候,欢迎露头)

说到应变,就要讲到你对各种信息的处理能力,战场在某种情况下就像是半透明的毛玻璃,虽然你可能不会直接看到,但它会以各种方式向你透露信息。譬如曳光弹的方向和颜色(红为美军,绿为叛军),枪声(美军的M16是很有特征的3连发,而叛军的AK声音明显不一样,类似于“嘎嘎”的声音),以及可能听见的脚步和喘息声(憋气和长距离奔跑后会特别明显),甚至是枪械射击后冒出的白烟。你可以依靠这些信息判断,曳光弹是友军射出的还是敌军射出的?枪声的种类和密集度?射击次数?一墙之隔的另外一个房间里到底有没有正在阴人的敌军?你知道的越多,掌握的优势就越大,一点一滴的优势缓缓积累就能变成胜势。

远距离交战

远距离作战的主角是各种狙击枪和轻机枪。

狙击手在美军的编制中并不算多,狙击手的任务除了伺机收人头之外,有很大一部分作用是侦查并发现敌人。虽然像PEAK这张图狙击手只要找到好位置杀人就可以了,但是像街道这种地图呢?你大部分时间只能眼睁睁看着一大队敌军老鼠过街,运气好打死其中一两个。推荐选狙击手的同学佩戴一个音质良好的麦克,发现敌人后,如果你没办法立刻解决他,把他标记出来,让机枪手完成这种工作。狙击手标记目标被击杀实测是一样有分的。狙击手起到的作用其实就是在安全的距离削减敌人的战斗力,你可以一枪把人打死,就算打不着,打在地上,喷敌人一脸土,我相信这时候一般很少有人敢站起来朝你的队友射击。

现在说机枪手。某些情况下,机枪手的杀敌得分效率比狙击手高很多,在中距离的恐怖火力几乎可以同时打击对面3-4个人。而在远距离,机枪手的工作就不一样了,作为一个机枪手,你的核心思路就是战术压制。譬如雪地这张图,美军铁桶般的防线经常让叛军还没到地方就已经牺牲大半。这时候机枪手的作用不言而喻,你可以朝被标记的敌人疯狂扫射,就算距离太远你自己看不到他,但只要敌人被标记出来,你身上携带着七八百发只要一枪就能干倒目标的子弹,为何不把它们撒到对面那群狗娘养的身上?而且机枪对目标的压制效果和狙击枪一样优秀,就算你打不中目标,那对面的屏幕上也会立刻糊满一脸屎,躲在掩体里哆哆嗦嗦祈祷你不要打中他,这时候我推荐机枪手要舍得花钱把穿甲弹装上,那是可以穿墙的好东西。

最后我们来说说大家喜闻乐见的火箭筒。

很多新手喜欢把火箭筒换成C4,节省那两点补给,但你和你的团队损失的可就比两个补给点大很多了。火箭筒这东西,威力其实和C4一样,而且只能带一发,并且精确度很低(就算你瞄准,一样会打偏。)它看似很鸡肋,而且有些方面确实很鸡肋,但是这都是为了平衡它某些方面过于吓人的优势。火箭筒的核心价值,就是远程投送火力。你可以想象,通过火箭筒,你可以把一个沉重的炸药包轻轻松松地扔出半个地图,砸在对面在出生点开会的人身上。而且火箭筒经常可以用来肃清某些顽固的敌人据点,如果某个小房间里有几个敌人,而你身上又有火箭筒,何必跟他们打CQB?食我大屌!不要随随便便把这么有价值的东西换成C4,某些时候一发火箭筒走运的话就能撕碎对方的防御,为我方取得巨大优势。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页