动画片打码(动漫为何要打码)

众所周知很久之前,日本的R18漫画和游戏都是不打码的,但发生了这三件事,分别影响到了黄油界和黄漫界,间接导致了万恶之源——马赛克的出现。

宫崎勤事件在日本“宫崎勤事件”1988年——1989年,发生于日本东京都与琦玉县,也被称为““东京・埼玉连続幼女诱拐杀人事件”。宫崎勤被逮捕后,警方在宫崎勤房内搜出6000个成人色情录像、儿童色情录像以及大量含有色情内容的的漫画。

动画片打码(动漫为何要打码)(1)

事件引起社会哗然,之后更有反对御宅及动漫画的一连串示威、声讨行动,对动漫画及同人界的禁制及自我监察达到史无前例的顶峰。R18同人本在这个事件发生后的各种声讨中受到的影响尤为严重。

纱织事件

1991年,日本京都一名中学生偷窃了一款名为《纱织-美少女达の馆》的游戏被捕。之后警方在这款游戏中发现大量H画面并且CG全部为无修正。

动画片打码(动漫为何要打码)(2)

此发现在当时的社会上引起一片哗然,最后警方引用前面提到的日本刑法175条将游戏公司负责人逮捕。纱织事件直接促成了电脑软件伦理机构的成立,日本工口游戏界也因此受到巨大冲击。

松文馆事件

2002年,一位父亲发现高中生儿子在读工口漫《蜜室》,于是把事情告诉了当地议员平泽胜荣。而从警届出生的平泽胜荣,其实很早就关注着漫画表现的问题。

动画片打码(动漫为何要打码)(3)

在平泽胜荣的主导下,很快这件由高中生看色情漫画的小事演变为一场舆论风波。那名高中生看的那本《蜜室》的作者ビューティ・ヘア和出版社——松文馆的社长贵志元则均被起诉,最终被判罚款。

原本,这件事缴纳罚款后便可小事化了,但是松文馆社长认为即便是工口漫画,也拥有自由创作权,应该受国家保护,对判决表示不服。结果在2005年,接替此事件的最高裁判所判事才口千晴援引了1957年的习惯判例——工口漫画的创作权不受保护,而后,判决中的一句“画的太像了”社长被入刑,并被提高罚款。

至此,松文馆事件基本结束,由于事件中所重申的“工口漫画的创作权不受宪法中有关创作自由的条例保护”,继R18同人本、R18galgame之后,工口漫画也遭受到了前所未有的打击。

动画片打码(动漫为何要打码)(4)

上述三个事件都直接或间接压制了ACGR18作品的发展。而马赛克的出现,正是日本R18作品作者/厂商做出的自我限制。

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