索尼微软发布会(索尼开发一个代号为)

3 月 30 日消息,索尼一直在努力开发一个代号为 Spartacus 的项目,该项目可能会对微软构成激烈的竞争。而今天,它又公布了它的新计划。索尼昨日宣布将在今年 6 月把 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 整合到全新的 PlayStation Plus 订阅服务中,新的订阅服务将分为三个会员等级。

索尼微软发布会(索尼开发一个代号为)(1)

在此之前我们所知道的 Project Spartacus 现在简称为 PlayStation Plus,这是索尼在一段时间内用来定义其最初于 2010 年推出的订阅选项的名称。

在新公告发布之前,PlayStation Plus 订阅为用户每月提供两款较旧的免费游戏、新游戏、云存储和在线多人游戏选项的折扣。

索尼之前还提供了名为 PlayStation Now的第二个订阅选项,它可以访问 PlayStation 2、3 和 4 库中的游戏。

新的 PlayStation Plus 结合了这些选项,并提供三种不同的计划供游戏玩家选择:PlayStation Plus Essential、PlayStation Plus Extra 和 PlayStation Plus Premium。

索尼的 PlayStation Plus 服务能否与 Microsoft Game Pass 竞争?

虽然索尼的新 PlayStation Plus 计划确实以价格提供了很多内容,但它们与 Game Pass 之间存在一个主要区别:后者提供订阅者在发布日下载新游戏,而 Plus 则没有。

PlayStation Jim Ryan在接受 Games Industry 采访时进行了详细阐述,解释了为什么该公司此时选择不走这条路。

“我们觉得我们与工作室处于良好的良性循环中,投资带来成功,这使得更多的投资能够带来更多的成功,”他说。

“我们喜欢这样的循环,我们认为我们的玩家也喜欢这样的循环……我们觉得,如果我们在 PlayStation Studios 制作的游戏[意味着第一天的 Plus 版本],那么这种良性循环就会被打破。水平我们需要在工作室进行的投资是不可能的,我们认为对我们制作的游戏质量的连锁反应不会是游戏玩家想要的。”

NPD 集团视频游戏顾问Mat Piscatella在电话采访中告诉 TheStreet,他认为索尼的数学表明现在不是推出第一天流媒体选项的合适时间。

“微软依赖于建立庞大的用户群并为社交组件开发游戏,”Piscatella 说。“索尼的玩家更专注于单人游戏,因此在那里生成第一天并不那么重要。策略之间存在很大差异。

虽然一次购买一款游戏还没有出现,但索尼的最新举措让我们离全流媒体的未来更近了一步。

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