塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)

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塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)(1)

塞尔达传说初代从1986年发布至今已经过去了34年了,说实话,我并没有亲身玩过第一代塞尔达传说,但是不可否认的是,没有初代林克“大魔王”,就没有后来的历代脍炙人口的塞尔达传说,也就更不用想象让人沉迷其中的旷野之息了。闲话不多说啦,本篇依旧是《塞尔达传说:旷野之息》的“测评”,我会继续讲述我眼中的海拉尔世界,并告诉你,我为什么一定要你在买了Switch后第一个买它。

塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)(2)

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优秀的画面质感

我在上篇的结尾提到了有次我在初始台地看日出和薄雾的场景,其实我个人觉得这中快乐或许不只来源于寻找到童年踪迹的快乐,其实也与游戏本身的渲染有关系。初次玩旷野之息,我是有点不习惯的,因为习惯了传统3A大作比如GTA5以及看门狗等等的写实风格,对于旷野之息颇具童话色彩的卡通渲染画面有一些不适应,但是这种不适感随着游玩的深入逐渐消失了,我现在甚至更加喜欢旷野之息这样的渲染风格了。不过从客观来讲,任何渲染都有其必要的原因,如果旷野之息不使用动画渲染,似乎也就没有那一丝神秘幽静的童话色彩了。

塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)(3)

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打怪升级?不存在的

以往的RPG大作比如《仙剑奇侠传》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等等,基本都有通过打败怪物或敌人来获取经验值和等级来实现成长的机制,可是在旷野之息中,这一“定律”被打破了,第一次玩旷野之息的时候,当我拿着树枝费力地打败游戏出现的第一只波克布林后,并没有出现等级提升和经验值增加的动画和声响,这对于一个玩家的游戏体验来说是很新奇的,你并不能通过“等级”来实现成长,而在你通过基础的教学和自我思考后得出的击败对手的方法,这就是“经验”,这就是你我的成长,这种经验并不是游戏角色“林克”的,而是玩家的,在游戏中获取的所有道具和装备也不能从本质上提升我们的能力,只有通过不断摸索,逐渐掌握在这个世界的生存规则,才能直面越来越强大的敌人。我第一次感受到了“我就是这个世界的一份子”的感触,也真正融入了这个奇幻的海拉鲁大陆。

塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)(4)

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真正意义的“开放世界”

在旷野之息发布之前,我已经玩过了诸如GTA5这样的大型“开放沙盒”游戏,但是事实上无论再怎么夸,GTA5始终都做不到更广泛意义上的“开放世界”,而在几年后,这件事被旷野之息做到了。从游戏开始的初始台地,只要不到达游戏地图的最边缘,就没有空气墙,没有阻碍你前进的地方,你可以在河边钓鱼,可以爬上高山,可以顺着河流漂流,只要你想,绝大多数事情你都可以做到。旷野之息整个游戏从始至终都没有告诉你需要先去哪里,后去哪里,要先解决什么任务,它什么都没有说,所有的主动权都交给了玩家,只要你喜欢,你甚至可以开局就去海拉鲁城堡找盖侬单挑,这也催生出了一系列的速通党,当然这就不是我们要说的重点了。不过可以想见的是,每个人在第一次玩这款游戏的时候,都不会直接挑战盖侬,好奇心是我们每个人的天性,离开初始台地后,去最近的山下看看草原?爬上周围的高山看一看风景?这些都没有人指点你去做,但是我们就是会去做,这或许也是任天堂在制作游戏之初,就为我们考虑好了的。

塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)(5)

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一百个玩家,一百个海拉鲁大陆

旷野之息中的细节之多,即便是我玩过2年多了的人,也无法事无巨细地全部讲明,但是事实上,每个玩家看到的海拉鲁大陆都是会有差异的,毕竟每个人走过的路是不同的,这片大陆虽然都是一样的,每个人却都能让它展现出不一样的光彩和魅力。我记得在某座山脉的登山口,有一座木质的小屋,我第一次去到那里的时候看到这个小屋是很惊喜的,进到屋里到处查看,才发现桌上有一张纸条,留言上写着的话翻译过来是“给需要小屋避难的人”,而屋中放着取暖需要的柴火,饱腹所需要的食物,还有休息所需要的床,那时候是冬天,开着暖气窝在被窝里打旷野之息,我似乎一瞬间就穿越到了那件温暖的避难小屋,那种难以言表的幸福感和安全感充盈了我整个身体,我想,这小500块花的值了!在离开小屋时我留下了几块肉,希望下一个到达这间小屋的人也能够感受到这份温暖和幸福(后来才发现其实下一个到这间小屋的还是我……)。后来我还在附近找到了这间小屋的主人,她教会了我滑雪,我们成了很好的朋友,等等。这样幸福的氛围,我怎么可能不爱它呢?我想,当你开始玩这款游戏的时候,你肯定也会发现不同于我的,别样的幸福的瞬间。

塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)(6)

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将要离开的不舍

我问过很多玩过旷野之息的朋友,几乎所有人都会告诉我,有旷野之息的日子里,他们几乎想不到要去玩别的游戏,一句话就是“太好玩了”。而对我来说,在我活过的这些年岁里,有能够让我觉得算是闪光点的片段,玩旷野之息的日子,算是一个。我的姐姐算是被我成功带入坑的旷野之息玩家之一,很有意思的是,她直到前段时间才刚刚打完BOSS盖侬,救出了公主。我问她:“你怎么这么久才打BOSS”,她说,“打完BOSS感觉就没有事情好做了”。是的,不管是谁,不管玩的时间长或者短,只要打完盖侬救出了公主,似乎后续所有的收集要素和支线任务都难以再进行下去了,所以我第一次玩的时候就不断地在延长我的期待值,心里总想着,还没完呢,公主还没救呢。虽然不愿意承认,但是事实就是如此,在玩游戏的时候拯救公主依然是我们玩它的第一动力,所以我想,任天堂之所以在游戏刚开始的时候就把魔王所在的场所清清楚楚地摆在你面前,可能也是为了告诉你,不必如此着急打败魔王。这个世界,还有太多东西等着你去探索。

塞尔达传说最大的缺点(最好的塞尔达传说)(7)

这就是我眼中比较清晰的旷野之息的样子了,没有打败魔王拯救公主的攻略和细节,我甚至希望当初没有那么快打败魔王,或许我就有更多的动力继续探索这块世界上的更多地方,即使如此,我所看到的也不过只是冰山一角,一定还有我没有看到的地方,在等待着新的玩家去发现,去探索,去感知和感悟,在过去了一段时间后,再回忆起来,依然让你难以忘却。这就是《塞尔达传说:旷野之息》,这就是我之所以要你第一个就买旷野之息的全部理由。


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