三国志战略版不氪金的版本(真就是一款靠氪金就能统一的游戏)
在目前的免费制手游下,基本上所有的手游都要依靠道具来盈利。想要做到真正的游戏公平,又要兼顾盈利,仅仅是少部分手游才能做到。
这类游戏大体的模式,有以下两种:第一是纯竞技类的MOBA手游。这类手游拼的不是氪金能力,而是拼的玩家自身的素质和手速。
由于是一款即时对战类游戏,该类游戏对皮肤的需求也会更多,因此,游戏的盈利模式主要是靠售卖皮肤来获取。
第二是贩卖时间的收费模式。贩卖时间的收费模式是依靠玩家充值月卡来享受游戏时长,以此作为盈利点。在游戏内不增加任何道具的收费,这种模式也被认为是目前最为公平的游戏模式之一。
2010湖南动漫游戏展
然而,三国志战略版作为一款slg类型的手游,靠售卖皮肤盈利,显然是不可能的。至于后者靠点卡制的模式来盈利,也许有可取之处,但这并不现实。
于是,包括三国志战略版在内的所有slg类型的游戏,基本都是靠氪金抽卡来实现盈利。
问题是这种氪金抽卡,是否会影响到游戏的平衡?氪金抽卡是否会影响到平衡,需要从武将的强度对战局的影响来分析。
在三国志战略版中,战斗基本是靠武将的各种搭配来实现的。不同的队伍强度或者搭配方式,直接关系到了战斗的成败。因此,通过氪金抽卡可以提前完成高强度队伍的搭配,同时实现红度的提升。
在单场战斗中,满红武将对阵白板武将的胜率,是肉眼可见的。从这个角度讲,氪金确实会影响到单局战斗的平衡。
然而,这种平衡并非不能逆转的,在三国志战略版中有兵种克制,有98加成,也有黑科技的队伍存在,使得满红并不能在游戏中横行霸道。
退一步讲,即便满红能够战胜一两支白板队伍,但也不可能这样无限制地战胜下去。在很多区都有着多个白板玩家,俘虏满红的先例。
也就是说,在三国志战略版的游戏当中,满红也许能带来一时的优势,也能给予这类玩家碾压白板玩家的快感,但始终不能靠氪金统一全服。
有玩家会说有氪金大佬能够砸钱买霸业,可即便有这样的存在,也不会影响整个玩家的体验。对于玩家而言,征服霸业的过程才是游戏的体验,后面即便有盟主卖盟,又能如何呢?
归根到底,氪金在这款游戏中能做的其实是有限的。最重要的一个优势就是提前集满卡包。除此之外,类似于升级建筑、迁城、转化战法点等所花费的金珠是有限的。
在目前众多的slg游戏品类中,三国志战略版能够长期霸占榜单,并非是没有原因的,而其原因就在于走平民化的路线。大部分能够坚持到底的月卡党以及零氪玩家,在坚持了四五个赛季后,都能有一套阵容拿得出手。
实际上,零氪玩家也属于休闲党的一种。本身在游戏中花费的时间就不多,后期能够有一套成型的阵容,也就够用了。
氪金对游戏战局的影响,整体而言是微乎其微的。如果想要拿下霸业,还是要靠联盟的外交手段以及管理能力,如果这两点比较弱的话,几乎和霸业无缘。想必这一点,氪金大佬也是深有体会的。
以上是刀笔吏关于氪金的一些看法,如果你也有想法,欢迎一起讨论。
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