ign高分3a大作(这款花了5年时间打磨的科幻神作让无数制作人都为之沉迷)
作为一个写过不少评论的人,我深知,如果没有亲自玩过一款游戏、只是通关视频“云通关”,就不该对这个游戏评头论足。
然鹅,最近我刚刚“云通关”的一部游戏,却让我实在难以遏制为它写一篇评论的冲动。
这款游戏,就是这回的主角——
《十三机兵防卫圈》
《十三机兵防卫圈》是由香草社和Atlus联手推出的RPG单机游戏,目前为PS4平占(木有PS4,所以只能“云通关”了,残念)。
这款游戏在日本IGN得到了9.5的高分,Fami通评分38(满分40),暂时没有欧美IGN评分,是因为它目前只支持中日韩三种语言。
在业内人士间,它也得到了一致好评。
任天堂明星大乱斗的制作人樱井政博表示,这是一款前无古人、后也不太可能有来者的游戏。
《尼尔》系列的剧本家横尾太郎更是放出了“Atlus倒闭我都无所谓,《十三机兵》一定要买爆”的暴论。
我最爱的奈须蘑菇也因为沉迷《十三机兵》,耽误了《FGO》剧情的监修工作。
《十三机兵防卫圈》为何有如此大的魅力?
这是一款怎样的游戏,足以让无数知名制作人、剧本家为之沉迷?
今天,就请大家随我一道,走近这个科幻神作。
01十三机兵,十三主角
《十三机兵防卫圈》,顾名思义,本作中一共有13台巨大人形机器人“机兵”属于己方,而每一台机兵的驾驶员,都是可操控的主角!
换句话说,本作共有13个可操控角色,13条故事线。
多线叙事十分考验剧本的笔力,稍有闪失,就会写出《逐梦演艺圈》那样的屑作(毕志飞老师挑战的是11线叙事)。
事实证明,《十三机兵防卫圈》没有重蹈毕导的覆辙,香草社花了5年时间精心打磨,完全驾驭住了这种极具挑战性的叙事手法。
同样也是多线叙事故事的《长安十二时辰》作者马伯庸在他的微博上这样点评这部游戏的叙事:
“十三条线齐头并进,彼此纠缠,居然丝毫不乱,结尾收得漂亮,
至少我目前没发现什么特别明显的BUG。”
不得不承认,即使是我这种已经对各种叙事诡计都见怪不怪的读者,初看《十三机兵防卫圈》的剧情,依然会懵一段时间。
不过你不用慌,虽然剧情线多达13条,但这款游戏,本质上来说,就是个单线一条黑走到底的游戏。
所有人的剧情走向都是单一的,不存在多结局,因此完全不用担心自己会漏掉剧情。
只要顺着系统提示一路走下来,就能享用整个故事。
剧情随着游戏进度的推进而解锁,然而,单个人物的剧情却不一定会连续解锁。
例如玩家最先解锁的鞍部十郎,他的剧情直到故事的终局才最终完整。
先解锁的剧情在时间线上也不一定先发生。
有的时候,你可能需要将多个人物的故事拼凑在一起,才能理清楚完整的时间线。
正如我之前所说,这种叙事方式提高了玩家理解剧情的难度,然而,这并不会影响我们的观感。
这13个人故事,真的很精彩,即使只看到了只鳞片爪,也依然有着充足的吸引力,不堕乏味。
最重要的是,香草社的这群老宅,往里面加入了大量喜闻乐见的要素。
对于能够get到这些“浪漫”的玩家,光是看梗都津津有味。
我最喜欢的女角色——药师寺惠,在她的身上,你可以看到晓美焰的影子。
开局遇到了一只名为“小尾巴”的谜之会说人话猫咪,为了让失忆的恋人恢复记忆签订契约,成为“魔法少女”。
她和晓美焰一样,明明是魔法少女,工作却是拿枪biubiu人。
关之原瑛,这位背锅王老哥拿到的是《谍影重重》的剧本,出场就失忆,但是身手却了得。
不停地有黑衣人来追杀他,追杀他的理由是“他不属于这个时代”。
他必须在这个完全陌生的环境里,找到可以信任的人,找回自己的身份。
比治山隆俊,这位从1945年穿越来的昭和男儿可能是本作为数不多的纯谐星,每天基本只想着两件事情——吃炒面面包和找冲野司。
噢对了,这位冲野司,虽然很可爱,但他是男的哦。
这位昭和老哥就因为被他的女装迷了双眼,从此一发不可收拾。
元气田径部少女南奈津乃的故事展开则让人联想到《ET外星人》这个经典科幻电影,少女在更衣室里捡到了谜之“外星机器人”BJ。
为了帮它寻回17号机兵,心大的奈津乃和它一起穿越了时空,从1985年回到了1945年,又辗转到了2025年。
本作惨王,东云谅子学姐,每次醒过来,面对的都是医务室“陌生的天花板”,和自己逐渐消失的记忆。
她必须找到犯人,找到那个在机兵中散播名为DD426的病毒,导致上一次防卫战失败的犯人。
如果你完整看完了她的故事,相信你也会光速联想起某部电影,但是那个电影名字我就不点出来了,免得剧透。
制作组巧妙地将这些经典的电影和动画化用在了每一个人的故事中,这些故事也许很眼熟,甚至可能有点俗套。
但是,俗套可不代表不好看,俗套之所以为俗套,正是因为这样的故事架构,大家都喜欢。
在高超的笔力加持下,这些套路将变现成极佳的阅读体验。
02十三机兵,千层套路
《十三机兵防卫圈》剧情给人观感,很像是《进击的巨人》。
《巨人》第一季给人的观感好像就是个“变巨人打巨人”的王道少年漫,《十三机兵》给人的最初印象也是如此。
一群高中生开巨大机器人揍巨大机甲怪兽拯救世界的故事。
然而,你越看,就会觉得越不对劲。
各种各样的疑点一个接一个浮出水面:
为什么穿越时空只能40年一穿?
那些谜之机械怪兽“戴莫斯”居然是未来用来进行行星地球化改造的人造机械?
你会慢慢地意识到一些事实,也会尝试着对剧情做出一些解释。
但是,《十三机兵防卫圈》是一个直到最后都在反转的故事。
“你看到了第二层,你以为它在第一层,其实它在第五层”。
而当你玩到最后一幕之后,之前所有的疑惑都会得到解释,全程逻辑自洽,严丝合缝。
同为科学幻想系作品,同是我的心头好,我真的很难在《十三机兵》和《命运石之门》之间分个高下出来,但是有一点是确定的:
相比《石头门》,《十三机兵》更不怕剧透。
《石头门》12集那种级别的惊天大反转,在《十三机兵》中发生的次数,我两只手才能勉强数过来。
因此,如果你和我一样只能“云通关”,我建议全程配合弹幕食用。
弹幕虽有剧透,但也会起到“备忘录”的作用,提起之前的关键剧情方便你理解。
如果你有PS4,能玩到游戏,建议配合“探明篇”中的解密文档食用。
这份文档相当于是官方剧透,也会随你剧情的推进而逐渐解锁。
而当你看到最后的真相之时,相信你也会和我一样,为这个跨越时间和空间的奥德赛而震撼。
03十三主角,红线相牵
除了精彩的剧情,这13个主角本身人设也是很有意思的。
这13个主角几乎囊括了你在ACGN中常见的所有“高中生”类型:“普通高中生”、恋爱脑少女、眼镜学霸、运动少女、不良少年、小太妹……
而且,他们间组成的一对对CP,是真的好嗑。
十郎和惠的故事,是恋人间相濡以沫的故事:他曾经为了她再一次坐上机兵,哪怕清楚后果是人格毁灭。
现在,面对已经完全不记得自己的他,她也愿意陪伴在他身边,最终用长久的陪伴换来两人再一次的心意相通。
绪方和如月的故事,是两个傲娇间的恋爱喜剧。
身为不良少年的绪方总是对如月摆出一副“亚卡马洗”的态度,而如月也总是装出一脸看不起不良少年的模样。
可是,当他们流落2025年的废墟之后,绪方却把自己找到的食物尽数分给了如月和她的胖妹闺蜜。
绪方遇到危险的时候,如月也是最担心的那个。
像这样甜甜的CP,在《十三机兵》中还有很多对,碍于篇幅,我就不在此处一一展开了。
需要说明的一点是,在这个故事中,恋爱关系基本都是双箭头,并且从一而终,没有绿帽要素,爱而不得这样的情况只在惨王身上出现(悲剧啊~~)
如果你感觉自己看到了绿帽要素,那只能说明,当前看似是同一人物的两人,实际上是两个不同的角色。
04无限的可能性
在《十三机兵防卫圈》出现之前,我从未想过。
能有这么一款游戏,这么一个剧本,能把这么多我们喜闻乐见的元素凝聚在一起,形成一个完整而动人的故事。
外星入侵、AI崛起、时间穿越……常见的科幻梗应有尽有;
巨大机器人、偶像歌姬、魔法少女……日本ACGN的“浪漫”也一个不落。
玩这个游戏,看这个故事,给人的感觉,就像是在和香草社那群科幻宅坐在一起,面对面地一边玩梗一边聊天。
作为一款游戏,《十三机兵防卫圈》的技术力也许不算高,推剧情的部分是传统的日式横版RPG,而战斗部分则是塔防和战棋的融合。
机兵和怪物都被抽象成了多边形,热血沸腾的战斗全靠BGM和脑补。
但是,即便如此,它给我带来的感动,依然要远胜某些一味抱着“政治正确”、只靠技术力堆砌出的流水线3A。
毫不夸张地说,在这个流水线3A大行其道的年代,《十三机兵防卫圈》为我们展示了一种全新的可能性。
只要愿意付出时间、精力与诚意,游戏这一体裁,依然可以在叙事上做到独特的突破,依然可以用故事将玩家俘获。
用精妙的叙事手法,讲一个好的故事。
这,也许就是香草社的科幻宅们,用这个游戏,向玩家和业界竖起的旗帜。
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