这款感人的游戏默默地运转了25年(因一位游戏角色死亡)

人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。

然而,现实如此,游戏也必然要如此吗?

《波西亚时光》是近年来少见的优质国产pc游戏。如同游戏介绍里提及的那样,玩家将会在波西亚小镇生活,通过你的工坊完成各式各样的订单,同时种植经营你的农场,探索古代遗迹,并与小镇上的居民搞好关系。

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没有玩过的姬友可以简单理解为,打架,种田,制造,把妹……对,其实就是《牧场物语》《星露谷物语》那种类型。

当然了,《波西亚时光》有自己的特色,姬友们感兴趣的话,可以去steam上购买尝试下。本作获得过2017年中国独立游戏大赛最佳游戏大奖,值得支持,其在steam上也是好评如潮。

不过,最近这段时间,《波西亚时光》却陷入了差评的怒涛之中,评价直线下滑。

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不是因为游戏品质,也非出现恶性BUG,皆因,一位游戏角色死亡了。

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众所周知,游戏里出现角色死亡的剧情并不奇怪。

尤其与战争、疾病、灾难、外星人入侵等严肃题材相关的作品,除了主角之外,几乎没有配角是完全安全的。甚至一些角色的逝去,会在推动剧情的同时,给予玩家极大的震撼。比如当年,手谈姬玩《生化危机6》的时候,克里斯的队友皮尔斯为拯救克里斯,自行注射强化c病毒让自己变成怪物对抗BOSS,最后沉于大海之中,姬心疼得要死。

不过,《波西亚时光》里逝去的金吉尔却并未让众多玩家有丝毫感动,反而觉得这是制作组的恶意。

金吉尔

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原来,金吉尔是游戏中可攻略的角色之一。身为市长的女儿,又身患重病的她攻略难度极大——因为人家本来家境殷实,你送什么贵重礼物她都不会加太多好感,而身体原因使得金吉尔出门时间只有晚上数小时,想约她不仅得掐好时间,还得避免很多她身体无法适应的活动。

再加上,金吉尔的人设在游戏中相当漂亮。种种因素叠加,让她的人气居高不下,众多玩家为其掏心掏肺,只为娶得美人归。

不过当你历经千辛万苦,与金吉尔结婚生子,在游戏的第五年却出现了一个不可回避的结局:金吉尔病逝了。

图片源于3DM,手谈姬自己没玩到第五年

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要知道,如果快速一点的话,游戏内1年时间基本上足够玩家通关,哪怕磨蹭许久,2-3年也肯定够了。能玩到游戏第5年,现实里花几百个小时,绝对是本作的真爱党。

可第五年,制作组没给你送上隐藏的欢乐事件,或什么值得纪念的特殊成就,反而塞上一嘴刀子,如果你是一位钟爱金吉尔的玩家,与她在游戏内度过数年时光,天天种田造东西约会,你会怎么想?

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气到爆炸!

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于是当有玩家发现了这一隐藏bad end,并昭告天下之时,玩家们纷纷表示不能接受。

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而针对玩家们的怨念,制作组却有自己的坚持。

官方在贴吧发布公告称,他们为角色而惋惜,但这就是金吉尔的既定的命运,不能因为一点外部因素就强行干涉。制作组希望她成为玩家中最美妙的一段记忆,珍惜与金吉尔度过的每一天。

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而且,官方强调,《波西亚时光》所在的世界并不是那样安宁,多年前的末日之战使得发达的旧文明毁灭,小镇属于文明毁灭之后的新文明。

所以游戏的世界观是较为黑暗的,生老病死在这个世界中不可避免。

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不过,这样的解释90%的玩家仍然无法接受,他们认为这是制作组的傲慢。

虽然说游戏有关过去的剧情确实穿插在各种细节之内,但是《波西亚时光》对于玩家们来说本质上就是一款种田类的休闲游戏,玩家们玩它,为了放松休闲罢了,他们大部分时间都在游戏里耕耘制造挖宝,而非苦苦深思什么过去毁灭的文明。若想看黑身残的深度剧情,怎会选择它?

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生老病死的过程现实里谁不知道?可本文首发于VX公众号手谈姬游戏为何让金吉尔成为攻略角色,又安排她必须死亡呢?

这其实就有点像,你本来高高兴兴玩《精灵宝可梦》,结果你收服的宝可梦因剧情不得不死一样。宝可梦难道没有有深度的剧情吗?当然有,紫苑镇的宝可梦塔沉睡了众多逝去的宝可梦,被火箭队害死的嘎啦嘎啦母亲那段剧情,让无数玩家记忆犹新,然而那终究只是支线。

风格不符,铺垫不足,定位不明,强行升华,是《波西亚时光》玩家对金吉尔之死如此排斥的原因。

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贴吧如此,steam上也如此。

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玩家们的差评让制作组回头,他们为自己的傲慢道歉,为自己没有考虑玩家的心情致歉,他们决定增加金吉尔的后续剧情,使得玩家能改变她去世的命运。

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“不能因为一点外部因素就强行干涉人物的命运。”

……

……

……

“我们错了,我们改。”

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唉,做游戏嘛,又不是拍小众文艺片,想赚钞票,又给玩家喂刀,怎么可能不翻车?

其实就手谈姬看来,金吉尔不是不能剧情杀,而是制作组的安排实在欠妥,假设她不可攻略,且只占剧情的少部分,又大量铺垫其疾病,每日都在消瘦,或许就不会有那么多玩家如此心碎了——毕竟金吉尔隐藏剧情中,才几天她就走了啊……

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现如今,玩家们拯救了他们心爱的金吉尔。希望未来,《波西亚时光》能逐渐挽回当初的口碑吧。

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