3dmax建模步骤详解(建模软件3Dmax使用教程)
哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当。
今天给大家分享一下3Dmax的使用教程吧,安装软件的步骤文章之前有发过。
一、菜单栏
File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)
Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)
Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)
MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)
3Dmax
1、Edit(编辑):包括【撤销】、【重做】、【暂存】、【取回】、【删除】、【克隆】、【移动】、【旋转】、【缩放】、【变换输入】、【变换工具框】、【全选】、【全部不选】、【反选】、【选择类似对象】、【选择实例】、【选择方式】、【选择区域】、【管理选择集】、【对象属性】等命令。
2、Tools(工具):提供用于操作对象的常用命令,如【容器资源管理器】、【容器】、【孤立当前选择】、【显示浮动框】、【管理场景状态】、【灯光列表】、【镜像】、【重命名对象】、【指定顶点颜色】、【预览-抓取视口】、【栅格和捕捉】、【测量距离】、【通道信息】、【网络检查器】等命令,按ALT 6可以进行隐藏/显示/3、Group(群组):提供用于管理组合对象的命令,包括【组】、【解组】、【打开】、【关闭】、【附加】、【分离】、【炸开】、【集合】命令。
3Dsmax
3、 Views(查看):提供用于设置和管理视图的命令,如【视口配置】、【设置活动视口】、ViewCube、【从视图创建摄影机】、【视口中的材质显示为】、【视口照明阴影】、xView、【视口背景】、【显示重影】、【微调器拖动期间更新】、【渐进式显示】、【专家模式】等命令。
4、Create(创建):提供用于创建对象的命令,如【标准基本体】、【扩展基本体】、【图形】、【扩展图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】、【系统】等命令。
5、Modifiers(修改):提供用于修改对象的命令,如【选择修改器】、【面片/样条线编辑】、【转化】、【动画】、【布料】、【缓存工具】、【细分曲面】、【自由形式变形器】、【曲面】、【光能传递】、【摄影机】等命令。
6、 Animation(动画):提供用于设置对象动画、约束对象、设置动画角色的命令,以及 MassFX 动力学系统的相关命令,如【约束】、【变换控制器】、【参数编辑器】、【动画层】、【反映管理器】、【骨骼工具】、【设为蒙皮姿势】、【填充】、【穿行助手】等命令。
7、Graph Editor(图形编辑):提供用于使用图形方式编辑对象和动画的命令,如【轨迹视图-曲线编辑器】、【轨迹视图-摄影表】、【新建轨迹视图】、【新建图解视图】、【粒子视图】、【运动混合器】等命令。
8、Rendering(渲染):提供用于将制作对象的贴图与材质进行渲染,得到最终效果的命令,如【渲染】、【状态集】、【光能传递】、【曝光控制】、【环境】、【渲染到纹理】、【材质编辑器】、【视频后期处理】、【查看图像文件】、【全景导出器】、【渲染消息窗口】等命令。
9、Customize(自定义):提供用于对自定义用户界面进行控制的命令,如【自定义用户界面】、【加载自定义用户界面】、【配置用户路径】、【配置系统路径】、【单位设置】、【插件管理器】、【首选项】等命令。
10、MAXScript(MAX脚本):提供用于编辑内置脚本语言的命令,包括【新建脚本】、【打开脚本】、【运行脚本】、【MAXScript 侦听器】、【MAXScript编辑器】、【宏录制器】、【Visual MAXScript编辑器】、【调试器对话框】、【MAXScript 参考】命令。
11、Help(帮助):提供关于3ds Max 软件说明和常见问题的解决办法的命令,如【Autodesk 3ds Max 帮助】、【3ds Max 学习频道】、【学习途径】、【搜索3ds Max 命令】、【反馈】等命令。
好了,今天就分享到这儿,下一节给大家分享工具栏。需要软件和学习资料的关注我然后私信“3Dmax”,分享给大家,注意区分大小写哦!
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