无人深空线上和线下有什么区别(我为什么喜欢无人深空)
各位玩家大家好,我是别瞎玩的一个虾丸S.Mars。在若干个时间颗粒前,我向大家推荐了这款《无人深空》游戏,其时恰逢罗塞塔与菲莱跟随彗星一起飘向深空远方。
上周末,另一个虾丸Lyroat给大家直播了《无人深空》这款游戏,也欢迎大家这周末继续去围观他的其他直播!而这里我会和大家聊聊,为什么我会如此喜欢这款上市后口碑褒贬不一,steam中文评论一片跌红的游戏。
也许是另一个孤独的旅者。也许不是。
科幻作品的黄金时代,可能已经过去了。那个黄金时代所预言的,以及所寓言的大部分东西,我们要么已经随处可见,要么已经模模糊糊地看到了。
当科幻中的“未知”变成“已知”,当我们这一代,我们这个世纪的第一个100年过去的时候,我们所能触摸到的科幻是会什么样?现在的我们几乎没法预测。但有一点是肯定的,也一定是激动人心的:
飞吧,飞向宇宙啊!
但这个时代,不说“优秀的”,就连“太空科幻游戏”本身,都实在是太少了——而且就一款“游戏”来说,除了音乐,《无人深空》一定是不及格的。《无人深空》为大多数玩家所诟病,也是因为它本身的游戏性太过薄弱。
《无人深空》音乐合集。歌曲的名字都很有意思,有阿西莫夫、“独石”等诸多科幻意像。我个人最喜欢这一首。
3万年前,我们的祖先拿起石斧在地球上挖掘,那时他们还不知道宇宙,不知道太阳,不知道地球。3万年后,我们拿起手中的激光枪,在异星的土地上……继续挖掘。《无人深空》有一个段子,说“你为什么做燃料?因为我要开飞机。你为什么要开飞机?因为我要找矿石。你为什么要找矿石?因为我要做燃料……”
由此你该知道,起码目前,《无人深空》的核心玩法就是挖矿,挖矿……接着或许有小无人机警察过来以“擅自破坏资源罪”给你点麻烦,没关系,打完它们就跑就可以,一点都不会刺激的。
挖啊挖……
那么我为什么会喜欢它呢?
因为游戏里有无数的“未知”等着我们——而且这些“未知”都是可探索的。
科幻的母题之一,甚至可以说科幻的核心之一,不正是人与未知的相遇吗?
我在不同的星球上,会遇见不同的生物和不同的智能。你可以给这些生物命名,甚至可以给你发现的星系命名。
于是我发明了一套自己的命名规则。因为我所在的第一个星球温度很高,而且遍地红色,我将它命名为和火星类似的“MarsLike”,和我的ID也算是一种巧合吧。
接着我以口袋妖怪的名字作为词根给发现的生物命名,最后加上发现的地点和发现人。比如上面那只动物,我把它叫做“皮甲犀牛-类火星-Mars”。
当然,在物种学名的最后加上发现人的名字不是我创造的,是大名鼎鼎的分类学家林奈首先使用的。林奈大师也是我的偶像,这种命名方式,也算是在另一个宇宙里的一种纪念吧。想来确实有点意思。
给我发现的恒星系命名为“S.Mars别瞎玩阿尔法”,算是插个小旗子吧。
而外星智能也继承了科幻黄金年代的一贯风格——和现在的主流也许格格不入——它们是可交流、愿意交流的。
即便语言不通。
就看得懂一个词……
在与它们相遇时,你没法理解外星语言,只能凭借肢体动作来推测。但接下来,你可以在不同的石碑处学习外星语言——而这种文化石碑很明显是借鉴了《2001太空漫游》里的“独石”。
猿人触摸石碑成为人类,而我们触摸石碑会成为什么?
每找到一块石碑,你都能学会语言中的一个词。尽管大部分词汇还是不了解,但起码你能和外星文明有进一步交流,并开始尝试与他们做生意,交换物资。到后来,一些外星人还会给你不同的图纸和技术。
可以学习语言的石碑,是不是和独石有些像?
你是探索者,也是开拓者,甚至有时我觉得,自己就是一个文明。我们小心翼翼地飞出星球,飞向恒星系,飞向宇宙,与外面的种族交流,学习技术发展自身,也为自己的选择承担责任、付出代价。又一个科幻母题。
这是与现在流行的“黑暗森林”完全不同的宇宙观,是那个年代科幻乐观主义精神的最好体现。也正因为如此,欧美等经历过那个科幻盛世的玩家们也许比我们更能理解太空科幻游戏的这种内涵。而我们,还正在经历这个过程。
我在游戏中,还有一幕印象深刻。在我惴惴不安地四处搜寻同位素,试图给我的维生装置和防护罩充能时——相信我,这是个无聊而又不得不做的事情——我停下来,无意识地看了看天空。
荒凉的山丘背后,是3颗巨大的行星。远方,有什么东西在闪着光。那时我心里想的是,你有多久没有在夜晚的时候抬头仰望过星空了?
抬起头看向天空的时候,总是很震撼。
行星们都是未知的,巨大而又沉默。但在游戏里,我却真的有能力与它们相遇,我也渴望和它们相遇。我只需要驾驶飞船,飞上个几分钟,就能降落在它们的表面,去探寻那些未知背后的故事……
我放下了挖掘枪,回到了飞船,飞向那些远方。
这是一部你自己书写的科幻小说呀。
因为游戏的算法机制,每个人所看到的宇宙都将不尽相同。但你的旅程,只会有你自己,也只属于你自己。直到这时,我才有些佩服这个游戏摒弃多人模式的用意——我的路,只能我一个人走;风景,我一个人看。
这个“游戏”营造的,竟然是一种“阅读”体验……
也就是说,我花158块钱,买了一本2.5G的互动科幻小说。
这样想想,买来本意是要玩游戏的人对它的差评也就可以理解了……因为实在没什么玩的呀,多人互动也没有。
相反,它所面向的科幻核心玩家可能却会欣喜若狂——这是我们追寻已久的游戏,拥有科幻核心体验的游戏。一部可以亲身参与的互动小说。
“一个面向小众团体的核心向游戏,却用主流3A大作的方式推广”,它褒贬不一的评价基调也就定下了。我很喜欢《无人深空》,但我可能不会推荐大部分玩家购买——不如花158元去买《基地》、《异乡异客》和《2001太空漫游》呢……
也许《无人深空》不是一个成功的游戏,也不会像《我的世界》那样由小众走向流行。但那又如何?我们飞向的是真正的……
别瞎玩ID:geekgaming
游戏,一部时代的科学史
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