索尼游戏阵容变化(索尼试图重建游戏霸业能否成功)

今年对于索尼而言是不同寻常的一年,自开年以来,索尼的财政状况就不断传出恶化的消息,其中被媒体频频报道的是索尼到处卖大楼的消息,基本上从美国到日本,索尼已经卖了好几栋大楼来减轻财务压力了。

有趣的是,身处各种压力中的索尼眼下倒是有一个难得的救命稻草,那就是PS4,目前PS4发售后遥遥领先对手微软的主机XBOX ONE,就连索尼也搞不清到底发生了什么事情,但是索尼必然知道这意味着什么,所以今年索尼频频在各个游戏展和发布会发力,大有试图在这个新的时代重建主机霸业的雄心壮志,要知道在当下索尼面临的机遇是非常难得的,在上个世代索尼的PS3主机仅仅只是以微弱优势领先XBOX360而已,而任天堂的WII凭借体感操作等特性在上个世代成绩其实也算不错,因此上个世代三家完全是公分天下的三国态势,没有任何一家可以称王称霸。

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但是当下情况就不一样了,任天堂的WII U和微软的XBOX ONE自发售后一直不温不火,比起PS4的销售火爆还是差了不少,因此目前种种迹象表明,深陷诸多危机之中的索尼意图通过进一步的宏大战略来使得PS4业绩出现更大增长,重现PS和PS2时代的霸业,以此来应对财政危机等诸多危机,这不但符合索尼的公司利益,也符合索尼CEO平井一夫的利益,更重要的是,平井一夫在就任索尼CEO之前是索尼游戏部门的掌门人,虽然不能说PS4就能挽救整个索尼,但是毫无疑问,PS4如果可以在游戏业称霸,那么无疑将大大缓解索尼目前面临的各种危机和压力。

索尼最近亏死了

上面这条消息大部分玩家朋友肯定都看过了,大家都知道索尼亏死了,不过索尼最近有件事情倒是非常值得高兴:

自从去年11月发布以来,399美元的索尼PS4游戏机已经成为索尼历史上销售速度最快的游戏机。上市9个月来,其总销量已经突破1000万台,超过微软和任天堂的同代产品。“索尼有潜力把游戏机市场变成自己的独家领地。”美银美林分析师艾奇·卡塔亚玛(Eiichi Katayama)说。

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PS4销售情况不错

一方面是整体业务预计出现大亏损,另一方面游戏主机业务情况还不错,这一喜一忧之下,索尼自然是有很多想法和举措了。

在电子业务的巨额亏损导致股价暴跌后,索尼宣布将努力将其表现更好的游戏部门,变成一个娱乐服务中心。索尼游戏部门CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)前不久接受媒体采访时表示,他的部门将与各类潜在内容合作伙伴展开谈判,以规划一个互联网电视服务,并计划于今年年底在美国推出。

索尼之前披露了与维亚康姆的合作,双方将共同为用户提供20多个电视频道,包括MTV和尼克国际儿童频道。

豪斯表示,索尼还计划开发一款流媒体视频游戏服务,专供智能手机、平板电脑和其他设备使用。“流媒体模式需要广泛的设备渠道,意味着我们需要采取广泛的方法,不对厂商加以区分。”豪斯说。

不难看出,索尼打算是把游戏业务作为一个将来发力的核心了,似乎他们是想通过游戏业务来扭转目前种种不利局面,而索尼这个打造娱乐服务中心的想法无疑是因为手机部门实在亏损太大,是导致这次索尼出现财政问题的最大罪魁祸首,所以目前索尼似乎想通过游戏来提振萎靡的手机部门业务,只是这个做法是否奏效,只能看未来走向了,就像某媒体报道的那样:

索尼希望利用游戏软件促进表现不佳的智能手机业务。在最近的行业展会上,索尼表示其新款Xperia Z3智能手机将允许用户通过WiFi网络远程运行PS4游戏。

但卡塔亚玛对PS4将在多大程度上扭转索尼命运持谨慎态度。“游戏无疑会成为有一个稳定的盈利来源,但对索尼这种收入多元化的公司来说,仅凭游戏支撑肯定是错误的。”他说。

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索尼试图通过建立以游戏为核心的娱乐中心来改善乏力的智能手机业务

中文游戏浪潮化

前不久的9月17日,索尼亚洲也就是SCEJA召开了一场新闻发布会,谁也没能料到,这场发布会索尼居然公布了很多游戏的繁体中文版,例如《如龙0: 契约之地》、《血源》、《GTA5》、《罪恶装备Xrd SIGN》、《恶灵附身》、《生化危机:启示录2》、《炽焰帝国2》、《高达破坏者》、《梦幻之星Nova》、《讨鬼传:极》、《限界凸记 Moero Chronicle》、《Deemo》、《电击文库 战斗高潮》、《God Eater 2 Rage Buster|噬神者2 暴怒》。

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《血源》也要有中文版了

放眼望去,皆是中文化游戏,这可是前所未有的,PS时代索尼对于中文化游戏只是小试牛刀,仅有《射雕英雄传》等游戏当时推出了官方中文版,PS2时代索尼也比较积极,但是也只有《宿命传说2》等一些游戏推出过中文版,PS3时代和PS2时代的情况类似,仅有少量游戏推出了中文版。

但是从上面这个名单来看,基本上下一阶段索尼要推出的那些大作都要出现中文版了,甚至连《限界凸记 Moero Chronicle》这样的绅士向游戏都有中文版,这是很多人都没料到的。

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绅士向游戏《限界凸记 Moero Chronicle》也有中文版,你的麒麟臂颤抖了么?

索尼这么做无疑是注意到了中国游戏市场的巨大潜力,随着上海自贸区的成立和主机在中国的解禁,再加上中国人民消费水平的逐渐提高,完全可以消费得起正版主机游戏了,所以索尼一直在积极推动PS4入华,并且最近有消息说PS4入华的时间可能不会太久了,虽然这次SCEJA上公布的都是繁体中文版游戏,但是如果将来索尼的PS4国行版不锁区的话,玩到这些繁体中文版游戏还是比较方便的,此外在已经有了繁体中文版的情况下,将繁体转化成简体也不是多么复杂的事情。

在目前索尼危机重重的情况下,多一个市场就是多一个救星,更何况中国人口众多,游戏玩家也不少,如果PS4能够在中国站稳脚跟并且取得一定成功,对于索尼的意义是不言而喻的,只不过在未来,索尼需要做的事情还非常多。

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上海自贸区一直是热门话题

2014年TGS的绝对主角

由于任天堂长久不参加TGS,而微软的主机在日本市场表现一直乏力,因此这次TGS2014理所当然的成为了索尼的绝对主场了,所以这次索尼也使出了浑身解数。

比如说索尼这次展出的很多游戏虽然也有XBOX ONE的版本,但是在日本,明显去购买PS4版的玩家会更多一些,例如《最终幻想零式HD》和《生化危机:启示录2》等,上个世代索尼之所以能够以微弱优势领先于微软,很大程度上就是因为靠日本市场支撑的缘故,所以索尼对于TGS的重视程度自然非常高。

再比如说万众瞩目的《最终幻想15》,这款游戏实在拖得太久了,好在这次终于出现了demo演示,而演示用的版本自然是PS4版,由于这款游戏独特的洗剪吹日式审美风格,因此该作很可能将来在日本更受欢迎一些,由于XBOX ONE在日本的装机量并不算高,因此PS4版估计将成为大部分日本玩家的首选,所以这可能也是此次索尼方面大力推广介绍《最终幻想15》的缘故,这次TGS展最引人注目的游戏莫过于这个《最终幻想15》了。

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《最终幻想15》在TGS上广受关注

独占游戏方面,虽然《神秘海域4》要发售还遥遥无期,但是这次TGS展出的《血源》对于日本硬核玩家还是很有吸引力的,况且这款游戏是《黑暗之魂》的制作人亲自打造,至于《教团:1886》是否能够吸引日本玩家则有待观察,此外像《勇者斗恶龙:英雄》和《情热传说》等索尼主机独占游戏虽然算不上一线大作,但是论潜在用户群体和销量也不算少,况且这些游戏可以壮大索尼游戏的阵容,如果阵容达到了一定量级,是可以量变产生质变的,比如说将来某一天,一名观望中的玩家突然发现PS4上有足够多值得买的游戏,那么他去购买PS4的可能性还是非常大的。

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《勇者斗恶龙:英雄》

鸡肋般的PSV

美国投资网站The Motley Fool日前撰文称,PSV自2011年12月发布至今总销量仅880万台,远不及期望值,与任天堂3DS总销量已达4400万台和前辈PSP总销量已达8080万台相比完全不在一个量级,就连索尼在今年的科隆游戏展上,绝大部分的展示重点都是围绕着PS4主机,PSV似乎已经被他们忘却了。因此The Motley Fool作出了大胆的猜测,PSV很有可能会成为索尼最后一款正统掌机。

值得说明的是,在最近的TGS展上,PS4也是绝对的主角,PSV则显得颇为落寞,就连热门游戏《生化危机:启示录2》都没有PSV版,就目前而言,索尼需要通过游戏霸业来提振自己的整体业绩,在这一过程中,PSV可能将成为阻碍索尼游戏霸业的一个最大障碍,现在索尼每年耗费不少精力在PSV上,但是PSV的装机量依然无法有效提升,出现在PSV上面的游戏也一直不多,对于这样一个食之无味弃之可惜的鸡肋,被索尼抛弃恐怕只是时间问题了。

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《生化危机:启示录2》没有PSV版

更为重要的是,随着云游戏技术的不断发展,将来用手机玩到主机上面的游戏都不是幻想了,例如最近SE就宣布了《最终幻想13》将通过云游戏技术登陆手机平台的消息,这就越发使得PSV被边缘化了,PSV最初的定位就是希望让玩家在掌机上玩到接近主机画质等品质的游戏,但是因为屏幕限制等缘故,所以PSV上出现的那些3A大作的外传作品都被不少玩家讥讽为缩水版,但是现在PSV连这点微弱的优势都要没有了。

此外PSV和PS4的联动之前也是索尼一直强调的一个卖点,但是前不久索尼公布了旗下最新的Xperia Z系列手机也有类似的联动功能,甚至比起PSV更为丰富,例如Remote Play、Cross Play以及PS Now服务,这些技术可以令玩家用手机玩到PS3和PS4上面的游戏。这就使得PSV的定位更加尴尬了。

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PSV将来很可能要退出历史舞台了

结语:索尼试图重建在游戏业的霸业,做出了许多努力,但是因为PSV拖累等诸多问题,势必困难重重。

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