索尼ps4十大特点(良心的国行PS4全球同步发售作品)

作者:contana

喜大普奔喜大普奔,国行PS4终于有一款4A级别大作同步发售了(XBOX ONE哭倒在地)~我没能抑制住激动的心情买买买。但是我没买首发。姨夫说:兄弟啊,不买首发,信仰不足啊。

虽然不是首发,也是发售后1周多入手的啊,我也勉勉强强算是第一批玩家嘛。

索尼(SONY)【PS4国行游戏】瑞奇与叮当

叠加白条-10卷买的。比淘宝贵30左右,但是,我有信仰,30算什么?

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对我来说,京东最大的特点还是快,反正是隔天就到。

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首发特典的纸片,背面兑换码不给你们看。顺便说,这个必须兑换在国行账号里,可以国行账号兑换了用外服账号玩。

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背面就没什么好说的了,所有游戏背面就这个样哈哈哈。

顺便介绍下瑞奇与叮当的开发商——Insomniac Games 工作室。

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Insomniac不是索尼旗下的工作室,但是他们近十几年的游戏全都是独占PS平台的,包括瑞奇与叮当、小龙斯派罗、抵抗等。其实这些介绍是我临时搜的这个工作室我不是很熟呢。我更熟悉一个与Insomniac关系紧密、有点好基友味道的工作室:Naughty Dog。

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我是Naughty Dog的粉丝,从杰克与达斯特系列喜欢上的。Insomniac和Naughty Dog他们为什么是好基友呢?据说这两个工作室据说总部位于同一座大楼,内部交流很频繁。

因为是好基友,他们也相爱相杀,更早的蛊惑狼和斯派罗就不说了,2001年Naughty Dog推出“杰克与达斯特”系列没多久,2002年Insomniac推出“瑞奇与叮当”,同样是卡通风格、同样是第三人称动作冒险,有点针锋相对的感觉。

不过奇怪的是,我知道杰克系列,却对瑞奇与叮当非常不熟悉--

然后后来他们俩又继续针锋相对、推出写实风格的游戏:神秘海域系列和抵抗系列。虽然前者收获巨大成功,后者虽然游戏质量较也高,但是反响并没有那么热烈。

Insomniac和Naughty Dog都是做卡通游戏起家的,甚至在Naughty Dog的转型之作“神秘海域:德雷克的宝藏”也可以看出浓浓的卡通味,个人觉得直到“神秘海域3:德雷克的诡计”画面风格才从卡通完全转变为写实:贴图变得真实、画面饱和度没那么高。

算了就介绍这些吧。

我迫不及待将游戏放入主机。

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安装完毕后占用空间20多GB。

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“48真言字证明国行身份”

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标题画面。

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片头动画。你相信是即时演算的吗?我信了,因为我看到了锯齿。这画面,感觉比二十几年前的玩具总动员、甚至十几年前的怪物史莱克还要好啊,更别说各种渣渣国产动画了。

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主角瑞奇身上可以数毛了哦。

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游戏的第一个场景。我情不自净发出了“哇”的声音。这画面简直,美呆了。我是在玩CG吗?

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不过地表的植被效果瞬间出戏。看来电子游戏想要达到CG水平,还得攻克地表植被的问题啊。毕竟地表植被这个东西,要是做得太精细了,占用资源太多,现在主机性能肯定还不够。

简单介绍下游戏本身吧。

先说下国行的内容。

首先呢,这个国行本身还是很良心的。如果你设定为繁体中文,那就完全是港版的内容(连开始游戏的48字真言都没了);设定简体中文就是国行内容。港版和国行最大的区别还是字幕的翻译。

关于简体字幕和繁体字幕哪个好呢?我只能表示各有特点。首先简体翻译更符合内地说话的习惯,而且简体翻译很多译名好听多了,比如:主角Ratchet——瑞奇。港版译的拉杰特是什么鬼,难道港版官方翻译拉“杰特与科兰克”??

然而国行很多地方翻译的都文不达意,这点必须批评!!!

我们知道焚化部审核的时候有很多敏感词,比如“小偷”之类的不能出现在游戏里(印象最深刻的是小学时的冒险岛,Thief——飞侠)。然而这次翻译瑞奇与叮当,“死”字都成敏感字了??有句台词 "Just try not to die" 翻译成了“小心别伤到自己”,要我的话,翻译成“小心别把自己玩死了”更好。

还有一些没有敏感词的句子也翻译得很奇怪。整个游戏台词都很幽默,比如游戏刚开始叮当逃进一个飞船准备逃跑的时候,设定了一个目的地,然后飞船AI说:“已设定目的地为xx星球,距离太远了肯定到不了”,紧接着说了一句话,英文原文是"but whatever you want.",国行翻译“你到底想干什么?”,港版翻译“不过你想怎样就怎样吧。”看着国行版的翻译,根本Get不到笑点啊。

好在除了字幕,其他地方没有阉割。

再说说游戏本身嘛。

我从没玩过PS2上的瑞奇与叮当,所以我是完全作为一个新玩家看这个游戏的。这个游戏给我第一印象是非常非常传统的卡通动作冒险类型,虽然从没玩过瑞奇与叮当,但作为杰克与达斯特的玩家,我觉得很有似曾相识的感觉。

游戏一开始就会给你一个扳手用来普通攻击,然后随着游戏的进行,你可以解锁、购买各种工具、武器,比如火焰喷射器等等。

刚开始游戏,教程不会很多,不像某些游戏,专门为玩家设置一个教学关卡。更不会像很多游戏,直接将目的地点显示在屏幕上,玩家主要还是得靠自己的探索,其实探索的难度也并不大,不会出现找不到路的情况。

而且这个游戏自由度还算挺高,已经打过的地方,你还可以直接倒回去找隐藏收集品(达斯特其实也是这样)。

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游戏场景也是很传统的那种,和其他题材类似的游戏没太多区别,总之就是非常典型的美式卡通风格。

不过我发现Insomniac和Naughty Dog的美工、程序员们还有一个共通特点,那就是驾驭不同场景的能力特别强。比如神秘海域2:纵横四海里,从战火中的城市到火车,再到西藏的村落,再到喜马拉雅的冰原,最后是香巴拉的雨林,游戏场景跨度特别大,制作组很好的驾驭各种场景。而举个反例,id software也算是顶级的游戏工作室了,而他们的doom3全都是在阴暗的室内场景,跨度并不怎么大。

瑞奇与叮当的场景跨度挺大的,游戏中不同的星球呈现的是各种完全不一样的景象。

比如主角家乡的星球。

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还有到处都是有毒沼泽的星球。

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未来的地球会不会变成这个样子?

在游戏中不同的星球有不同的任务什么的等着玩家,随着剧情进度解锁,会有越来越多的星球解锁,让玩家探索。

除了场景跨度大,这个游戏还有个特点和Naughty Dog的游戏一样,就是在没有战斗的时候,画面非常干净,没有任何雷达、HUD之类干扰视线的东西,沉浸感很强。

我不是说过吗,瑞奇与叮当其实就是一个非常典型的美式卡通冒险类游戏,总体还是打打打,冲冲冲。但是游戏的系统比较丰富,玩家可以近战远程并用,并且有各种不同的武器供玩家探索,实际上还是很有趣味的。

好吧,游戏就说这么多,总体来说,这是个非常良心的游戏,个人非常喜欢,总结就是买买买!我现在很想把瑞奇与叮当全系列都补一补了。话说该游戏在英国发售当天,销量就直接把黑魂3踩在了脚下,足以证明这款游戏质量还是很高的吧。

最后给大家看看我们大学艰苦的环境...

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我上大学完全被坑了,居然住在学校的2人间,两个人挤在目测7、8平米的小空间里,非常蛋疼,条件很艰苦(当时上了另外一个大学的朋友看到我的宿舍,直接对我说:幸苦你了,住条件这么差的地方)。但是毕竟从小就特别喜欢游戏,所以条件再艰苦也阻挡不了我们玩PS4。

中国嘛大家都知道的,因为各种电子海洛因什么的论调,家长对游戏这个东西都非常反对。小时候即使再喜欢,很难接触到游戏主机,我PS2、XBOX都只是在朋友家玩的。而我尤其怀念初中的时候上课和同学偷偷PSP联机的时光。我家长倒是还不算古板,愿意帮我买PSP,这点我觉得我很幸运。当时我同学的PSP还是自己偷偷买的,每次回家为了不让家长发现,只能要我带回家,帮他收着。

所以瑞奇与叮当这个游戏不仅本身好玩,更让我回忆起了小时候玩游戏的时光,对我来说有不一样的意义。时光飞逝,同样是卡通冒险游戏,小时候玩的只有模糊的贴图、粗糙的画质,而现在的瑞奇与叮当,达到了准CG级别的画质。这点真是让我感慨万千。

最近由于要学雅思,没什么时间玩游戏,估计这半年我也就玩玩这个瑞奇与叮当,然后到时候玩玩神秘海域4,就不玩别的游戏了。

评论区可能会有人说,学生玩游戏不务正业什么什么的,随他们怎么说吧。

感谢游戏带来的欢乐。

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