火焰之纹章新作消息(火焰之纹章系列回顾)

从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中,接下来的几天内将持续转载来自多玩新闻中心《印象》栏目的《火焰之纹章》系列文章(做了部分编辑调整),今天带来的是《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传。

世代替换之际

1986年成立的Intelligent Systems 凭借《任天堂战争》与《火焰之纹章》两款游戏,成为了任天堂的第二方厂商。

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》将传统SLG游戏中的单位赋予了背景故事与角色设定,并在游戏中加入了大量的RPG养成系统。作为先驱者,其独特的玩法也确定了SRPG这一游戏类型的基础要素。

火焰之纹章新作消息(火焰之纹章系列回顾)(1)

不过初代过于新颖的玩法,让游戏在初期销量并不出色。但随着杂志媒体的正面评价,以及玩家之间的口口相传,最终还是让初代成为了畅销之作。

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售在FC平台上,而在游戏发售的7个月之后,也就是1990年11月份,任天堂又推出了旗下第四世代家用机SFC。

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不过此时Intelligent Systems却并未急于在SFC平台上开发《火焰之纹章》新作。

初代团队的外传作

未开发新主机平台新作的理由非常简单,在前文中曾提到过,FC时期的Intelligent Systems开发团队并不算大,许多团队成员甚至需要同时负责多个任务。

而在初代《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售之后不久,Intelligent Systems便启动了FC平台系列续作《火焰之纹章:外传》的开发工作,因此也无暇顾及新的平台。

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虽说从标题上来看,《火焰之纹章:外传》算是一款外传性质的作品,但这款游戏依然由加贺昭三担任首席设计师,横井军平担任制作人。大西直孝、町田敏、村松敏孝负责本作的美术设计,音乐依然由辻横由佳作曲。

本作仍旧使用了2Mbit卡带作为游戏载体,游戏芯片也是前作中曾使用过的MMC第四版芯片。游戏的画面虽然没有多大提升,但是在场景以及UI设计上增加了一些细节,使得本作看起来更加接近于当时的RPG游戏。

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RPG要素的加强

加贺昭三在制作这款外传作时,将设计重心放在了RPG要素之上,他想将玩家的代入感再次加强。为此他设计了一个更加庞大更加厚重的剧情,并且在游戏里创造了两名主角。

游戏中玩家需要扮演男主角阿鲁姆和女主角赛莉卡,玩家可以切换男主角或者女主角的军队视角,并在世界各地进行冒险。

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值得一提的是本作中依然有着天马三姐妹的登场,她们的造型和初代非常相似,不过设定与初代却是完全不同的。天马三姐妹这也能算是《火焰之纹章》系列的其中一个标志了吧。

本作改善了前作中复杂的地图操作,玩家只需要决定往哪个方向前进即可简单快捷的进行移动。

玩家可以自由在大地图上进行探索,也可以进入城镇来招募新的队友,或者是将男女主角军队的物品互相进行转移。而随着游戏进度的推进,玩家可探索的区域也会越来越多。

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为了让玩家的关注点着重于角色身上,游戏还取消了金钱的概念,并且玩家也无法在战斗中直接购买武器。

取而代之的是玩家可以在城镇中购买装备道具,寻找宝箱、击杀敌人也可以获取新的武器。此外武器的耐久设定还在本作中被取消掉了,这一改动也让游戏的策略性弱化了不少。

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更自由的转职

《火焰之纹章:外传》的基本玩法和前作一样,也是回合制战棋系统。本作在此基础上追加了更为自由的转职系统,游戏中除了男女主角,都没有转职职业的限制,只要达到一定等级即可在女神像之前祈祷转职。

男主角阿鲁姆作为一名战士最终可以转职为勇者,而女主角赛莉卡作为一名神官最后可以转职为公主。

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其他角色初期都是村人职业,在达到3级之后,玩家便可以选择转职成弓箭手、魔法师、士兵、佣兵或者是骑兵。而在这些二阶职业达到7级之后,玩家又可以为这些角色转职成狙击手、重装步兵、剑士、圣骑士等等,此后的10级、12级、20级还能分别转职成更高阶段的职业。

有趣的是魔法师在本作游戏中,使用魔法时并没有消耗法力的设定,而是会直接消耗血量来进行施法。因此魔法师作为一种特殊单位,玩家在使用时也要慎重考虑。

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硬核难度与刷级玩法

《火焰之纹章:外传》的AI相比于初代提升了不少,因此本作的难度也相当高。游戏为玩家提供了两种难度“正常”与“简单”可选,在简单难度下玩家能获得双倍经验值,并且城镇商人转移道具的功能也会被解锁。

不过即使如此,游戏还是相当难的,如果损失队友过多,卡关也是很常见的事。然而因为加入了地图自由移动的系统,玩家也可以重复去刷怪来提升等级,以高级军队迎战低级敌人。

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这种刷级的玩法就是RPG游戏中玩家的常见玩法,由此可见《火焰之纹章:外传》的RPG要素占比是非常之高的。

评分平庸的畅销作

《火焰之纹章:外传》是《火焰之纹章》系列的第二款游戏。也是任天堂第三世代主机FC平台的最后一款系列作。

本作于1992年3月14日正式登陆FC平台,对于本作大幅加强RPG要素并且削弱SLG要素的做法,游戏媒体FAMI通认为它无法与前作相提并论,因此本作的FAMI通评分也只有28分的中庸评分。

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不过在另一方面,本作却非常对玩家们的胃口。这也得益于加贺昭三的双主角设计,游戏中玩家同时以男女主角两种不同的立场与视角来看待战争,他们之间会有矛盾也会有理解。在经历了重重试炼与苦难之后,两人终于再次相会,一直到最后的结婚。这种剧情特别对年轻玩家的胃口,也使得本作有着不错的销量。

截止至2002年,《火焰之纹章:外传》共售出32万4699份游戏,稍次于初代《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,是系列第四畅销的游戏。

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进入SFC世代

《火焰之纹章:外传》虽然有趣,但许多RPG要素却并未被之后的系列作所继承。不过在未来的后续作中还是保留了转职的设定,成为了《火焰之纹章》系列基础要素之一。

《火焰之纹章:外传》并非正统续作,因此本作也并发行过海外版本。本作在此后发行的Wii、3DS以及WiiU移植版也都只有日版游戏,不过2017年Intelligent Systems在3DS平台上完全重制了本作,这也得以让全世界的玩家都能够体验到本作的乐趣。

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属于FC的世代结束,接着便是SFC的世代到来。《火焰之纹章:外传》开发结束之后,Intelligent Systems立即开启了SFC续作的开发工作。作为任天堂第四世代家用机,从8bit提升到16bit之后,也让《火焰之纹章》有了更为完整的游戏内容与表现力……

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