现在最流行的动画片游戏(动画电影分级还远吗)
“亲爱的召唤师,您好。您连续玩游戏的时长已达到5小时,请休息15分钟后再来。点击‘确定’即可退出游戏。”
打完一局《王者荣耀》排位后,12岁的男孩黎东收到系统通知,阻止他继续“荣耀”,然后退出了游戏。
“网络游戏”作为一个让人亦爱亦恨的存在,一直以来都是埋藏在家长心中的“定时炸弹”,不仅仅担心孩子会“沉迷”其中,更让家长揪心的是里面充斥的血腥暴力、淫秽等内容,直接影响孩子的身心健康。
多款游戏存在血腥暴力等内容放眼国内,制作出来的游戏千千万万,就玩家接触最多的王者荣耀、阴阳师来说,曾在2017年被广电总局点名指出部分角色衣着过于暴露,后因迎合整改,重新塑造了原型。
▲王者荣耀英雄妲己、甄姬改前后对比
再放眼国外,steam上的黎明杀机,生存恐怖的类型曾一度被国内封禁,即便可以直播或播放录播视频也需要把血液和谐成绿色的;射击类型游戏使命召唤,也曾因为其中剧情的残酷战争及暴力元素,而陷入负面舆论之中……即便如此,国内仍有不少未成年人通过各种渠道购买下载。
▲黎明杀机角色界面
国内游戏“分级制度”来了其实在2020年年底,为切实保证未成年人健康游戏,人民网就联合腾讯、网易等中国国内知名游戏企业,共同编写并发布了《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿。
▲《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿通知
文件中划定了未成年人游戏适龄的范围——即绿色的“8 ”、蓝色的“12 ”、黄色的“16 ”。同时还明确了标识符的具体使用场景,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。
▲未成年人游戏适龄的范围
相较于2019年推出的文件,有些网友也产生了疑问:此次的调整,将未成年人最低游戏适龄调整为“8 ”还可以理解,但为什么取消了“18 ”呢?
嘚啵老师注意到,在此次发布的团体标准中,有这样一段内容值得大家关注:
● “适龄提示”不是分级。区别在于,国外游戏行业普遍采用分级制,覆盖儿童、青少年和成人,特别是为成人年龄组添加详细内容描述,存在标注为“18 ”的含有色情、暴力、犯罪等内容的限制级。
● “适龄提示”是对我国严格、规范的内容审查制度的补充和完善,并不会放大游戏内容审核尺度。所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。
换而言之,此次划定的“适龄提示”是对国内发售的游戏产品内容的分类,方便家长帮助未成年人选择适合的游戏。
而国外含有色情、暴力等内容的“18 ”限制级游戏产品,因为无法通过国内的相关审查而无法进入内地市场。所以目前国内游戏适龄提示的上限虽然为“16 ”,已经可以相对地保护未成年人免受色情、血腥暴力等内容的负面影响。
国际流行的电影分级制度为什么中国没有?这份文件的发布不仅对游戏玩家来说是“一石激起千层浪”,一些网友们听到消息后更是再一次发表“支持电影分级”的心声。
▲微博网友们的意见
其实,国外其它国家针对电影,都会有明确的分级制度:
▲美国、日本、韩国电影分级制度图表
然而目前中国电影行业并没有出台一个明确的分级制度,只有一个笼统的概念:保护未成年人。但怎样的影视内容才适合未成年人呢?并没有统一的标准。因此,如果电影内容采用“一刀切”的方式进行制作,从艺术处理方式上来看,很难同时兼顾成年人和未成年的需求。
比如,前几年大火的《战狼2》,因为在暑期档上映,有不少家长选择带着孩子一起观看。但其实这是一部并不适合未成年人观看的动作战争片,部分画面过于残酷和暴力。
▲《战狼2》中血腥镜头
当电影内容是否会影响孩子的身心健康,只能依靠家长的来决定时,家长需要提前看过全部的内容才能进行判断。
再例如前年上映的《哪吒之魔童降世》,因为哪吒痞痞的形象,被家长指控会让孩子学坏;去年火热的动画电影《姜子牙》,虽说是动画,但里面的打斗场面很多,超高速的切镜、过于丰富的色彩和3D的视觉呈现效果,大部分小孩子是接受不了的,而且电影一经上映,有不少网友反应“光九尾出场的镜头就把孩子吓哭了好几次”。
▲《姜子牙》中的九尾
期盼已久的国内“动画电影分级”终于要来了?早在2017年,第一部自主分级“PG-13”的国产动画电影《大护法》就已诞生;随后上映的《大世界》《犬之岛》分别设定为PG和PG-13级。
美国科幻动作电影《金刚狼3》在中国内地上映时,根据《电影产业促进法》的规定,首次加入了“小学生及学龄前儿童应在家长陪同下观看”的提示……
在今年3月16日,国家广播电视总局也对外发布了《广播电视法(征求意见稿)》,其中也针对未成年人提到了“分级”的意思。
▲《广播电视发(征求意见稿)》部分内容
但稿件一经发出,网友们的态度也不一:一边是对征求意见稿表示赞扬和支持;另一边则认为这样的方案只单方面的管控未成年人观看,根本算不上分级,还是治标不治本。
在嘚啵老师看来,电影分级制度看似很美好,但从片方自主分级,到官方分级制度的出台,还有很长一段时间的路要走。而本次广电发布的征求意见也只是进步了一小步,离我们心目中的电影分级还差很多。
国内大环境下学校、家长、孩子需齐心协力话题再次回到我们的身边,不论是游戏分级还是电影分级,在国内都还是一个成长的状态,而在这样的大环境下,首要的就是做到各司其责。
以游戏为例。细数每位高中阶段付出了艰辛努力而考上大学的孩子,因为沉迷网络游戏而被警告或退学的比比皆是,例如去年6位被西南交通大学退学的学生中,有4位都是因为沉迷网络游戏。
而导致悲剧发生的主要原因,还是学生本人缺乏自制力。在大学里的发展中,对个人的自主能力要求很高,但在中学阶段,很多学生并没有锻炼自己这方面的能力。
其实在中学阶段,要一个中学生学习自律是比较难的,且不说其它的,光手机对他们来说诱惑力就十分大,所以教育部及各中学就手机问题发布相关文件,明确表明:原则上不得将个人手机带入校园;但也有不少网友认为中学时对手机的过分约束,到了大学只会更加报复性使用。
▲教育部发布《中小学生禁止将手机带入课堂》文件
这种时候家长的引导就至关重要了,例如:提前定好游戏时间,控制孩子的总游戏时长等等。
▲网友家长管理孩子游戏时长的办法
总而言之,在期待成熟的分级制度出台的同时,三方——学校、家长、孩子都需齐心协力,创造一个良好、和谐的环境,不然一切只能是妄谈。
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