愤怒的小鸟游戏打怪兽(愤怒的小鸟凶猛来袭)

愤怒的小鸟游戏打怪兽(愤怒的小鸟凶猛来袭)(1)

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1905电影网独家专稿 相信细心的观众已经发现了一个有趣的现象——那就是二月以后上映的分账片,几乎都能够做到与北美同步上映,苦等一两个月的时代好像一去不复返了。从5月末到6月初,先后有《愤怒的小鸟》《分歧者3》《爱丽丝梦游仙境2》《X战警:天启》和《魔兽》五部分账片集中上映,非常热闹非常好。在这五部卖相很好的电影中,两部人气游戏改编的电影——《愤怒的小鸟》与《魔兽》的关注度似乎比续集电影还要高,而命运坎坷的《刺客信条》也于近日发布了预告片,《新古墓丽影》的筹拍也成为一时的焦点,以好莱坞的套路来看,新一轮的游戏改编电影热潮已然到来。

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人气手游《愤怒的小鸟》改编的同名电影5月20日上映

游戏,尤其是人气游戏,拥有强大的粉丝基础,粉丝又很容易转化成观众。人气游戏改编的电影从立项到拍摄,再到上映的每一环,都能引发游戏迷强烈的生理反应,从来不缺宣传性话题。所以,可能从各个方面来看,把游戏改编成电影都是一门好生意。印象流的说,似乎游戏改编的电影大多是坑货。而事实是什么呢?游戏改编电影的痛点与风口又在哪里呢?

痛并快乐着 游戏改编电影有得有失的二十年

游戏改编电影的风潮是跟随着电子游戏的快速发展而来,第一批游戏改编电影《超级马里奥兄弟》、《街头霸王》和《格斗之王》分别改编日本游戏《超级马里奥兄弟》《街头霸王》与《拳皇》。如果说游戏《超级马里奥兄弟》中还有打怪升级,赢娶白富美走上人生巅峰的励志故事,那《街头霸王》与《拳皇》除了拳脚功夫之外,只剩下春丽和不知火舞的娇喘福利了。游戏剧情的单薄从一定程度上制约了早期改编电影的上限。

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1994年上映的《街头霸王》全球票房过亿美元

由于没有经典作品的出现,造成了早期游戏电影都失败的假象。《超级马里奥兄弟》成本四千两百万北美票房两千万,的确是一部失败的作品,但这与主创人员大开脑洞背离游戏的做法不无关系。而90年代,依然是功夫片的黄金时代,所以主打动作戏的《街头霸王》与《格斗之王》都是票房过亿美元的成功之作。

进入新千年之初,游戏改编电影进入了A级制作的行列,《古墓丽影》的成功与《终极幻想:灵魂深处》的失利像是一对双生花,《古墓丽影2》的失败暂时打消了电影公司制作A级游戏电影的念头。在中等投入领域,也可以用一个成功的系列和一个失败的导演概括,而这两者同样代表了游戏电影的两面。“成功的系列”是《生化危机》,全系列都是成本低票房好的典范作品,即便是《生化危机5》的成本也只有6500万美元,而全球票房是2.4亿美元;“失败的导演”是乌维·鲍尔,这位新时代的艾德·伍德、金酸梅的常客,毁了《死亡之屋》、《孤胆义侠》、《吸血莱恩》等一大串经典游戏。但此君一直有片可拍,可能就算是烂电影还是有利可图。

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《波斯王子:时之刃》投资2亿美元,票房3.35亿美元

2010年上映,投资两亿美元的《波斯王子:时之刃》本来是游戏改编电影打破壁垒,进入主流商业大片的一个契机,而口碑的失利断送了投拍续集的可能。吃到苦头的迪士尼为《极品飞车》开出的投资是6600万美元,最终票房超过了两亿美元,赚了一笔。

以现有的范本来看,现游戏改编的电影并不都是赔钱货,《古墓丽影2》与《波斯王子》也只能算小亏,巨亏的可能只有《终极幻想》。兴许投资失败的比例稍高,但并不能因此全盘否定游戏改编电影,从这个层面看,游戏改编电影与小说改编电影、漫改电影并没有本质的差别。值得注意的是,游戏改编电影的评价普遍不高,所以游戏改编电影的失败,更多的是文本的失败,而非绝对意义上的商业失败,这在一定程度上能够说明电影公司投拍游戏改编电影时的偷懒心理,以及对人气游戏的盲目乐观。

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山姆·雷米退出后,《魔兽》的导筒交到了邓肯·琼斯(右)手中

割舍不下 影游联动开创新局面

随着电子游戏的更新换代,大型电子游戏已经拥有了完整的宇宙。像《刺客信条》《魔兽世界》之类的游戏,不仅拥有大量的玩家,在剧情、造型、美术、服装上也非常成熟,改编这样的游戏可以省去很多的前期成本,甚至在分镜头方面都省力很多。所以,即便是有了《终极幻想》、《波斯王子》的不成功案例,依然浇灭不了影视公司改编人气游戏的热情。

以往游戏改编而来的电影,基本都是有影视公司独立完成。而现在的大型游戏公司基于对自己产品负责的考量,更多地参与到电影的制作中,影游联动成了新的制作模式,比如《魔兽》就是由游戏出品公司暴雪娱乐与传奇影业、环球影业共同制作。《魔兽世界》上线超过了十年,近年出现了玩家数量下滑的态势,所以将游戏影视化也成了游戏公司的宣传游戏、引导玩家回流的手段。游戏公司与影视公司间的相互需要将成为游戏改编电影的坚实基础。

可以预见的是,游戏改编电影将会越来越多,投入也会越来越大,而游戏公司与电影公司既需要又排斥的合作的模式将长期存在。暴雪娱乐与原导演山姆·雷米在电影版《魔兽世界》制作理念上的冲突,直接导致了后者的退出,这也是电影难产的原因。而这对电影来说是福是祸可能很难讲,只能以电影的最终面貌来评判。

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电影版手游《愤怒的小鸟冲冲冲》设计了与电影互动的彩蛋

在手游方面,这个问题似乎要简单很多。虽然游戏公司也会参与到电影制作中,但手游剧情的简单反倒成了有利因素,电影公司拥有了发挥自身优势的空间,而游戏公司只需要保证游戏的品牌价值即可。《愤怒的小鸟》便是由芬兰ROVIO(罗威欧)动画公司带来,而游戏与动画电影之间也没有天然的隔阂,每只小鸟的游戏特色和超能力,都在电影里得到较好体现,通过绿猪的反派设置,增加了电影的故事性和欢乐性。

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海报上也有鸟码可以打开游戏扫一扫,即可有AR黑科技登场

同时,ROVIO还重新开发了电影版手游《愤怒的小鸟冲冲冲》,里面不仅用电影里的角色形象设计了全新闯关步骤,还增加了扫鸟码的AR互动体验;在电影放映结束后的滚动字幕时,打开游戏还能通过声音识别解锁新的游戏环节和电影彩蛋。而从目前的整体市场反馈来看,《愤怒的小鸟》可以说是比较成功的。

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电影版《仙剑奇侠传》已经开拍

在路上 国内游戏IP影视化加速

在国内电影市场迅速扩容,剧作原创能力不足的形势下,将国内游戏IP改编成电影无疑是一种快速产出内容的方法。可喜的是,内地的游戏公司已经搭上了这趟顺风车。

2015年底,网易游戏正式宣布成立网易影视传媒有限公司,启动了旗下《天下3》、《新大话西游2》等热门网游的影视开发计划。腾讯影业也于去年公布了《斗战神》、《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《QQ炫舞》等首批游戏IP电影计划。加上电影版《仙剑奇侠传》的开拍,电影版《古剑奇谭》、《征途》的筹拍,说明国内游戏改编电影很快也会达到风口期。

而国内游戏在改编电视剧方面拥有过成功的先例(《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》),电影版启用原班人马的话,成功的概率很大——既言情又修真,还有爱豆出演的奇幻片没有不大卖的道理。

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在经历了早期的磨合之后,影视公司与游戏公司进入了新的合作阶段,粗粝的改编方式已成过去。在双方对改编足够重视,制作费用剧增之后,游戏改编电影进入一流商业大片之路空前平坦。未来,在超级英雄电影没落之后,庞大的电子游戏库或许会成为好莱坞的下一个金矿、一种新的套路,国内的游戏也会成为奇幻片的故事来源。你准备好为你的游戏情怀埋单了么?

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