二十几年前的游戏幻想世界(游戏史上的今天)

松野泰己献给玩家的一份大礼,SRPG的战略性与故事性的完美结合

发售于1997年6月20日的《最终幻想战略版》(以下简称FFT)虽然被寄予了很高的期望,但135万的销量还是出乎很多人的预料,因为这对于日本游戏市场来说是历史上销量最高的SRPG作品,几乎没人想到这个殊荣会落在史克威尔头上。

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从QUEST跳槽到史克威尔的松野泰己显然受到了新公司高层的亲睐,不仅有“最终幻想”这一国民品牌为自己的第一部作品保驾护航,同时在游戏开发方面也有很高的自由度。FFT的故事背景、系统、关卡设计、人物设计都体现出很强的松野泰己个人色彩,除了来自“最终幻想”系列部分作品的职业转换系统以外,基本就是个披着“最终幻想”外衣的“皇家骑士团”新作,与《皇家骑士团2》甚至在某些细节设定上都保持了一致。

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这是“伊瓦利斯”这个名词首次出现在玩家面前,不过和后来出现在《最终幻想12》里的科幻世界设定不同,在本作中小国伊瓦利斯(游戏中简称“畏国”)及其所处的世界被描述成一个类似中世纪欧洲的环境。故事情节围绕将伊瓦利斯一分为二的内战“狮子战争”展开,国家矛盾、贫富差距、宗教争议等相对沉重的话题都有涉及,虽然不是没有奇幻元素,但完全不同于“最终幻想”系列以往那种童话般魔幻世界观。复杂的人性和主配角们命途多舛的故事,是松野在这款作品中献给玩家的第一份礼物。

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其次当然是乐趣无穷的战斗。首先本作虽然是款SRPG,但却摒弃了传统的回合制系统,每一位角色都会根据自身的速度产生一定量的CT(Charge Time)值,当该值到达100后就可以行动,速度越高行动顺序越靠前。

基本可以看做是“最终幻想”系列半即时制战斗系统的变体,也是整个FFT战术安排的核心。在此基础上配合来自“皇家骑士团”系列的高低差地图、严谨的数值规则以及职业、技能转换系统,尽管每次战斗的仅能派上5名角色,但在其背后却有着天量的战术和职业组合选择。

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有松野泰己这位天才制作人的帮助,史克威尔将SRPG与“最终幻想”品牌相结合的这次尝试取得了口碑与销量的双丰收,很多媒体评价这款作品时都称其为战略元素与故事情节的完美结合,是一款真正的SRPG。其影响力之深远从2007年发售的PSP主机复刻版《最终幻想战略版:狮子战争》多达35万的销量也能看出一些端倪。

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“伊瓦利斯”世界观也是本作的遗产之一,除了《最终幻想12》以及《最终幻想战略版Advanced》等作品以外,松野泰己在接受媒体采访时曾透露过动作RPG神作《放浪冒险谭》的故事也发生在“伊瓦利斯”架构之下。如今《最终幻想12》PS4复刻版业已公布,相信届时会出现一大批新玩家为“伊瓦利斯”世界以及松野泰己天才般的制作能力所折服。

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