守望先锋英雄梯度排行(守望先锋数据帝来袭)
本文分析了新赛季定级分数与上赛季最终分数,最高分数,定级胜场次,负场次,平场次,定级所打位置的关系
根据分析结果,本文认为
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定级分数与上赛季最高分几乎无关(但是像那种3500分一直没打掉到3000得,以3500算)
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定级分数在上赛季最终分数附近波动
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想通过代练定级上大师的省省钱去买个汉堡吃吧,很困难的
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暴雪似乎在有意识的平衡坦克和辅助的分数,上赛季那种输出得分多的情况得到一定缓解
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模型截距为负数,也就是说,暴雪会把上赛季最终分数较低得朋友得定级分数搞低,而高分段几乎不受影响
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感觉目前得定级赛遵循得是从高往低排,简单点说就是大师得对面是宗师,白金得对面是大师,以此类推,输了就往下掉,赢了就往上升,所以也会出现一些大师3胜4胜依然是大师得情况
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如果有自信想定级上分请单排,通过低分队友拉低队伍等级上分得方式被抑制,因为对手得分不高,你得胜场次加分很少
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本模型更适合单排得情况,或者同分段组排
数据征集
回归结果:
定级分数=1*上赛季结束分数 0.24*上赛季最高分 75*胜利场次-1*失败场次的平方-25*位置-1100 临场发挥
详细分析:
Call:
lm(formula = y ~ x$V1 x$V2 x$V3 x$V4 x$V5)
Residuals:
Min 1Q Median 3Q Max
-2.7702 -1.3007 -0.1888 1.1002 3.6472
Coefficients:
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
(Intercept) -22.05257 6.63015 -3.326 0.01044 *
x$V1 1.00479 0.27637 3.636 0.00663 **
x$V2 0.24072 0.26184 0.919 0.38480
x$V3 1.52114 0.76815 1.980 0.08302 .
x$V4 0.02241 0.11205 0.200 0.84651
x$V5 -0.49286 0.25533 -1.930 0.08968 .
---
Signif. codes:
0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
Residual standard error: 2.311 on 8 degrees of freedom
Multiple R-squared: 0.9712, Adjusted R-squared: 0.9532
F-statistic: 53.91 on 5 and 8 DF, p-value: 6.014e-06
通过p值与R square可以看到回归结果还算可以接受,还可以进一步分析,不过我比较懒。。。
分析:
从回归结果来看失败场次得平方貌似不太对,得到的参数很小,不过某种程度上也对,因为10负会直接减400分,符合暴雪想减分的目标
同时位置的参数为负值,与我们所想不符合,可能原因有位置参数的值设置得太大,又或者暴雪在考虑增加奶和坦克得得分权重
截距为-1100说明对于上赛季最高分不是很高的朋友们,你们的分数可能要被减去不少,不过样本集都是黄金以上的,所以也不清楚实际会怎么样,可能钻石以下段位有其他的计算方式(如果有足够的数据,我可以做分析)
上赛季最高分与失败场次平方的p值有点高,感觉不是很相关,去掉这两项使用净胜场次得回归结果为
定级分数=1.28*上赛季结束分数 30*净胜场次-27*位置-720 临场发挥
各数据p值及整体p值,R-square都很不错
主播数据分析
感谢数据提供者,我采用了其中一部分完整的数据如下,如有数据侵权,请联系我删除(数据一般都是很贵的东西)
<colgroup></colgroup>
id | wins | loses | draws | new rank | last season final | last seasonhighest | server place | live |
菜包 | 8 | 2 | 0 | 4619 | 4631 | 4631 | 国服 | 战旗 |
wNvbdosin | 8 | 1 | 1 | 4547 | 4584 | 4660 | 国服 | wNv |
VGDiya | 8 | 2 | 0 | 4534 | 4462 | 4497 | 国服 | VG |
吊打权限狗 | 8 | 2 | 0 | 4450 | 4404 | 4553 | 国服 | 熊猫 |
金木 | 7 | 2 | 1 | 4374 | 4430 | 4486 | 国服 | CC直播 |
VGYumu | 7 | 3 | 0 | 4324 | 4357 | 4357 | 国服 | VG |
MyThHYNiuB | 4 | 5 | 1 | 4330 | 4528 | 4528 | 国服 | MyTh |
Maps | 6 | 4 | 0 | 4281 | 4413 | 4463 | 国服 | NGA.Titan |
信之介 | 5 | 5 | 0 | 4277 | 4387 | 4402 | 国服 | 战旗 |
yaoyao | 7 | 3 | 0 | 4234 | 4340 | 4364 | 国服 | iG.I/熊猫 |
猫不会微笑 | 3 | 6 | 1 | 4219 | 4355 | 4382 | 国服 | 熊猫 |
新远 | 5 | 5 | 0 | 4217 | 4309 | 4401 | 国服 | 斗鱼 |
小绝 | 5 | 4 | 1 | 4198 | 4418 | 4552 | 国服 | iG.I/火猫 |
JamLee | 7 | 3 | 0 | 4090 | 4189 | 4468 | 国服 | iG.I/熊猫 |
一波黑 | 2 | 7 | 1 | 3981 | 4270 | 4270 | 国服 | 斗鱼 |
Mangachu | 5 | 5 | 0 | 4687 | 4681 | 4697 | 美服 | Twitch |
Surefour | 10 | 0 | 0 | 4511 | 4493 | 4512 | 美服 | Cloud9/Twitch |
harbleu | 4 | 2 | 3 | 4231 | 4300 | 4469 | 美服 | compLexity.OW |
iddqd | 2 | 6 | 2 | 4421 | 4472 | 4472 | 欧服 | Twitch |
wNvHyeonu | 6 | 1 | 3 | 4368 | 4423 | 4452 |
模型描述:
因为主播的分数都很高,另外有完整的胜负平场次,缺少位置数据(我不了解。。。,求补充)
因此模型为
定级分数=a*上赛季最终分 b*胜利场次 c*平局场次
不考虑负场次因为考虑后负场次p值过大,认为不合理,同时也符合暴雪的高分更高的理念,也就是不用负场次做惩罚
回归结果
Call:
lm(formula = zb$V4 ~ zb$V5 zb$V1 zb$V3)
Residuals:
Min 1Q Median 3Q Max
-1.22258 -0.38077 -0.04824 0.42840 1.05108
Coefficients:
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
(Intercept) -10.95282 5.80406 -1.887 0.07743 .
zb$V5 1.19218 0.13326 8.946 1.26e-07 ***
zb$V1 0.27154 0.08449 3.214 0.00542 **
zb$V3 0.12718 0.18137 0.701 0.49323
---
Signif. codes:
0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
Residual standard error: 0.6824 on 16 degrees of freedom
Multiple R-squared: 0.8759, Adjusted R-squared: 0.8526
F-statistic: 37.64 on 3 and 16 DF, p-value: 1.773e-07
即
定级分数=1.20*上赛季最终分数 27*胜利场次 12*平局场次-1090 临场发挥
(到主播这个水平,临场发挥可能都差不太多,因此胜场次的意义更为重要)
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