最好玩的游戏(世界上最好的游戏)

《女神异闻录5》:亲爱的读者小姐/老师,许多欲望的集合。我们很清楚你的各种罪恶,比如欲望、虚荣、暴食.这些扭曲的欲望很恶心,你不得不去做。我们决定帮你一起面对这一切可怕的事情,让我们自己带走这种心!

  安抚你的嫉妒。

最好玩的游戏(世界上最好的游戏)(1)

  《女神异闻录5》(英文:Persona 5,简称P5)是Atlus于2016年9月15日在PlayStation 3和PlayStation 4上发布的一款角色扮演游戏。是《真女神转生》系列中《女神异闻录》系列的第六部正统作品,是该系列20周年计划之一。

  其增强版《女神异闻录5皇家版》(英文:Persona 5 Royal,简称P5R)于2019年10月31日在PS4平台发布,繁体中文版于2020年2月20日发布。

  无论是最初的P5还是P5R,都得到了业界的高度评价。

  作品获得了IGN、Game Informer、GameSpot等媒体的高度评价,还获得了TGA2017“最佳角色扮演游戏”和“年度游戏提名”。

  还有一句台词“P5( 《女神异闻录5》)是世界上最好的游戏”,广为流传,也算是这本书高质量的一个侧面表现。

最好玩的游戏(世界上最好的游戏)(2)

  助长你的贪婪。

  虽然“P5天下第一”这句台词流传甚广,但包括笔者在内的很多人因为没有PS主机,都无法长期玩这个游戏。

  如今,P5R已经解除垄断,登陆微软Windows、Steam、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5和任天堂Switch平台。

  新发布的副本版本支持高帧率(60FPS)播放,并附带了原P5R的所有DLC。你只需购买一次就可以得到一切。

  此外,本作中还加入了Xbox/PC游戏通行证,这也是一种绝佳的体验方式。

  同样的作品跨三代游戏机销售,这样的游戏真的很少。

最好玩的游戏(世界上最好的游戏)(3)

  现在,我要让你看看P5是如何让我震惊的。

  让你的欲望大饱眼福。

  故事中,土匪集团的行为无拘无束,举止优雅。P5用非常风格化的配乐、图片等传达了这种印象。

  配乐无论是日常探索还是战斗,都很好的体现了游戏的内容。

  游戏主题曲,《Wake Up, Get Up, Get Out There》以酸爵士的风格,结合游戏开场画面,布局了游戏的整体基调:3354热情,优雅,叛逆。游戏内战歌《Last Surprise》(皇室版中,偷袭的战歌是《Take Over》)。它是一首节奏感很强的音乐,既有爵士乐的成分,也有放克的成分。唱词的间歇停顿,就像是互相争斗的回合戏。

  前奏的不稳定和错位是爵士放克音乐的精髓。3354在节奏的间隙切入,仿佛感觉随时都有倒下的可能,但偏偏没有倒下。

  此外,在旋律回旋的长短乐句的编排下,有一种奇妙的停顿感和节奏感,略带攻击性的张力;气质乖张/孤立的爵士和弦,丝滑的琴弦和电音的粗糙质感,酸酸的低音,让人感觉很爽。

  你永远看不到它的到来

  你会发现我的头脑比眼睛快得多

  你完蛋了

  当它击中你的时候,你最后的惊喜

  歌词用很优雅的方式告诉对方“你完了”(不像有些歌直接喊“我要杀了你”,这首歌大概就是“你好,我们要取你性命,你无权拒绝”的感觉),也类似于游戏内的特色战斗风格。

  在游戏中,玩家如果使用命中弱点属性,将获得额外奖励回合“1More”,可以用换人攻击连续触发直接带走敌人。这就是魔性华丽的处决歌的魅力!

  诡计多端,野心勃勃,狂妄自大,骄傲自大的贼献上了最后的精彩表演,给你致命一击,last suprise!

  这种极度程式化的界面是另一个印象点。

  在P3,每件作品都有一个主色调,这个是红色的。它在P5的主色中承担了背景色的位置,象征着热情,城市噪音,突出了游戏的丰富内容。黑色是人物的背景色,符合他们被边缘化的身份,也指出他们是暗夜中反抗者的另一面。

  这是战斗系统的图,除了HP、SP(更俗称MP)和按钮图标必须区分,都是红/黑。

  指令没有合适的排列,但都指向人物。配合角色外的红色边框,引导玩家对当前角色的注意力。对于敌人的血量显示,在目标的红圈附近放置一个心形。(这个心也是不对称的。)

  虽然在这个界面中,拼贴文字没有保持排列和字体的整洁,但整体的黑白配色还是尽量保证了可读性。

  大量使用非对称斜角设计,但组合起来却很有和谐感。然后看菜单。

  过度使用大量基于肖像的动画也是这部作品的一个特点。无论是打开菜单还是店铺,都可以随着指令的选择看到英雄/店主的动作变化。虽然看起来有很多元素,但是中间用了一条视觉引导线,选项排列在这条线的一边。

  华丽的动态界面让玩家的注意力分散到各个角落,中间的线条明显区别于场景中的其他元素。这样会让玩家更容易尽快找到重要信息(通常是这样的),而当被问到这个问题时,可能根本意识不到这条线的存在。

  一个高度风格化的动态UI会是很多人对这部作品的第一记忆点。

  此外,游戏中的动画还隐藏了场景过渡和阅读时间。

  菜单快速移动的一部分是拿出手机,从屏幕上显示目标位置。

  这里面还有一个很巧妙的地方,就是通过这些过度的动画,把过度的场景(和阅读时间)隐藏起来。在迷宫中切换场景时,会有一个动画:主人公跳下去了——

  斗篷挡住了屏幕—

  男主角跳开,斗篷掀起,场景发生变化。切换过程非常流畅,即使频繁切换地图也不会有严重的疲劳感。在市内乘坐电车出行时,人们会用剪影人像来表达拥挤的感觉,而在涩谷街则人来人往。通过这些简单的动画,不仅不会耗费太多的读盘时间,还能营造出一种在繁华都市中移动的氛围,真是一举多得。

  比较巧妙的是迷宫和战斗场景的切换。在迷宫中,如果玩家偷袭成功,就会扑到敌人身上,摘下面具。敌人会露出真面目,然后投入战斗。整个过程一气呵成,给人一种直接原地起步的感觉。其实仔细看的话会发现其实切换到了一个特别的战斗场景。当敌人露出真面目,摄像机和玩家的注意力都集中在敌人身上时,保持前景动画持续播放,同时利用flash特效偷偷关闭背景,是这个技能的核心部分。同样的技术被用来在战斗结束时切入迷宫。当玩家的注意力集中在奔跑的英雄身上时,背景悄悄变回迷宫,镜头从英雄的身边转移到后面。不仔细看,就像无缝切换。

  游戏的字体也很精致。虽然不同界面的字体不同,但基本符合排列不规则、背景颜色不同、充满拼贴风格的特点。

  如果说整齐正确的字体和排版会给人以秩序感,那么扭曲、不合逻辑的字体风格则传达了人们混乱、我行我素的叛逆感。游戏中很多时候都会出现通知函的情节。通知信的字体要有一个鲜明的特点,就是从不同的报纸、杂志等印刷品上剪贴不同的文字。这种拼贴式的表达在早期犯罪的桥段中经常可以看到:犯人需要制作一封赎金信,但要避免暴露身份,因为他的笔迹被认出来了。这时,犯人从身边不同的印刷出版物中找到文字,不同材料的文字重新拼贴成一个新的段落。这种字体被称为“勒索短信”或“绑架字体”。出自1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》 (The Big Lebowski)中的勒索情节。

  这种拼贴字体的另一个借鉴应该来自于伴随着六七十年代朋克运动的Zine文化。这是一本展示拼贴艺术的书,由胶水和打印机拼凑而成。相比普通杂志,Zine更喜欢小众的独立刊物,通过夸张对比的图片表达更多的个性和观点。所以这种风格就带上了叛逆的色彩。

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