手游网游哪个危害大(网游已死)

从2000年第一款网络游戏《万王之王》的发行,2006年端游喷井式的爆发,再到如今最后一款“端游”《逆水寒》,为什么国内的各大厂商对于PC端游戏的投入研发越来越少?曾经无比辉煌的网游市场急转直下,不但多年间没有新游戏问世,连老游戏的玩家也不断流失,市场一片惨淡。而与之相反的却是手游市场的繁荣,各大游戏厂商加班加点立项研发,新的手游层出不穷。为什么短短20年间网游市场衰败得如此严重?

手游网游哪个危害大(网游已死)(1)

作为21世纪初最盛行的游戏类型,无数的单机游戏制作厂商转投网络游戏的怀抱,使得网络游戏市场一片繁荣,那个时候的网络游戏还处在一个相对“公平”的环境。游戏角色的提升需要花费时间去积累,你所需要付出的只有那一张张点卡,所有人的起步环境都是一样。直到出现了这么一款游戏-《征途》,2006年史玉柱的巨人网络推出了大型国战网游《征途》,将原本还算“良心”的游戏市场彻底搅乱,“氪金”时代正式来临。

手游网游哪个危害大(网游已死)(2)

《征途》犹如打开了潘多拉魔盒,国内的游戏厂商纷纷效仿,一时间“免费”游戏大行其道,氪金手段层出不穷。免费玩家成为了氪金玩家的玩具,对战打怪从比拼技术,指挥能力,到氪金充钱一刀999,把原本属于需要花费大量时间累积的材料,经验,装备,等级。让玩家使用氪金的方式,在极短时间内就能获得。使得原本“公平”的游戏环境变得不复存在,不充钱就会挨打,成为了那个时候的主旋律。所有玩家“被迫”加入氪金行列,为了提高游戏在线率,还推出了各种日常、周长任务,让游戏变得跟上班一样。

在此之后,国内市场再也没有出现一款点卡游戏,所有的游戏厂商想方设法增加游戏的氪金点,在游戏的玩法上却几乎千篇一律,日常、周长、各种活动恨不得一天24小时都让你坐在电脑旁,让本来是休闲娱乐的游戏,变的比上班还累,于是很多人渐渐放弃了网络游戏。

2015年后随着智能手机的普及以及移动网络的大力发展,随时随地能玩的手机游戏在游戏市场占有率逐年提升,越来越多的游戏厂商把重心从PC端游戏的研发,转向了手机游戏。不同于网络游戏需要电脑。手游不限时间,地点,只要有网络就能随时畅玩,它的便捷性使得越来越多人“抛弃”了网络游戏,纷纷转入手机游戏的怀抱。

手游网游哪个危害大(网游已死)(3)

其实仔细对比网络游戏跟手游,两者最大的区别就是载体的不同。网络游戏的平台是电脑,手机从某种程度上来说也可以看做一台可以随身携带的电脑,随着手机硬件的不断发展,网络的不断的优化,现如今市面上的手游画质已经跟几年前的网络游戏相差无几。网易,腾讯等大厂纷纷把自家端游产品手游化,《天谕》、《天涯明月刀》等手游的画面完全不输当年的端游。随着跨平台开发技术的日趋成熟,很多厂商如今都是多平台开发,电脑、手机、主机多端联动。玩家使用各种不同的设备也就只不过是载体上的差异,游戏内容没有差别。

网络游戏没有从我们的生活中逐渐消失,它只是从电脑转向了手机,只不过当年在网吧的那种热闹情景恐怕只会成为你我的回忆。

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