坦克世界增强型(图说游戏空中网寄予厚望的装甲战争能否替代坦克世界)
之前,小编讨论了国内海战游戏中的两款代表作品《战舰世界》与《海战世界》,今天,我们再来探讨一下陆战游戏中的两款作品,“经久不衰”的《坦克世界》和“冉冉兴起”的《装甲战争》。
《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,公测不久的装甲战争可以说被空中网寄予厚望,一系列的活动措施都希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,为此,各位正在战斗中的玩家们是如何看的呢?小编来谈一谈自己的看法。
《坦克世界》自国服2011年公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。2017年,获得英国金摇杆奖“仍然在玩游戏奖”,可见其在广大军武游戏玩家心中的地位是非常重要的。小编也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了。虽然不是最老的玩家,也不是大神,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。
虽然坦克世界在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。显然它有自己的游戏特色,能持续吸引着玩家。
坦克世界中国科技树
坦克世界苏系科技树
坦克世界美系科技树
坦克世界德系科技树
坦克世界瑞典科技树
坦克世界法系科技树
坦克世界英系科技树
坦克世界捷克科技树
坦克世界日本科技树
过去的8年中,坦克世界车库不断壮大,9条科技树先后推出,其中备受关注的苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,大量的量产坦克和图纸坦克都出现在了这些科技树中,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。
坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。
坦克世界——百夫长AX
坦克世界——超级征服者
坦克世界——AMX 50B
坦克世界——WZ113
坦克世界——WZ1115A
坦克世界——E50M
坦克世界——豹1
坦克世界——T62A
坦克世界——59式
可以看出,不同国家的量产车与图纸车在游戏中均能研发操作,满足了各种玩家的爱好和需求。
虎式坦克——多少老玩家入手坦克世界就是为了一睹它尊荣华贵
坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,这也不是坦克世界一家的情况,很多游戏都有类似的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。所以成也插件,败也插件,因为有插件,很多玩家玩起来非常舒服,也因为插件,破坏了游戏最初的感觉,这个因人而异,小编不评价太多。但是有一个问题小编不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。
多玩盒子中各种各样的插件和效率值
坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。
代入感很强的游戏画质
可以看出,坦克世界的游戏特点是非常鲜明的,尽管游戏还有很多地方做的不够好,尽管代理商空中网捞钱的本事也一直都很不错,但是,游戏还是吸引了大量国内军武玩家加入,以至于到了国服开服快7年的时间点了,还有大量的新手(挂机)存在。不得不说,一个游戏有挂机的玩家存在,也是游戏吃香的一中客观反映,挂机的虽然令人讨厌,但是一款游戏要是连挂机的都懒得挂了,说明游戏也就到了头了。
再说说《装甲战争》,它于2017年3月国服公测,由于坦克世界正在走向衰落是大势所趋,而代理商又都是空中网,所以空中网可以说在装甲战争的营运上是寄予厚望,下了很大的气力,做了很多努力,各种各样的措施与活动都在心照不宣的表明一个态度,就是尽可能的把目前坦克世界的玩家们早点转移到装甲战争中。
比如装甲战争持续进行的各种各样的签到活动,每日任务,赠送大量的金币车,VIP,道具等等,比如坦克世界里的战斗功勋居然可以在商城里兑换装甲战争的道具,简直是匪夷所思的安排,不知道白俄罗斯方面知道了,会不会指责空中网的这一挖墙脚的举动。平心而论,空中网最近的这一系列措施真的是很多余,对装甲战争丝毫起不到什么推动作用,反而还会加速坦克世界的衰落,真的是自作聪明。一款游戏能不能吸引人,一方面要看你的玩家基础和广告宣传,一方面更重要的是你的游戏质量。
那么装甲战争能否取代坦克世界呢?
装甲战争可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。
装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,这就足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。
装甲中的现代战车——豹2AX
装甲中的现代战车——99A2式140
装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。
装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。
装甲战争W系科技树
装甲战争F系科技树
装甲战争S系科技树
装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。目前游戏有三大经销商,W,F,S三个系列,W系列中以美国和德国为主,F系列有中国的坦克,以及个别其他国家的战车。S系列则是苏联和英国的战车为主。这种科技树可以说非常有特点,更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。比如W系列里是美国和德国主战,而两条主战虽然并非一条线路,但是你美国的8级完全体了,可以升级到德国的9级,德国的9级完全体了,还可以在升级美国的10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。
装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?
自主选择难度的PVE模式是装甲战争的一大特色
装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。
装甲战争某车长技能
装甲战争某车长技能
坦克世界车组成员
坦克世界车长技能
装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。你这段时间有空玩,就延续一个VIP高账包,这段时间不玩,就不要延续,确实比较方便。
装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。
试驾模式是装甲战争的人性化设计之一
可以看出装甲战争相比坦克世界有很多自己的特色,有些特色确实很吸引人,但是它能否取代老大哥呢?小编认为短时间内可能性不大,今后能否取代,一看代理商自己,二也要看国服的环境。
首先,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。
其次,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,小编认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,也暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。
最后,装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。
针对小编的观点,不知道各位坦克世界和装甲战争的新老司机们是怎么看的呢?你更喜欢哪一款游戏呢?欢迎在评论区交流各自的看法。
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